51CTO博客开发
关于Windows Phone 中加密算法使用.最近一段时间很多做Windows Phone应用同学在微博上提了不少问题.其实在客户端实际需求中大多都会涉及到数据基于加密算法的解析和加密.本篇幅针对Windows Phone数据加密算法的问题.给出一些解决方案. 首先有必要来说说为何会存在Windows Phone数据加密的问题.做过Silverlight的同学应该知道.在Silverlight
本篇幅主要用来记录收集到关于TeamWork 协作需要的资源和工具.去年在Windows phone Team中一直开始试用Scrum敏捷方法.但Scrum只是提供简单管理框架.在日常团队协作上还需要其他的资源和工具来填充一些空白.如下整理一些日常开发流程试用过一些协作工具. 类似在小团队中我们常常需要在Team中传递一些Task即需要即时ToDoList.常见的是很多人在口头传递.容
在Windows phone应用开发中很多场景中可以使用对外开源的小工具高效完成,而使我们在应用开发,提交审核,处理数据,UI设计资源上做到事半功倍的效果.本篇幅将主要来介绍Windows phone Development 中涉及使用开发小工具. [1]Metro Studio Windows Phone 基于Metro设计的UI风格.微软设计资源的考虑分配上.在Windows phone
很久没有更新博客了.最近一直陷身在项目中难以有时间抽身梳理总结.关于博客确实很多想写的主题.节前大概草草 的梳理一下大概就有十几个主题.只能趁着放假的时间来逐渐把这批文章力所能及系统的更新出来. 主要涉及到我们团队现在Windows phone 项目开发中实际碰到一些问题和对应解决方案.如果想关注即时了解每天动态信息可以直接在Sina微博@chenkaiHome 沟通交流. 在开始更新这批博文前
关于源代码的保护.Windows phone在2010年10月份发布第一个RTM版本时. 相信国内最早进入Windows phone开发者都应该知道.在2010年11月Windows phone刚刚发布一个多月时.国外的一个网址为winmobile7.apphab.com的网站不知用什么方法获得了微软官方MarketPlace应用的直接下载地址,当时直接导致很多WP7的游戏和应用的.XAP安装包被
本篇承接于上篇Windows phone 应用开发[11]-Pex 构建自动化白盒测试[上] .大概了解Pex作为自动化白盒测试工具工作方式.以及提出参数化单元测试的概念.为开发人员减少手动编写大量独立路径下单元测试时间.Pex允许开发人员编写单独的参数化测试方法,并根据测试方法的逻辑分支自动生成测试数据及Assert语句。虽然开发人员还是需要手动编写单元测试,但是Pex可以确保对代码进行了充分的
昨天一位园友sinodragon21在Windows phone应用开发[9]-单元测试评论中.提出关于Windows phone 单元测试中能否使用微软的Pex自动化生成工具生成单元测试用例.和单元测试质量即代码覆盖率统计问题.很有价值. 针对这两个问题.首先需要解释.关于Windows phone 中单元测试现状.针对Windows phone应用程序Unit Test 官方并没有在IDE提
针对Git的使用.在Git中文操作指南手册中.讲解大量关于GiT的细节操作.可是对于从SVN或是TFS转换的很多开发人员来说.很多并没有更多学习周期时间.那么如何才能短时间内抓住Git核心枝干.短时间内快速进入Git并在代码中集成使用工具呢.? 由于Git中富含大量的Git 命令.细节太多.本来打算在本篇中介绍一些Git通过命令的方式基本操作.等写了大概四分之一.发现完全和最初写这篇文章初衷完全背
最近来了一些newguys,版本控制工具全部开始迁移到Git上来.原来都是老CVS或SVN的用户. 所以打算把内部Wiki上比较两篇粗糙Git的入门文章操作重写一遍.在本篇中全面解析git概念和基础使用方法. 在写的这篇文章时.在思考.应该如何快速切入理解Git的基本使用?相对Linux操作系统下分布式版本控制工具.很多
本篇承接上篇Windows phone 应用开发[9]-单元测试,当在Unit TEst 确定了测试用例的方案.在单个模块单元测试通过开始走模块之间集成时.其实很多测试工作就可以开发人员手中开始向测试人员转移.类似针对单个模块,测试团队可以根据已经确定测试用例批量执行.得到实际结果与期望结果进行比较.而这个过程测试执行者无需了解代码如何执行.也就是俗称黑盒测试
