我们要解决什么问题?为了使基于unity开发的应用在移动平台能够热更新,我们嵌入了Lua虚拟机,将需要热更新的逻辑用lua实现。c#通过P/Invoke和lua交互(lua由ANSI C实现)。在这个过程,由于数据的交换需要使用lua提供的虚拟栈,不够简单高效,为了解决这个问题,我们引入了*lua框架(xlua、slua、ulua)来达到类似RPC式的函数调用、类原生对象式的对象访问以及高效的对
1. lua 5.3 string.pack 和 string.unpackhttp://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html#6.4.2 用于 string.pack, string.packsize, string.unpack 的第一个参数。 它是一个描述了需要创建或读取的结构之布局。 格式串是由转换选项构成的序
转载 2024-05-27 14:11:38
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因为每一版本的源码可能会有差别,现在基于lua 5.2.1来分析,保持一致性。从虚拟机的大体来看,字符串通过一个结构体存放在global_State里,这个结构stringtable(lstate.h)是:GCObject(lstate.h)的结构是:stringtable结构体的字段含义是:GCObject **hash: GCObject指针的指针,通过Hash值可以指向Hash值存
转载 2024-03-25 08:56:48
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lua的string函数: 参数的index从1开始,负数的意义是从后开始往前数,比如-1代表最后一个字母 对于string类型的值,可以使用OO的方式处理,如string.byte(s.i)可以被写成s:byte(i) It also sets a metatable for strings where the __index field points to the
# Lua写Redis用Byte数组 Redis是一种常见的内存数据库,广泛用于缓存、消息队列和数据存储等场景。而Lua是一种轻量级、高效的脚本语言,常用于扩展应用程序的能力。本文将介绍如何使用Lua写Redis并使用Byte数组进行数据操作。 ## 什么是Byte数组 Byte数组是一种用于存储二进制数据的数据类型。它由一系列字节组成,每个字节可以存储0到255之间的整数。Byte数组在处
原创 2024-01-03 08:48:35
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## 如何拷贝byte数组 在Java,可以使用多种方法来拷贝byte数组。下面将介绍几种常见的方法。 ### 1. 使用循环逐个复制 这是最基本的一种方法,通过使用循环逐个复制byte数组的元素。可以使用`for`循环或者`System.arraycopy`方法来实现。 ```java byte[] src = {1, 2, 3, 4, 5}; byte[] dest = new by
原创 2023-08-21 07:05:07
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--****************Lua的string库函数****************** --1.string.byte --string.byte (s [, i [, j]]) --取出字符串的字节.i是起始位置,j是结束位置. --解析协议的时候经常用来将字符串的某几个字节取出,然后重新组装为一个多字节的数字. --2.str
转载 2024-03-21 11:42:16
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在velocity优化时由于要将String转化为byte,所以就会涉及到一些针对byte数组的操作需要,如在一个数组查找一个小数组数组替换、数组扩展等操作,下面这个类就提供了这样一组方法,而且性能还不错。 package com.taobao.sketch.util; import java.io.UnsupportedEncodingException; import jav
转载 2023-06-30 20:02:24
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数组概念:内存开辟的一块连续的空间,用来存储有限个相同数据类型的数据 定义格式: 元素的数据类型[] 数组名称 = new 元素的数据类型[数组长度] 简化格式:元素的数据类型[] 数组名称 ={值1,值2,值3...}; 数组几个概念: 元素:数组的数据 元素的数据类型:数组数据的数据类型 数组名称:数组也是一个变量,打印输出结果如“[I@15db9742” ,是数组
转载 2024-10-11 18:45:38
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一.   lua调用C++       在lua是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种类型:typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);   也就是说, 偶们在C++定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能被Lua所调用. 但是不要忘记了
转载 2024-05-21 12:03:27
