本文给大家推荐和整理了 10款 使用率超高的 Sketch 插件。Sketch 是一款深受 UI 设计师欢迎的 UI 设计工具,由于其轻便的格式,简洁的 UI 界面操作,很快风靡 UI 设计行业。其 Sketch 的插件尤为强大,可谓是让 Sketch 充满了无限种可能,一起跟我来看看这些使用率超高的 10 款 Sketch 插件吧!学会使用好 Sketch 的插件,才能最大程度上的
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2023-12-06 12:26:17
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sketch放入app组件 在本教程中,我们将逐步设计移动应用程序的入门过程。 具体来说,我们将在Sketch中设计一个财务应用程序登录屏幕。 我们需要的东西 要遵循,您需要: 带有专业感和现代感的纯色字体对。 这是财务申请的入职流程,因此我们需要值得信赖的要素。 为此可以选择一些好的字体:Aeonik,Proxima Nova,Roboto或Maison Neue。 使用本地Apple字体,旧
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2024-07-04 05:02:46
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sketch是什么?sketch是一款用来制作矢量绘图的软件,矢量绘图也是进行网页,图标以及界面设计的最好方式。但除了矢量编辑的功能之外,sketch同样添加了一些基本的位图工具,比如模糊和色彩校正。是Mac系统才有的软件,可以理解为精简版的PS ,比PS更适合UI设计。该软件的特点是容易理解,上手简单,对于有设计经验的设计师来说,入门门槛很低。sketch是用Objective-C构建的,是一套
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2024-08-20 23:30:34
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Sketch 是为图标设计和界面设计而生的。它是一个有着出色 UI 的一站式应用。在 Sketch 中,画布将是无限大小的,每个图层都支持多种填充模式。Sketch为您提供了真正协作设计过程所需的所有工具。从早期创意到像素完美的艺术品、清晰原型以及与开发人员交接。Sketch 自面试以来一直深受设计者喜爱,但对于很多新手小白来说容易踩坑,导致使用sketch的设计效率低下,下面小编将为您分享ske
一、自定义数据填充sketch 素材库提供内部数据库的内容,如花纹、头像等图片素材,以及人物名称、世界各地名称等素材,方便我们在页面设计时进行模拟数据的填充,但是有时系统所提供的数据不是我们所需要的,我们想要使用自定义的数据(文字,图片等),我们该如何操作?自定义文本内容的填充创建新的数据源,使用Mac自带的文本编辑功能,设置文本为纯文本格式。在文本内添加内容,并把每个文本值放在不同的行上。文本写
sketch 版对于网页设计和移动设计者来说,非常好用,尤其是在移动应用设计方面。今天小编给大家带来了Sketch教程-如何访问组件视图?Sketch for mac(专业矢量绘图设计软件) Sketch for mac(专业矢量绘图设计软件) v69.2中文激活版Sketch for mac一款不逊色PS的专业轻量级矢量绘图设计应用,sketch 破解版对于网页设计和移动设计者来说,非常好用,尤
sketch放入app组件 (Start by defining your grid)Sketch has 2 built-in layout features — Layout and Grid. In most cases, layout is a great way to organize content on a typical website utilizing a 12 column
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2023-11-20 06:44:08
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# 如何实现 Sketch 风格的 iOS 控件
在这篇文章中,我们将学习如何实现一个与 Sketch 相似的 iOS 控件。Sketch 是一个非常流行的设计工具,许多设计师和开发者使用它来设计用户界面。实现 Sketch 风格的 iOS 控件不仅可以提高你的开发技能,还能让你的应用看起来更具吸引力。我们将按照以下步骤逐步进行:
## 流程概述
以下是实现 Sketch 风格的 iOS 控
通过上两节的文章,大家可能已经对sketch这款软件的基本操作有了一个大概的了解(如果还有朋友没看过之前的文章,请点这里) 但很多朋友可能会有疑惑,”好像sketch的功能也没有那么强大啊?””也就是个普通的矢量绘图软件吧?” 恩,你错了,因为你忽略掉了一件东西—插件. 插件是让sketch保持强大的独门绝技,很多软件看起来不支持的功能,通过插件都可以实现,大大提高工作效率. 下面,静电来介
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2024-01-24 10:16:48
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在之前我们新建了一个计算器项目,现在我想要给这个计算器项目制作一个桌面图标,可以使用Sketch,这是一款非常棒的软件。要想详细地学习这个软件请访问“Sketch中国”,里面有很多专业的Demo和教材。相对于PS这样的软件,Sketch简直就是为移动平台量身定做的。打开Sketch,然后在右侧选择新建一个DeskTop HD,主页面有点像我们的Xcode,中间是画布,右侧是检查器。可以使用快捷键A
