# Java 多层状态机
在软件开发中,状态机是一种描述对象在不同状态之间转换的模型。它由一组状态以及定义状态之间转换规则的事件和动作组成。Java 中的多层状态机是一种扩展的状态机模型,在其中状态可以嵌套在其他状态中。
## 什么是多层状态机?
传统状态机模型中,状态是平等且独立的。每个状态拥有自己的事件和动作。然而,在某些情况下,我们可能需要更复杂的状态转换模型。多层状态机允许我们在一个
文章目录线程的状态图解线程状态简单图解线程状态详细图解线程状态机图解线程状态语义线程的5种状态New:初始状态Runnable之Ready:就绪状态Runnable之Running:运行中状态Blocked:阻塞状态WAITING:等待状态TIMED_WAITING:超时等待TERMINATED:终止状态线程过渡语义interrupt 与 wait 区别:yield、join、sleep、wai
状态机与行为树BT1 简介1.1 需求1.2 行为树介绍 from wiki1.3 BT的发展简史与动机1.4 有限状态机的问题?反应性和模块化的必要性2 控制结构(control architectures)分类2.1 有限状态机(FSM)优点和缺点2.2 分层有限状态机(HFSM)优缺点2.3 包容性架构 Subsumption Architecture优缺点2.4 远程反应程序 Teleo
游戏人工智能AI中最常听见的就是这三个词拉
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2022-06-10 09:00:26
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前言公司业务上用到了状态机,就自己简单的实现了一个状态机。然后发现在spring中也有可以利用的状态机,接下来我们就说说spring中如何使用状态机。状态机先来解释什么是“状态”( State )。现实事物是有不同状态的,例如一个自动门,就有 open 和 closed 两种状态。我们通常所说的状态机是有限状态机,也就是被描述的事物的状态的数量是有限个,例如自动门的状态就是两个 open 和 cl
前言描述状态机的关键要素: a. 如何进行状态转移; b. 每个状态的输出是什么; c. 状态转移是否和输入条件相关。RTL级好的有限状态机(FSM)描述(优先级由上至下降低):FSM要安全,**稳定性高(**要求FSM综合实现结果无毛刺等异常扰动,状态机要完备)FSM速度快,满足设计的频率要求;FSM面积小,满足设计的面积要求;FSM设计要清晰易懂,易维护。根据建模方式(一段式、二段式、三段式状
状态机优势1、状态机建立的控制中心是跟外界低耦合的,通过event通信; 2、控制中心所有的状态都是预设好的,不会超预料; 3、状态的跳转都是有设定控制条件的,会按照预设的转移路径运动; 4、状态机还非常容易的扩展和变更,支持因业务的发展而变更或扩展复杂业务流程。Spring Boot StateMachine实现1、加入依赖<dependency>
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上一章对状态机Spring StateMachine做了基础介绍,这次重点说明一下Spring StateMachine缺点。然后针对这个做具体优化目标:1.提高代码复用率2.修复一些bug3.让使用姿势更加舒服(本人很懒,不想重复劳动^_^)4.单据密等5.单据加锁1.缺点: 1. Spring StateMachine是一个“重量级”状态机框架,说他重是不框架本身比较庞大,而是说他的创建比较
介绍Spring状态机为程序开发员提供了传统状态机和Spring应用程序使用,有以下特性:易于使用的状态机的用例层次的状态机结构缓解复杂状态机的配置状态机提供更复杂的配置状态使用触发器、转移、警卫以及动作类型安全的配置适配器状态机的事件监听器IOC将状态机和bean整合名词解释State Machine
将状态结合、转移、事件整合到一起State
一个不变的状态模型主要由一个事件修
一、状态机有限状态机是一种用来进行对象行为建模的工具,其作用主要是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列,以及如何响应来自外界的各种事件。在电商场景(订单、物流、售后)、社交(IM消息投递)、分布式集群管理(分布式计算平台任务编排)等场景都有大规模的使用。状态机的要素:状态机可归纳为4个要素,现态、条件、动作、次态。“现态”和“条件”是因,“动作”和“次态”是果。
