手指在键盘上跳舞
原创 2012-09-10 10:32:28
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动画可能是最炫,最吸引我们眼球的效果了。无论是桌面应用程序还是web应用程序,动画效果一直是我们开发人员追求的目标。动画Silverlight的核心部分,我们不用关心过多创建时间计时器和事件代码,只需要采用声明UI元素依赖项的方式,我们在XAML文档中定义相关动画对象,然后设置相对应的参数,我们就可以完成播放剧本的编写,编译器会根据剧本生成相应的动画
原创 2010-12-04 22:11:08
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基础知识(一)动画:是快速播放一系列图像(其中每个图像与下一个图像略微不同)给人造成的一种幻觉(二)动画类型:两类 (1)From/To/By动画:在起始值和结束值之间进行动画处理。 (2)关键帧动画:在使用关键帧对象指定的一系列值之间播放动画 (三)动画是时间线:所有动画均继承自 Timeline 对象,因此所有动画都是专用类型的时间线.有以下重要属性: (1)TargetName:指定要进行动画处理的对象(2)TargetProperty:指定要进行动画处理的属性(3)Duration:(时间线)整个动画单次播放持续的时间(格式为 小时 : 分钟 : 秒 或者Forever 或者 Aut
转载 2011-05-19 15:37:00
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Silverlight中,动画可以通过添加移动和交互性来增加图形的创建效果。通过对背景色进行动画处理或应用动画Transform,我们可以创造出生动的屏幕过渡效果或提供有帮助的视觉提示。动画简介: 动画是快速播放一系列图像(其中每个图像与下一个图像略微不同)给人造成的一种幻觉。大脑感觉这组图像是一个变化的场景。在电影中,摄像机每秒钟拍摄许多照片(帧) ),便可使人形成这种幻觉。用投影仪播放这些帧...
转载 2009-12-28 09:42:00
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From/To/By基本动画其中包含了三个最重要的属性:From;To;By。From指的是对象目标属性的起始值,To指的是对象目标属性的结束值,By指的是结束状态相对于起始状态的偏移量。这里我们需要注意的是动画对象不能同时包括To和By两个属性,否则编译器会忽略掉By属性的作用。
原创 2010-12-05 13:42:50
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目的:在silverlight中显示两点之间的连线,要求动画显示连线效果。如果需实现动画效果不得不了解,Storyborad对象:StoryboardSilverlight通过时间线控制动画,并为其子动画提供对象和属性目标信息。XAML oneOrMoreChildTimelinesXAML 值值...
转载 2015-02-08 16:21:00
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(一)关键帧动画:动画形式显示了目标属性的值,单个关键帧动画可以创建任意数量的目标值之间的过渡.(二)关键帧动画的优点:(1)使用关键帧对象描述关键帧动画的目标值(2)单个关键帧动画可以创建任意数量的目标值之间的过渡(3)某些关键帧方法除支持多个目标值外,还支持多个内插方法(三)内插方法:定义了从某个值过渡到下一个值的方式 (1)离散 (2)线性 (3)样条(四)创建关键帧动画(1)步骤: a、 按照对 From/To/By 动画使用的方法声明动画并指定其 Duration。 b、 对于每一个目标值,创建相应类型的关键帧,设置其值和 KeyTime,并将其添加到动画的 KeyFrames 集合
转载 2011-05-23 08:36:00
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昨天晚上在SilverlightForums上看到关于动画几个UK Grouper成员讨论的帖子. 其中讲到了不少关于Silverlight StoryBorad动画开发上经验和技巧. 看到Picker Borad上人头攒动景象. 因我对Silverlight Borad应用比较少. 只能看着UK Grouper成员在线讨论. 做一个旁观者.后来在帖子资源中看到不少关于Silverlight St
原创 2010-07-06 00:00:00
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Silverlight中提供了StoryBoard实现动画,可是StoryBoard的性能实在不敢恭维,特别是动画很大的时候,计算机的CPU和内存的狂增,如此一来性能实在太差,在默认的动画效果中动画实现的效果是 根据每分钟 60帧(标准的是一分钟60帧,即一秒一帧来实现动画的呈现),不过这个过程我们...
转载 2021-08-05 09:53:49
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基础知识(一)动画:是快速播放一系列图像(其中每个图像与下一个图像略微不同)给人造成的一种幻觉(二)动画类型:两类 (1)From/To/By动画:在起始值和结束值之间进行动画处理。 (2)关键帧动画:在使用关键帧对象指定的一系列值之间播放动画 (三) 动画是时间线:所有动画均继承自 Timel...
