1.产品经理做需求调研,确定产品需求,编写需求文档2.产品人员完成产品原型3.产品经理召开会议(产品、UI、UE、开发、测试、服务器)4.设计人员根据原型设计出一系列UI界面 1.服务器与客户端成员一起制定接口文档2.项目经理制定项目开发进度,分配任务,预算开发周期3.移动客户端开发人员根据UI界面和需求文档开始编写代码,开发模块上的功能4.开发者提交给测试部分5.测试部分测试完毕,提交
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2023-07-10 13:01:08
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界面是两个或多个不同物相之间的分界面,如果从人机交互角度看:界面是人与机器(计算机)之间传递和交换信息的媒介,是用户和系统进行双向信息交互的支持软件、硬件以及方法的集合。界面也可以说是人与物体互动的媒介,换句话说,界面就是设计师赋予物体的新面孔,从而呈现在用户面前,显示器屏幕上的图形状态。其常用缩写词为UI(User Interface)即用户界面,也称人机界面(Human-Computer In
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2023-07-12 23:02:09
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解决办法:
如何做到一拖三的效果呢?笔者在此分享淡定应对多个开发人员共同向你寻求资源的困境,并能统一管理调配这些资源。
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2023-07-31 20:49:31
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39 web 客户端技术 浏览器工作原理(核心模块)页面渲染(HTML) - 渲染引擎,是浏览器的核心;兼容性测试时,只要关注渲染引擎即可,相同引擎选择一款即可
举例:Trident(微软-IE);Gecko;KHTML; JavaScript 的解析和执行网络处理:不是核心技术;数据保存,缓存(加速下次访问时间) 常用客户端技术手段AjaxActiveXFlex -
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2023-07-20 22:24:11
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假如问你一个iOS or Android app的架构,你会从哪些方面来说呢?本期 fir.im Weekly 收集了关于 iOS/Android 开发资源,也加入了一些关于 Web 前端方面的分享。希望能帮你拓宽技术栈,带来一些新的思考。iOS开发学习路线图@Cocochina 论坛里 hldsjk 总结了自己的 iOS 开发学习路线图,非常强大。在线预览地址:http://ios.
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2023-07-10 12:59:03
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阅读目录: 1.C/S架构 2.B/S架构 我们了解的涉及到两个程序之间通讯的应用大致分为两种:第一种是应用类: qq、微信、网盘、优酷这一类是属于需要安装的桌面应用。第二种是web类: 百度、知乎、博客园等使用浏览器访问就可以直接使用的应用。这些应用的本质其实就是两个程序之间的通讯。而这两个分类又对应了两个软件开发的架构。 1.C/S架构C/S即: Client与Serv
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2023-07-10 13:38:13
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进行了很长时间的设计一直没有汇报进程进行总结,下面就客户端的系统架构设计进行说明和介绍。客户端共分为登录、注册、游戏世界3个子系统。 1、登录:为了服务器设立的子系统,负责将玩家输入的用户名和密码与数据库中存储的信息比对,从而验证玩家身份,提取玩家人物信息; 2、注册:为了服务器设立的子系统,负责让玩家注册新的账号并创建新的人物角色; 3、游戏世界:游戏界面的统
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2023-07-10 20:58:41
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一、前言在设计客户端的架构之前,我们先思考下我们的目标以及目前已经完成的内容。好!那么你是否还能记得我们最开始设计 UI 组件包的时候,就已经反复提到要将我们的 UI 与业务进行分离,不要将业务流程代码写到 UI 窗口里去。否则你的代码将越来越难以为维护,每新增加一个功能都将会让你从很多的代码中“贴膏药”似的补来补去。UI 方面:我们已经完成了 UI 包的开发,并使用 Maven 进行打包对外...