1 现态:指当前所处的状态
前言介绍本文主要介绍一下状态机以及相关的一些概念。结合一个简单的订单状态流程,示例怎样在Springboot中集成Spring-statemachine。有限状态机(Finite-state machine)有限状态机(英语:finite-state machine,缩写:FSM),简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。应用FSM模型可以帮助对象生命周期的状态
游戏中最复杂的逻辑部分就是战斗部分。之前一直没有对状态机进行理论学习,以示:[html] view plaincop
原创
2022-09-14 18:06:43
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1.什么是Spring的状态机Spring 状态机(Spring State Machine)是 Spring Framework 提供的一个模块,用于支持有限状态机(Finite State Machine,FSM)的实现。有限状态机是一个数学模型,描述了一个系统在不同状态之间的转换以及触发这些转换的事件。Spring 状态机主要用于处理对象的状态变化和状态之间的转换。它提供了一种以声明性的方式
什么是状态机图状态机图是能够用于说明系统动态行为信息的三种SysML 图中的最后一种。你可以在状态机图上显示各种各样的状态,并且可以指定四种类型的事件,从而在运行的系统中触发那些状态之间的转换。Sys ML 还可以使用正交区域对基于状态的并发行为建模。作用状态机图是一种行为图;和活动图以及序列图一样,它是系统的一种动态视图和活动图以及序列图不同的是,状态机图关注的是系统中的结构如何根据随时间发生的
前言:“状态机”见名知意,用状态去管理业务操作,打个比方:0~1岁(出生状态),1~3岁(认知状态),3~6岁(启蒙状态),6~22岁(学习状态),22~60(工作状态),60以后(退休状态),那么人一生成长经历则是(状态跳转):出生状态 -> 认知状态 -> 启蒙状态 -> 学习状态 -> 工作状
原创
2021-12-29 11:38:28
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Spring StateMachine框架快速入门依照之前的风格,我们通过一个简单的示例来对Spring StateMachine有一个初步的认识。假设我们需要实现一个订单的相关流程,其中包括订单创建、订单支付、订单收货三个动作。下面我们来详细的介绍整个实现过程:创建一个Spring Boot的基础工程,并在pom.xml中加入spring-statemachine-core的依赖,具体如下:&l
1、介绍状态模式的思想是将状态以及状态间的转换规则(状态机)和状态对应的特性行为封装成为一个对象,使用该对象装配环境类(context),以达到进行状态切换的时候能够自动变更context的某些行为(context的行为主要依靠状态的行为)。实现:状态模式中一般存在三种角色:抽象状态接口,具体状态类和环境类(context)。抽象状态接口:抽象接口中定义状态类的通用方法具体状态类:实现状态接口的方
偶不是计算机专业出身,不过参加过软考,对计算机原理大概也似乎多少有差不多那么个一星半点的了解。唯独看程序编译原理时,如读天书。状态机文法真奇妙,看了睡觉不用安眠药。大学出的书太垃圾了,打击了偶的自信,创伤了偶的幼小心灵。直到多年以后,看到老赵一篇《趣味编程:从字符串中提取信息》,心中的阴影才开始解开。 老赵提出的问题,逻辑算很简单的,用正则表达式,直接用关键字符拆分都行。但是如果字符串处理逻辑
spring 的stateMachine 相对于当前的版本,还是比较新颖的,但是对于合适的业务场景,使用起来还是十分的方便的。但是对于官网提供的文档,讲解的是十分的精简,要想更深入的了解其内部架构,只有不断的测试,查看内部源码的实现,能够大幅度的给你更大的启发!在今天,小编将介绍如何不通过使用官网的方式构建状态机,实现自己的业务逻辑: 首先,这里为了配置方便构建,创建业务所需要的entity配