作者:刘成彬,游族网络资深大数据开发游族网络股份有限公司(SZ.002174)成立于 2009 年,总部位于上海,在德国、新加披、日本、韩国、印度等十余个国家设有分支机构。2014 年 6 月,游族网络正式登陆中国 A 股主板。游族网络立足全球化游戏研发与发行,成功推出了《少年三国志》系列、《女神联盟》系列、《盗墓笔记》、《权力的游戏:凛冬将至》、《圣斗士星矢:觉醒》等多款知名游戏产品,在海外积累            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            摘要: Spark在大数据处理领域正获得快速增长,其核心的RDD极大地提升了处理性能并且支持迭代运算。目前Spark DataFrame和Spark SQL更加成熟,而作为普通文件存储方案的Tachyon升级成为Alluxio,在成熟度和性能上都得到了进一步的提升,方便非结构化的文件处理,如影像、视频文件等,这里介绍其特性和使用方法。简介Alluxio是一个基于内存的分布式文件系统,它是架构在底层            
                
         
            
            
            
            云计算 - 4 - Spark的安装与应用目标Spark 的安装:1、下载配置 Scala1.1 下载 Scala1.2 配置 Scala 的路径1.3 测试 Scala 是否安装完成2、下载配置Spark2.1 下载Spark2.2 配置 Spark 的路径2.3 修改 Spark 的配置文件3、将文件复制到子节点4、启动Spark5、测试Spark5.1 创建测试文件5.2 运行 WordC            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            探索Raylib:一款轻量级的游戏开发库去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/项目简介是一个简洁、高效的图形库,旨在简化2D和3D游戏的开发过程。由Rabid Rabbit(即开发者MarcasRealAccount)创建并维护,它提供了一组简化的API,使得开发者能够更专注于游戏逻辑和创意,而不是底层图形编程的复杂性。技术分析Raylib的核心是一个C语言编写的库,因此            
                
         
            
            
            
            本书出自OReilly的《Spark: The Definitive Guide Big Data Processing Made Simple》,由Matei Zaharia, Bill Chambers两位大佬所写,是2018年2月的第一版(我也不清楚有没有最新版,搜也没搜到第二版)参考本书主页介绍,着眼于Spark 2.0的改进,探索Spark结构化API的基本操作和常用功能,以及用于构建端            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            专题介绍:2009 年,Spark 诞生于加州大学伯克利分校的 AMP 实验室(the Algorithms, Machines and People lab),并于 2010 年开源。2013 年,Spark 捐献给阿帕奇软件基金会(Apache Software Foundation),并于 2014 年成为 Apache 顶级项目。如今,十年光景已过,Spark 成为了大大小小企业与研究机构            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            #include <iostream>
 #include<stdio.h>
 #include<windows.h>
 #include<conio.h>
 #include<time.h>
 #include<math.h>
 #include <fstream>
 #include <cstdlib&g            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            鹰角网络为应对游戏业务多平台扩张带来的高数据需求和资源潮汐问题,采用阿里云EMR Serverless Spark替代原有架构。            
                
         
            
            
            
            一、前言在游戏引擎中,习惯性的把游戏对象组织成层次化结构,比如下图(1)所示,有时候这个层次化结构非常深:    图(1) 那么,一个很实际的问题,有没有办法简化这个层次的深度?或者说:是否存在一个有限深度d,其他任意层次深度可以简化成深度d,下面我们讲探索这个问题,并给出一个答案:d = 2。也就是说,在不考虑便捷性的情况下,任意深度的游戏对象可以简化成只有两层深度的游戏对象。二、理论            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            |   Scene场景也是cocos2dx中必不可少的元素,游戏中通常我们需要构建不同的场景(至少一个),游戏里关卡、版块的切换也就是一个一个场景的切换,就像在电影中变换舞台和场地一样。场景的一个重要的作用就是流程控制的作用,我们可以通过Director的一系列方法控制游戏中不同的场景的自由切换。下面是Director控制场景的常用方法:runWithScene( Scene *scen            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Spark扩展持久化RDD Cache缓存RDD CheckPoint 检查点缓存和检查点区别自定义分区存储与读取累加器广播持久化RDD Cache缓存RDD 通过 Cache 或者 Persist 方法将前面的计算结果缓存,默认情况下会把数据以缓存在 JVM 的堆内存中。但是并不是这两个方法被调用时立即缓存,而是触发后面的 action 算子时,该 RDD 将会被缓存在计算节点的内存中,并供后面重用。// cache 操作会增加血缘关系,不改变原有的血缘关系println(wordToOneR.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Spark 开发原则坐享其成要省要拖跳出单机思维 应用开发原则 :坐享其成 : 利用 Spark SQL 优化能省则省、能拖则拖 : 节省数据量 , 拖后 Shuffle跳出单机思维 : 避免无谓的分布式遍历坐享其成设置好配置项,享受 Spark SQL 的性能优势,如钨丝计划、AQE、SQL functions钨丝计划:Tungsten 自定义了紧凑的二进制格式的数据结构,避免了 Java 对            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            网络游戏(联网进行的多人电子游戏)网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。    定义魔兽世界 网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            游戏实现: 玩家输入猜想的数字,系统提醒是否猜想正确,以及提示玩家猜大了,还是猜小了玩家猜正确一次,生命值加一,猜错,给玩家提示猜大了,还是猜小了,如果退出,生命值减一玩家生命值到达10时,闯关成功。代码演示:import java.util.*;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Play {
    public static            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            2018年1月1日,元旦快乐,希望我的祝福不会太晚了!
这几天微信小游戏,挠的我心痒痒的!这两天Shawn将曾经为女儿做的几个益智小游戏掏出来,同时将新的uikiller库用在了游戏上,在Creator1.8中编译通过。
 
带着小激动,游戏在微信小游戏开发辅助环境中顺畅运行起来。
 
游戏列表
 
瞬间记忆
 
10内的加减运算
 
找与中间匹配的C
 
屏幕适合需要调整,游戏界面丑            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             先来看看冒泡排序举个栗子:8个数组成一个无序数列:3、2、4、5、6、7、1、8,希望从小到大排序第一轮结果( 3 和 2 交换,1 和 8 交换)第二轮结果( 7 和 1 交换)第三轮结果( 6 和 1 交换)接下来(5和1交换,4和1交换,3和1交换,2和1交换)最后结果为总共进行了7次交换下面用鸡尾酒排序该无序数列第一轮( 3 和 2 交换,8 和 1 交换)第二轮此时开始不一样            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Spark官方文档: Spark Configuration(Spark配置)Spark主要提供三种位置配置系统:环境变量:用来启动Spark workers,可以设置在你的驱动程序或者conf/spark-env.sh 脚本中;java系统性能:可以控制内部的配置参数,两种设置方法:编程的方式(程序中在创建SparkContext之前,使用System.setProperty(“xx”,“xxx            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            spark架构设计 1 角色名称 Client,Driver program,cluster manager/Yarn,workerNode 2 角色作用 client:用户通过client提交application程序,shell命令等 Driver:启动sparkContext环境,将application程序转换成任务RDD和DAG有向图,与clustermanger进行资源交互,分配ta            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            NEC游戏网            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            最近闲着无聊,想找款游戏来玩玩舒展下心情!
             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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