本篇来谈谈Windows phone Unit Test. 原来在9月份一次线下技术沙龙现场交流.我在现场提到关于Windows phone Unit Test在实际编程所体现一些问题.可惜当时在现场回应人的太少.通过本篇将详细梳理关于在Windows phone 开发流程做UT可能遇到的问题,以及一些具体解决方案. 关于UT.不会在这里拿太多篇幅解释它基本的用法.当然也更不会拿时间去强调UT
Nuget 这个工具最先是在MIX11上开始让我注意.不知道当时看MIX同学是否注意到一个小细节.-就是所有MIX11 Code演示环节中MS开发人员都使用Nuget.本篇介绍一些Nuget安装和一些在实际项目中基本用法. 首先 解释一下Nuget Tool是什么? NuGet 是一种 Visual Studio 扩展工具,它能够简化在 Visual Studio 项目中添加、更新和删除库
早在7月份就听说PhoneGap.移动应用产品往往常常考虑多个平台的支持.单一平台很难保证应用的覆盖面或者换句话说就是用户群体的量和持续的活跃性上从长期的角度而言往往存在短板.另外从开发的角度而言.多平台的支持往往需要建立不同的技术团队.而平台之间开发技术也是完全迥异的. 开发一个具有相同业务的应用Natural-Application需要使用到不同平台的框架和开发语言.使用 C/C++ 的 Sy
本篇是接着上篇Windows phone 应用开发[6]-Managed Extensibility Framework应用程序扩展 基础之上而来. 关于Managed Extensibility FrameWork[MEf]基础概念这里不再赘述.MEF 作为.NET 4一部分.同时也支持Silverlight4 版本.但因目前官方并没有推出Managed Extensibility Framew
Managed Extensibility Framework 或是简称MEF. 从字面意思来看 MEF是一个用来扩展.NET 应用的框架. MEF作为.NET 4的一部分同时也支持Silverlight 4版本.开发人员可以利用该框架在不对当前代码产生影响的情况下对应用程序加以扩展. 扩展方向既可以在应用程序内重用扩展.也可以在应用程序间重用扩展.这样使用MEF动态编译的.NET 应用程序转换成
当你在Silverlight 或是Windows phone 应用程序中通过引用Microsoft.Xan.Framework尝试通过后台任务播放一段音频文件或是记录音频时. 通常会遇到如下关于FrameworkDispatcher异常信息: 一旦尝试在后台任务记录或播放一段音频文件.总是提示Application没有调用FrameworkDisplatcher.Update()方法.当你使
在Windows phone SDK 还是7.0版本是就一直想写一篇关于Windows Phone 应用发布注意事项.当开发应用完成后.通过注册Windows phone APPHub Account 发布应用时.可能要面对各种各种失败原因.自从TechED 2011 后MS官方的AppHub对中国地区正式开放.针对开发者支持也发布SDK7.1正式版. 新版本相对老版本7.0在提交应用方面在Pro
微软Silverlight 团队在12月9日早上低调的发布了Silverlight 第五个版本-Silverlight 5. Silverlight 5 Available is Here 这也可能是Silverlight最后一个官方主要版本. Silverlight 5 可能作为官方发布最后一个Silverlight 版本. 官方提供各方面支持直到2021年. 支持的时间相对以前任何一版本
本篇来谈谈Windows phone UI设计.这个有点让我痛苦的话题. 其实谈到移动平台的设计.原来没有实际接触Windows phone 产品开发工作时对UI设计这个概念不是特别强烈. 并没有感到PC端Application和移动终端上在UI设计之间的差异.但当意识这是一个块独立区域 和Pc端UI即存在关联而又具有自己独立的特点时.当一个产品从需求孵化阶段到用户群体定向设计的成型.才感到这个