转载 2021-08-05 10:00:28
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基础知识(一)动画:是快速播放一系列图像(其中每个图像与下一个图像略微不同)给人造成的一种幻觉(二)动画类型:两类 (1)From/To/By动画:在起始值和结束值之间进行动画处理。 (2)关键帧动画:在使用关键帧对象指定的一系列值之间播放动画 (三) 动画是时间线:所有动画均继承自 Timel...
转载 2021-08-05 10:00:25
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(一)通过名称访问动画(1)命名该动画对象,然后在代码中通过该名称引用它(2)以使用集合来访问动画动画的关键帧 a)访问动画集合:Storyboard 具有 Children 属性,该属性允许您访问指定 Storyboard 中的所有动画对象 b)访问关键帧集合:关键帧动画名称.KeyFrames[i] 实例讲解: <Canvas MouseLeftButtonDown="Handle_MouseDown" Width="600" Height="500" Background="Gray"> &lt
转载 2011-05-23 14:47:00
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  在Silverlight动画框架中,ScaleTransform类提供了在二维空间中的坐标内进行缩放操作,通过ScaleTransform可以在水平或垂直方向的缩放和拉伸对象,以实现一个简单的缩放动画效果,故此我将其称为缩放动画(ScaleTransform)。使用ScaleTransform需要特别关注的有两点:中心点坐标和X、Y轴方向的缩放比例,比例值越小则对象元素就越小(既收缩),比例值越大则对象元素就越大(既呈现为放大效果)。
推荐 原创 2010-04-23 13:03:31
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Silverlight中的倾斜变化动画(SkewTransform)能够实现对象元素的水平、垂直方向的倾斜变化动画效果。我们现实生活中的倾斜变化效果是非常常见的,比如翻书的纸张效果,关门开门的时候门映射在墙上的影子也是在不断的倾斜变换。在Silverlight中实现一个倾斜变化的动画效果是非常简单的,如果利用Blend这种强大的设计工具来实现那更是锦上添花。
原创 2010-04-26 13:25:26
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Silverlight动画框架中,ScaleTransform类提供了在二维空间中的坐标内进行缩放操作,通过ScaleTransform可以在水平或垂直方向的缩放和拉伸对象,以实现一个简单的缩放动画效果,故此我将其称为缩放动画(ScaleTransform)。使用ScaleTransform需要特别关注的有两点:中心点坐标和X、Y轴方向的缩放比例,比例值越小则对象元素就越小(既收缩),比例值越
转载 精选 2011-04-07 10:05:45
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用户界面组件、图像元素和多媒体功能可以让我们的界面生动活泼,除此之外,Silverlight还具备动画功能,它可以让应用程序“动起来”。实际上,英文中Animation这个单词的意思是给某物带来生命。在界面中添加动画效果,给人以印象深刻可视化提示,可以让用户的注意力集中到我们想让他们关注的地方。
原创 2010-04-22 12:55:44
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 用户界面组件、图像元素和多媒体功能可以让我们的界面生动活泼,除此之外,Silverlight还具备动画功能,它可以让应用程序“动起来”。实际上,英文中Animation这个单词的意思是给某物带来生命。在界面中添加动画效果,给人以印象深刻可视化提示,可以让用户的注意力集中到我们想让他们关注的地方。   动画主要是通过计时器来完成,在Silverlight中开发动画程序通常是使用微软主推的设计工具
转载 精选 2011-04-07 10:03:56
383阅读
  Silverlight的基础动画包括偏移、旋转、缩放、倾斜和翻转动画,这些基础动画毫无疑问是在Silverlight中使用得最多的动画效果,其使用也是非常简单的。相信看过上一篇《偏移动画(TranslateTransform)》文章的朋友大多数对Silverlight & Blend动画设计已经产生了莫大的兴趣,本篇将继续介绍Silverlight中的基础动画之旋转动画(RotateTransform)。
原创 2010-04-22 22:16:39
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 Silverlight的基础动画包括偏移、旋转、缩放、倾斜和翻转动画,这些基础动画毫无疑问是在Silverlight中使用得最多的动画效果,其使用也是非常简单的。相信看过上一篇《偏移动画(TranslateTransform)》文章的朋友大多数对Silverlight & Blend动画设计已经产生了莫大的兴趣,本篇将继续介绍Silverlight中的基础动画之旋转动画(RotateTr
转载 精选 2011-04-07 10:04:53
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