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C#  byte 和 char 可以认为是等价的。但是在文本显示的时候有差异。   c# 使用的是unicode字符集,应该和为ascii相互转换 只能转换到字符的unicode编码,或者由unicode编码转换为字符 转换方法如一楼所写 字符变数字 char a='a'; int ua=(int)a;//字符变整
转载 2023-08-03 22:39:54
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# Java byte数组查找子byte数组 在Java编程,我们经常需要在一个byte数组查找特定的子byte数组。这种情况在网络编程、文件处理等场景中非常常见。本文将介绍如何使用Java代码在一个byte数组查找子byte数组,并提供相应的示例代码。 ## 什么是byte数组? 在Javabyte是一种数据类型,它表示一个8位的有符号整数。而byte数组则是由多个byte元素
原创 2023-10-15 10:35:20
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# 项目方案:Java定长Byte数组如何补空 ## 1. 背景 在Java,我们经常会遇到需要处理定长的Byte数组的情况。定长的Byte数组是一种固定长度的字节数组,长度不能动态改变。然而,在实际的开发,我们有时需要在定长的Byte数组补空(填充空白字符)。本文将介绍如何在Java处理定长Byte数组的补空问题,并提供一个完整的项目方案。 ## 2. 方案介绍 为了处理定长B
原创 2023-08-31 07:03:32
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在Java,判断一个byte数组是否为空可以通过多种方式实现。下面将分别介绍这些方式,并给出相应的代码示例。 1. 通过判断数组的长度是否为0来判断byte数组是否为空。代码示例如下: ```java byte[] byteArray = new byte[0]; if (byteArray.length == 0) { System.out.println("byte数组为空");
原创 2023-10-09 05:32:31
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FAQ2.26 如何实现数组的复制?答:复制数组的方法: 在JAVA里面,可以用复制语句“A=B”给基本类型的数据传递值,但是如果A,B是两个同类型的数组,复制就相当于将一个数组变量的引用传递给另一个数组;如果一个数组发生改变,那么引用同一数组的变量也要发生改变。 这个类似C或C++(指针)地址传递。 以下是归纳的JAVA复制数组的方法: 1。使用FOR循环,将数组的每个元素复制 2。使用cl
转载 2023-08-22 20:35:39
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Java byte[]字节数组转换为String字符串的注意事项 一、toString() 开始我想当然的使用toString()方法进行转换,结果如下
转载 2023-05-25 22:00:09
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标准string库基础字符串函数 string.len(s)返回一个字符串的长度,例如 print(string.len("hello world")) -- 11  string.rep(s, n)返回一个新的字符串,该字符串是参数s重复n次得到的结果,例如 print(string.rep("go", 3)) -- gogogo  string.lower
function(函数)在Lua,函数是被看作“第一类值(First class Value)”。函数可以存在变量里。function可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递。thread(线程)在Lua,最重要的线程是协同程序,它跟线程差不多,拥有自己独立的栈,局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。userdata(自定义类型)u
转载 2024-05-04 18:59:33
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长时间的出差导致都没有时间去学习了,不得不说学习这个事情是需要一个安静跟稳定的环境的。 现在我们继续我们的学习过程,来看一下lua的string库。 首先声明一下Lua 字符串内部用来标识各个组成字节的下标是从 1 开始的,这不同于很多编程语言。string.sub(str, 3, 7) 直接表示从第三个字符开始到第七个字符(含)为止的子串。 接下来我们学习一下库函数:1.string.by
转载 2024-03-22 19:24:13
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写在最前面《cocos2d-x lua核心编程》是我首次购买电子书,坑的就不谈了,书里的代码部分基本上不是少空格就是多换行,让阅读变得十分困难。所以又购买了实体书,加上看一些大佬视频和博客,这才慢慢步入正轨,当然我的lua水平不高,仅作为游戏开发的工具,写这一系列的博客,希望能够让又同样想法的朋友少走弯路。简介安装什么就不说了。Lua的代码规范  - Lua的多条语句之间并不要求任何分隔符,如C语
转载 2024-07-29 18:01:28
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