今天把JDi/Server测试做完.终于有了时间来写写关于这个项目总结.关于我在博客上Post这些文章内容都是从实际项目应用而来.当然有些问题解决方案也是不断被重复设计修改.期间也碰到诸多问题.也曾为客户端在UI设计和具体的实现倍感困惑过.下午在Product Ower UI原型设计讨论会上. 设计团队针对内部一个孵化SNS项目原型设计做了三套设计方案.从IPhone到Android 再到Wind
最近几个月一直在专注Windows phone产品设计和项目开发.在其中团队磨合和产品定位上也出现不少问题.一直难以抽出成块的时间来思考梳理.至此博客更新也从此中断.这两天因病在家休息.上周在微博[Fllow me]上提到自己翻译一些Wiki文档.目前尚未整理完毕.从本篇博客开始将把这些资源逐步迁移到Cnblogs上[在线Wiki资源因服务器不稳定不公开].主要涉及到Windows phone 应
PS Note : it will be update when i found some Amazing Reaource about Windows phone 7 . you want to restore tab if you like . [1] Windowsphonegeek [2] Windows phone 7 Application Data Cache Fra
最近一直没有更新博客了. 一直在忙其他的事.最近工作上也发生了小小的调整.自己的日常工作重心由原来企业产品级开发全部转移到Windows phone 7开发平台上. 也因工作调整也有机会了解和接触国内关于WP7.各种技术团队.当然这其中也听到很多很有创意的想法IDea和建议.可能关注Windows phone 7开发的同学没有真正开始企业级WP7应用的开发. 那就我接触关于WP7开发团队 谈一谈我
这周5月24日迎来MS官方对Windows phone 7 Mango Update更新的发布会. 在美国太平洋夏季时间上午7点,即东部时间上午10点[北京时间5月24日22点]直播纽约的活动现场. 昨天边看Live Event直播时在Sina 微博上很多同学反应无法打开在线直播Silverlight 视频.[可能带宽问题] 导致无法看到直播. 在此整理本次
在MIX11大会上相对Windows phone 7 令人瞩目期待本年一次重大更新Mango所带来的新特性以及Kinect for Windows SDK在现场大放异彩的Action演示.Silverlight 官方团队依旧例行低调的发布了Silverlight的第5个版本公开测试版-Silverlight 5 Beta. 即将在2011年下半年发布时正式版的Slverlight 5完善了在
想想以前Silverlight版本中实现这种动作音效.开发人员往往采用各种各样技巧尽可能的在为客户提供在低延迟情况下提供完整用来MediaElements元素缓存区预加载音效文件效果.其实现在Windows phone 7XNA游戏开发平台已经为开发人员提供处理声音效果的SoundEffect类支持.同样在Silverlight 5版本添加SoundEffect类做音效处理. 在演示这个Demo
继续更新Silverlight 5 Beta新特性.在Silverlight 5 BEta更新出来新特性中有一些是WPF已经存在的影子.类似前面提到的多窗体[Multiple Window Support].其实很多熟悉WPF同学应该能看到隐式模板[Implicit DataTemplates]也是借鉴WPF而来.Silverlight 4中DataTemplate在非UI项实现数据绑定模板可以多
持续带来Silverlight 5 Beta新特性的更新.在Silverlight 5 Beta版本对文本的处理能力做了真正的改进.其中从官方Silverlight 5 Beta Futurez中提到两个主要改善地方 翻译整理如下: Silverlight 5 Beta Text:
前面两篇分别介绍Silverlight 5 Beta中XAML数据绑定支持的断点调试和鼠标的多重点击实现. 本篇将解析Silverlight 5 Beta版本中对OOB模式下多窗口的支持. 谈到Silverlight 对多窗体的支持.先对比以前Silverlight 版本中基本上无法独立实现一个新的操作窗体.如果在当前应用程序打开一个新的操作窗体.一般通过使用支持弹出的Element对象实现 或
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