Sketch 是非常流行的 UI 设计工具,2014年随着 Sketch V43 版本增加 Symbols 功能、开放开发者权限,吸引了大批开发者的关注。目前 Sketch 开发有两大热门课题:① React 组件渲染成 sketch 由 airbnb 团队发起,② 使用 skpm 构建开发 Sketch 插件。Sketch 插件开发相关资料较少且不太完善,我们开发插件过程中可以重点参
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2024-08-22 20:25:49
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用Sketch做界面设计也有些年头了,一开始无情的工具能全程手动加复制粘贴,至于速度么,全看手速了。后来学会了一些偷懒的技巧,才真正开始工业化生产页面,其中一项就是Sketch自带的 Symbol 功能,不过我翻了翻,好像也没有专门介绍的,今天就总结一下我使用Symbol的一些经验分享给胖友们。封装1. 封装Symbol类似于PS的智能对象,可以实现全局样式的修改,提高作图和改图速度也就在于这点,
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2023-10-24 08:39:14
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# 如何实现 iOS Sketch 组件库
## 引言
在开发 iOS 应用程序的过程中,构建一个可重用的组件库是非常重要的。本文将指导你如何从零开始实现一个简单的“iOS Sketch 组件库”。为了使你更好地理解整个过程,我将展示整个流程,并为每一步提供详细的代码和解释。
## 整体流程
下面是实现 iOS Sketch 组件库的步骤:
| 步骤 | 描述
自包含的iOS组件库在这个快速发展的移动开发世界中,高效的代码复用和简便的集成过程至关重要。 SoloComponents 是一个精心打造的开源项目,它提供了一系列独立且易于集成到你的iOS应用中的实用组件和工具类。每个组件都是以.h/m的形式存在,简单易懂,只需几行代码即可实现功能。项目介绍这个项目的主要目标是提供可直接嵌入您项目的高效iOS组件,无需额外依赖。目前,库内包括了ATPagingV
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2024-10-09 14:39:18
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可以把这张图打印下来,放到电脑旁边记的更快! 多键快捷键:⌘ + ⌥ + C:复制图层样式⌘ + ⌥ + V:粘贴图层样式⌘+G:建组⌘+⇧+G:取消建组⌥ + 拖动图层:复制一个新图层并移动⌘+D:复制这一动作了⌘ + R:重命名图层或画板⇧ + Tab:依次选择下一个图层(上一个图层是单按 Tab)Z + 单击/选区:将屏幕放大到特定区域⌘ + 滚轮:缩放页
sketch放入app组件 在本Sketch UI教程中,您将学习如何设计旅行应用程序登录屏幕设计。 对于初学者,您将学习如何创建简单的按钮,如何复制样式属性以及如何保存和使用符号或嵌套符号。 所有这些小功能将简化您在本Sketch UI设计教程中的工作。 接下来,使用简单的形状,路径和矢量形状构建技术,您将学习如何在Sketch UI设计中添加像素完美的图标。 最后,您将学习如何在Sketc
在一些科技感强的页面中,往往含有大量的异形元素,比如 在设计这类按钮时,按钮大小完全依赖于文字长度。当按钮中的文字数不固定时,萌新们一般会根据文字长度单独调整每个按钮的长度,这样当然是有效的,但按钮特别多的情况下,手动调整就显得不那么专业了。那么更快捷有效的方法是什么呢?1. 创建控件首先我们要把我们设计好的按钮做成一个控件。 选中按钮形状及里面的文字,右键→创建控件。 创建好的控件会被放入控件页
Sketch老手都不一定知道的sketch小技巧001.拖动和删除样式让我们从一个简单的技巧开始。如果要删除样式属性(如模糊或填充),只需从中删除即可“检查器”把面板拖到画板里。直接拖动比选择它更令人满意,然后点击垃圾桶图标,特别是当拖动释放“嗖”没有比这更清爽的了。002.使用箭头键调整图层大小在设计中,每个像素都非常重要。此外,当您在项目中调整微妙的细节时,当您只想进行小的更改时,单击并用鼠标
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2024-02-04 06:36:03
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ios上状态栏 就是指的最上面的部分,状态栏分前后两部分:前景部分:就是指的显示电池、时间,网络等部分背景部分:就是显示黑色或者图片的背景部分只能显示两种颜色)黑色(UIStatusBarStyleDefault),是默认值白色(UIStatusBarStyleLightContent)有两个地方需要设置statusBar1、设置启动页的statusBar(在plist设置)首先,在plist里增
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2023-07-15 13:35:02
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相信大家对于sketch组件并不陌生,作为sketch官方推出的功能,相对比较久了,不知大家是否还停留在只会建立单个组件,不会组合使用的情况。我最近在项目中也在做这个组件的事情,接下来会以落地项目、实际案例和大家分享组件的逻辑以及制作思路。了解组件的逻辑我们先来简单了解一下原子设计理论(链接在文末): 分为原子、分子、组织、模板、页面。我们重点讲一下原子、分子、组织、样式(拆分出来的)这四个。