1.String类描述理解: String类是一个字符串常量,它们的值在创建后不能被更改。位置: Java.long包中特点:1> String类中的数据是不可变的,如果需要改变则需要重新创建新的String对象。2> 字符串缓冲区支持可变的字符串3> String类为final类修饰,则不能被继承4> 字符串字面值(” “)存储在一个特殊的空间里(JDK6持久带,JDK7            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            工厂模式工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。介绍意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。主要解决:主要解决接口选择的问题。何            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 你所知道的设计模式有哪些Java 中一般认为有 23 种设计模式,我们不需要所有的都会,但是其中常用的几种设计模式应该去掌握。下面列出了所有的设计模式。需要掌握的设计模式我单独列出来了,当然能掌握的越多越好。总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ## Java异常类设计模式
### 1. 流程简述
设计异常类的流程可以概括为以下几个步骤:
1. 确定需要设计的异常类的目的和使用场景。
2. 继承`Exception`或`RuntimeException`类创建自定义异常类。
3. 添加构造方法,可接收自定义异常信息。
4. 可以根据需要添加额外的方法和属性。
5. 在应用程序的相关代码中使用自定义异常类。
下面将详细介绍每个步骤需            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Java中常用设计模式总结  
        1、 
 工厂模式 
 :客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。  
   
   2、 
 建造模式 
 :将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            创建型模式1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory
工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何            
                
         
            
            
            
            最近应用开发的过程中出现了一个小问题,顺便记录一下原因和方法--类模式一、什么是接桥模式Bridge 模式又叫做接桥模式,是构造型的计设模式之一。Bridge模式基于类的最小计设准则,通过应用封装,聚合以及继承等行为来让不同的类担承不同的任责            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言工厂模式是Java中最常用的设计模式之一,它可以将对象的创建和使用分离,提高代码的可扩展性和可维护性。在Java中,工厂模式主要包括简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种类型,本文将对这三种工厂模式进行详细介绍。工厂模式工厂模式将目的将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,从而达到更高的灵活性,工厂模式可以分为三类:简单工厂模式(Simple Factory) 工厂方法模式(Factory Method)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、什么是设计模式      设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式策略模式(Strategy) 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,也可以设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            面试题:Java中,是否能够继承String类,本身写一个StringUtils?为何?怎样写一个StringUtils工具类javascript答案: 不能够,由于String类有final修饰符,而final修饰的类是不能被继承的,实现细节不容许改变。htmlpublic final class String implements java.io.Serializable, Comparabl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一:什么是设计模式    我自己的理解就是,设计模式就是一种高度(物理学家->数学家->哲学家->神学家),一种代码可重复使用的流程,类似我们的模具一样,使工作更加简单,而不是我们每次产一个产品都要在从新生产一个模具,一个就够了,简单的才是最好的.java的设计模式一共有23种,下面我会一一举例说明,希望大家共同讨论,一起分享.1.1单例模式(懒汉式            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Java设计模式之工厂模式及实例一、What&Why工厂模式(Factory Pattern) 是Java中最常用的设计模式之一。在工厂模式中,我们在创建对象是不会对客户端暴露创建逻辑,并且通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象,创建过程在其子类中执行。 在工厂模式下如果想增加产品,只要扩展工厂类就可以了,这样提高了系统的可扩展性;对调用者来说,屏蔽了产品的具体实现,只为其提供接口,降低            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            复用类有两种实现方式。在新的类中产生现有类的对象,由于新的类是由现有类的对象所组成,所以这种方法称之为组合。采用继承实现。一  组合语法下面创建两个类WaterSource和SprinklerSystem。其中SprinklerSystem中包含WaterSource的对象引用。  class WaterSource {
    //如果定义时没有初始化,则基本类型会被自动初始化为0,对            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            单利模式的应用场景:  单利模式(Singleton Pattern)是指确保一个类在任何情况下都绝对只有一个实例。并提供一个全局反访问点。单利模式是创建型模式。单利模式在生活中应用也很广泛,比如公司CEO只有一个,部门经理只有一个等。JAVA中ServletCOntext,ServetContextCOnfig等,还有spring中ApplicationContext应用上下文对象,Sessio            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            java设计模式      1:策略模式类图:2:单例模式类图:3:多例模式类图:4:工厂方法类图:5:抽象工厂模式类图:6:门面模式类图:7:适配器模式类图:8:模版方法模型类图:9:建造者模式类图:10:桥梁模式类图:11:命令模式类图:12:装饰模式类图:13:迭代器模式类图:14:组合模式类图:15:观察者模式类图:16:责任链模式类图:17:访问者模式类图:18:状态模式类            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Java生成设计模式工具类
## 引言
设计模式是软件工程中常用的一种解决问题的模板,它提供了一套被广泛接受的最佳实践,用来解决特定的软件设计问题。设计模式可以帮助开发人员编写可重用、易于理解和可维护的代码。然而,手动实现设计模式可能会非常繁琐和复杂,因此使用工具类来生成设计模式的代码会大大提高开发效率。
本文介绍了如何使用Java生成设计模式工具类,通过示例代码和详细解释,帮助读者理解并            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Java的I/O类库的基本架构Java的I/O操作类在java.io下,大概有将近80个类,这些类大概可以分成如下4组。基于字节操作的I/O接口:InputStream和OutputStream
基于字符操作的I/O接口: Write和Reader
基于磁盘操作的I/O接口: File
基于网络操作的I/O接口: Socket
I/O的核心问题要么是数据格式影响I/O操作,要么是传输方式影响I/O            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言      本章讲解Java中工厂设计模式的相关概念方法1.概念所谓的工厂,我们可以理解其为一个生产车间。之前我们需要实例化对象的时候都要使用new关键字,这种方式使得调用者和创建者耦合在了一起,不利于程序的维护与扩展。使用工厂设计模式,以前new实例化对象的操作有我们的工厂方法代替,将选择实现类、创建对象统一管理和控制,从而将调用者和我们的实现类解耦。2.工厂设            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录0. 基础1. 工厂模式2. 策略模式3. 状态模式4. 装饰器模式5. 单例模式6. 适配器模式7. 代理模式8. 组合模式9. 责任链模式10. 命令模式11. 观察者模式12. 建造者模式13. 备忘录模式14. 原型模式实际应用 0. 基础设计模式类型+6大原则1. 工厂模式缺点:扩展性差。产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-16 05:51:44
                            
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