原创
2021-06-04 22:47:13
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随着iPhone、三星、小米等智能手机的逐步流行和广泛普及,手机APP这个词语开始频繁的出现在广大手机网民的视线中。也许你们还不知道什么是手机APP的具体定义是什么,但你一定下载过手机APP,你的手机里也至少有1个常用的手机APP:腾讯QQ。接下来,小编就来帮大家科普一下吧,到底什么是才是手机APP呢?APP是英文Application的简称,是指智能手机的第三方应用程序,统称“移动
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2023-10-18 07:55:39
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1、C/S(Client/Server) C/S架构也就是(客户端/服务器)结构,是一种比较早的软件架构,主要应用于局域网内。它可以分为客户端和服务器两层:第一层是在客户机系统上结合了界面显示与业务逻辑,第二层是通过网络结合了数据库服务器。就是说第一层是用户表示层,第二层是数据库层。C/S架构的优点:1.C/S架构的页面和操作可以很丰富2.因为是客户端和服务器直接相连,点
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2023-06-14 14:23:33
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1:软件开发的两种结构:1.1:CS(Client/Server):客户端-----服务器结构C/S结构在技术上很成熟,它的主要特点是交互性强、具有安全的存取模式、网络通信量低、响应速度快、利于处理大量数据。CS的优缺点能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器,所以CS客户端响应速度快。操作界面漂亮、形式多样,可以充分满足客户自身的个性化要求。C/S结构的管理信息系
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2023-07-31 13:09:34
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初衷,回顾改进之前游戏中设计的优劣,设计出简单健壮稳定,可读可维护,可拓展,可测试的优雅程序。 基于弱联网模式,战斗逻辑全部在客户端,关键信息在服务器上同步跑,使用帧同步,基于投票的反外挂设计。 架构设计思路整理: 1.客户端划分层次管理,管理器依赖接口,CObjMgr
客户端做表现和表现相关的动态运算, SObjMgr
存放关键数据如基础属性道具加成。拆分复杂的数据泥团。
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2023-08-21 17:10:29
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软件开发的两种结构1.1. CS(Client/Server):客户端----服务器结构。C/S结构在技术上很成熟,它的主要特点是交互性强、具有安全的存取模式、网络通信量低、响应速度快、利于处理大量数据。 CS的优缺点 能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器,所以CS客户端响应速度快。 操作界面漂亮、形式多样,可以充分满足客户自身的个性化要求。 C/S结构的管理信
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2023-05-30 10:22:49
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本篇文章介绍客户端的总体结构设计。相对于服务器而言,客户端的总体结构相对简单一点,当然对于播放模块可能是个例外,因为目前对这一块还存在很多的未知部分。 客户端的主要工作就是连接上服务器,然后向服务器发送各种请求并等待服务器的响应,再之后就是不断地接收来自服务器的数据流并在适当时候向服务器反馈接收状况。
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2023-07-30 16:14:57
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我做过两三个android客户端应用的整体设计和部分的编码,这里仅仅谈一下设计方面的故事(此乃原创2015:11:02)。做客户端设计,首先要考虑应用所在的环境,包括三方面:1 要设计的apk是在一个低内存,低运行速率,多应用共同运行(现在很多应用都在后台一直存活,不死鸟)的环境中;2 要设计的apk需要调用系统其它的数据或功能接口;3 apk置身于整体手机的运行环境中,必然手机的各种状态的变化,
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2023-09-08 15:08:50
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在如今的时代中,客户管理系统成为企业发展的必备工具,将企业内部和客户交互方面的管理进行系统化,简化了管理流程。而随着移动互联网时代的发展,现在企业日常办公超过60%的人使用智能手机或平板电脑完成日常工作,移动CRM系统应运而生,移动CRM系统可以让企业销售人员在外出的时候也能保证高效的工作效率,越来越多地企业开始使用移动CRM软件。下面就来给讲讲移动CRM系统的出现,对企业来说什么好处。(一)随时
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2023-07-27 01:33:30
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对于GPS软件平台,虽然有功能非常丰富的PC端或BS客户端,但是客户也是需要移动客户端来作为自己的辅助工具,也是需要的。做为GPS平台的设计者和开发者,在开发移动客户端的时候,也需要从常规的服务器开发和客户端开发的思维中,转变过来,当然客户的需求也需要转变,因为毕竟不能随心所欲的将PC端的所有功能需求照搬到手机客户端,手机的开发环境、网络环境、使用环境都决定了设计理念与PC端的设计是完全不一样的。
# 客户端通用架构设计的实现指南
在现代软件开发中,客户端架构设计是一个至关重要的环节。合理的架构能够提升系统的可维护性、可扩展性及可重用性。本篇文章将带领你深入理解客户端通用架构设计的实现流程,并通过示例代码展示每一步的具体实现。
## 流程概览
为了让你更好地理解整个设计过程,我们将这个流程分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
一款app从设计到开发工程量都是一项庞大的工程,在动手去做之前,需要掌握什么技术,怎么去做也是大部分开发者最为关心的。特别是对于有些刚进入APP软件开发领域的新手来说,在选择编程语言的时候,根本就不知道要怎么选择,更不知道要用什么环境来开发软件。那么,APP开发都需要具备哪些技术呢?首先呢,APP开发一般从技术架构上都会包括后台的管理端,在PC端操作,也就是管理我们整体系统后台。包括用户、权限、订
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2023-08-15 12:34:17
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背景:马上开始学习B/S了,因为之前学的一直都是C/S,所以在这里做一个总结。
C/S简介 ☆ C/S 架构是一种典型的两层架构,其全称是Client/Server,即客户端服务器端架构,其客户端包含一个或多个在用户的电脑上运行的程序,而服务器端有两种,一种是数据库服务器端,客户端通过数据库连接访问服务器端的数据;另一种是Socket服务器端,服务器端的程序通