精灵编辑器【Sprite Editor】 有时,精灵纹理只包含一个图形元素,但是将几个相关的图形合并到一个单独的图像中通常会更加方便。列如:图像可以包含单个字符的组成部分,就像汽车的轮子独立于车身一样。Unity通过为这个目的提供一个精灵编辑器,使得从合成图像中提取元素变得很容易。 笔记【Note】:确保您想要编辑的图形有它的纹理类型设置为Sprite(2D和UI)。有关导入和
转载 2024-04-25 12:32:12
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SpriteEditor是Unity引擎中的一个工具,用于创建和编辑2D图片。它提供了一系列功能,可以对图片进行剪裁、切割、翻转件才能使用Sprite Editor。
原创 精选 2023-12-20 09:20:59
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Unity动画系统主要分为精灵动画(Sprite,帧动画)和骨骼动画(Spine)。常见的2D渲染组件一般包括SpriteRenderer和SpriteMask、SpriteEditor。动画系统(精灵动画)包含的组件则主要是Animation和Animator。SortingLayer表示当对象重叠时显示的先后顺序。越靠前的先渲染。SpriteMask控制一个Sprite只在另一个Sprite的
自己做项目在搜集资源的时候会碰到把很多UI集成到一张png图片的情况,例如这样的,一种很智障的精灵图保存形式,没有其他文件来存储每个小图的位置信息:这个时候我们会将图片的Texture Type改为Sprite(2D and UI),Sprite Mode改为Multiple,然后用 SpriteEditor将其分割成小图,生成图集以供UGUI使用,但是如果我们用NGUI的话就需要小的图片来制作图
转载 2024-03-21 09:54:41
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前言:在遇到Unity支持的字体库之外的字体时,可以将每个字的图片集中生成一个字体库,用来Unity文本使用。一、功能1、字体图片设置字体图片等比等分在一张图片上,方便Unity系统自处理2、Unity精灵图片设置设置如下图,点击SpriteEditor进行Unity系统编辑3、图片修剪1、系统默认的名字可以进行手动修改 2、如排版规范,间距等比,可直接点击Trim 然后Apply 3、如排版不规
转载 2024-08-14 11:15:00
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产品中经常用到加载动图,一般情况呢,我们都会根据UI设计师所给的UI图进行制作,我这里就介绍两种做法,此篇博客只是记录我怎么做的,方便我后续用,也希望能帮到大家。第一种是让UI设计师给一张包含里所有序列帧的大图比如:导入到Unity中选中再将SpriteMode设置改成Multiple,打开SpriteEditor进行编辑第二种是UI设计师把所有序列帧的图都给过来直接用代码实现加载usingSys
原创 2020-04-21 14:48:46
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