如何打印出字节码:代码里做如下修改,把打印字节码的宏开关打开。y.tab.c18 行#define LISTING 0改为#define LISTING 1因为 PrintCode 的定义在调用之后,所以加个前置声明:做出下修改:y.tab.c329 行添加static void PrintCode (Byte *code, Byte *end);保证在 lua_parse 调用它的时
转载 2024-03-25 10:43:02
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--****************Luastring库函数****************** --1.string.byte --string.byte (s [, i [, j]]) --取出字符串中的字节.i是起始位置,j是结束位置. --解析协议的时候经常用来将字符串中的某几个字节取出,然后重新组装为一个多字节的数字. --2.str
转载 2024-03-21 11:42:16
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字符串库在表string内提供所有函数。它也给字符串设置元表,其中的__index字段指向string表。因此,你可以使用面向对象风格的字符串函数。例如,string.byte(s, i)可写为s:byte(i)。 string.byte (s [, i [, j]]) 返回字符s, s[i+1], ···, s[j]的内部数字代码。i缺省为1;j缺省为i。 注意数字代码不一定是跨平台可移植的
转载 2024-03-10 15:13:56
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标准string库基础字符串函数 string.len(s)返回一个字符串的长度,例如 print(string.len("hello world")) -- 11  string.rep(s, n)返回一个新的字符串,该字符串是参数s重复n次得到的结果,例如 print(string.rep("go", 3)) -- gogogo  string.lower
luastring函数: 参数中的index从1开始,负数的意义是从后开始往前数,比如-1代表最后一个字母 对于string类型的值,可以使用OO的方式处理,如string.byte(s.i)可以被写成s:byte(i) It also sets a metatable for strings where the __index field points to the
长时间的出差导致都没有时间去学习了,不得不说学习这个事情是需要一个安静跟稳定的环境的。 现在我们继续我们的学习过程,来看一下luastring库。 首先声明一下Lua 字符串内部用来标识各个组成字节的下标是从 1 开始的,这不同于很多编程语言。string.sub(str, 3, 7) 直接表示从第三个字符开始到第七个字符(含)为止的子串。 接下来我们学习一下库函数:1.string.by
转载 2024-03-22 19:24:13
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因为每一版本的源码可能会有差别,现在基于lua 5.2.1来分析,保持一致性。从虚拟机的大体来看,字符串通过一个结构体存放在global_State里,这个结构stringtable(lstate.h)是:GCObject(lstate.h)的结构是:stringtable结构体的字段含义是:GCObject **hash: GCObject指针的指针,通过Hash值可以指向Hash值存
转载 2024-03-25 08:56:48
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StringLua 字符串内部用来标识各个组成字节的下标是从 1 开始的Lua 字符串总是由字节构成的string.byte(s [, i [, j ]])返回字符 s[i]、s[i + 1]、s[i + 2]、······、s[j] 所对应的 ASCII 码。i 的默认值为 1,即第一个字节,j 的默认值为 i 。string.char (...)接收 0 个或更多的整数(整数范围:0~255
   Lua中的字符串可以包含一个字母也可以是一整本书。用一个字符串表示100K甚至1M的内容在Lua中并不罕见。  在Lua中,字符串是字节的序列。Lua内核中不关心这些字节是什么编码格式。Lua只是单纯地以8bit为单位保存它们,且每个字节可以是任意数字,包括0。这就意味着我们可以用字符串保存任意二进制数据。也可以将Unicode字符串保存为任意表示方式(UTF-8,UTF-16等等);但是,
转载 2024-03-07 13:31:42
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我们要解决什么问题?为了使基于unity开发的应用在移动平台能够热更新,我们嵌入了Lua虚拟机,将需要热更新的逻辑用lua实现。c#通过P/Invoke和lua交互(lua由ANSI C实现)。在这个过程中,由于数据的交换需要使用lua提供的虚拟栈,不够简单高效,为了解决这个问题,我们引入了*lua框架(xlua、slua、ulua)来达到类似RPC式的函数调用、类原生对象式的对象访问以及高效的对
1. string库中所有的字符索引从前往后是1,2,...;从后往前是-1,-2,... 2. string库中所有的function都不会直接操作字符串,而是返回一个结果 string.byte(string [,pos]):返回第pos个字符的整数表示形式.如a为97. string.char(i1,i2...):i1,i2为整型,将i1,i2..等转化为对应的字符然后连接成字符串,并返回
Python3最重要的特性之一是对string和binary stream做了明确的区分。文本总是Unicode,由str类型表示,二进制数据则由bytes类型表示。Python3不会以任意隐式的方式混用str和bytes,你不能拼接字符串和字节流,也无法在字节流里搜索字符串(反之亦然),也不能将字符串传入参数为字节流的函数(反之亦然)。编码发展的历史在计算机历史的早期,美国为代表的英语系国家主导
python中bytes(字节)与str(字符串)之间的类型转换
    为什么想要写这个,是因为在上周,表格存储的一个客户,告知我们在将数据通过DataX从OTS导出到ODPS后,发现数据『丢失』了。而在调查过后,发现数据并不是所谓的『丢失』了,而是数据被『改变』了。     什么原因导致数据发生了『改变』呢?却是因为一个大部分Java程序员都会忽略的问题导致的,所以我觉得有必要单独拿出来讲讲。
转载 2023-08-16 13:03:57
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byte2Stringstring2Byte
原创 2022-07-15 15:04:35
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 最近做一个功能,需要将一串点存储到PostGis某个字段中,思来想去决定用bytea来存储。数据写入:    1、我是将一串点(x y z)放到一个数组中,例如:CArray<double ,double> pts;将pts 强转成byte*  char* lpBuf = (char*)m_pts.GetData();2、将byte*
转载 2024-05-12 16:49:41
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1. byte 与 runebyte,占用1个节字,就 8 个比特位,所以它和 uint8 类型本质上没有区别,它表示的是 ACSII 表中的一个字符。如下这段代码,分别定义了 byte 类型和 uint8 类型的变量 a 和 bimport "fmt" func main() { var a byte = 65 // 8进制写法: var c byte = '\101'
StringsLua 也支持字符串类型 (例如. 文本) . 创建字符串, 使用 "双引号" 或 '单引号' 引用文本即可: > print("hello") hello 我们可以采用下面方法声明字符串变量: > who = "Lua user" > print(who) Lua user 我们也可以使用 .. 操作符, 将字符串整合在一起: > print("hello
转载 2024-06-27 22:37:15
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--->lua中字符串索引从前往后是1,2,……,从后往前是......,-2,-1      e.g: tmp = “abcd” ,tmp[1] =='a',tmp[2] =='b',tmp[-1] =='d',tmp[-2] =='c'. --->string库中所有的function都不会直接操作字符串,只返回一个结果。 ---&gt
转载 2024-04-16 21:18:37
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    网上找了一些关于gsub模式匹配资料,但是都不全面细致,所以打算翻译官方文档。以下内容翻译自《Lua 5.3 Reference Manual》6.4.1 - Patterns。 ------ 我是一条分割线------    Lua中的模式匹配用正则表达式来描述,它被用于string.find, string
转载 2024-05-12 16:21:34
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