信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。 智能 手机分辨率种类越来越多,那么主要有哪些呢,又主要用于哪些机器呢?让小编来告诉大家吧! 1、176×208分辨率 这种分辨率用于Symbian S60第一/二版以及S60第三版的3250和N91/N91 8GB上。 2、240×320(
手机屏幕分辨率术语:逻辑分辨率和物理分辨率 最近在25学堂的群里,发现有好几位小伙伴们在询问一些关于智能手机屏幕的分辨率尺寸的问题。我也想肯定大多数的从事移动开发的小伙伴们也不是特别清楚,到底啥是逻辑分辨率和物理分辨率。今天25学堂的老谭从个人的角度和一些极客的观点中汇总出来,给大家扫盲一下。众所周知,手机屏幕分辨率手机的重要参数之一。大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其
转载 2015-07-10 09:07:00
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大屏iPhone很有可能会在今年与大家见面了。和Android不同,苹果一直对拥抱大屏幕表现得更加谨慎。主要原因是苹果出于对iOS生态圈的保护,因为更多的分辨率代表应用开发者面临更高的开发成本,更难保证应用的质量。iPhone 4的视网膜显示屏直接将初代iPhone分辨率提高了四倍,达到了960x640。两年后的iPhone 5增加了屏幕高度,分辨率达到1136x640。虽然这两次屏幕规格改变让开
众所周知,手机屏幕分辨率手机的重要参数之一。 大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720×1280, 1080×1920,而且还有传说中的2K屏、4K、5k等。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640×960, 640×1136, 750×1334, 1242×2208。 &nb
分辨率比值(横向像素与纵向像素) 4:3 VGA:640*480 HVGA:320*480 QVGA:320*240 5:3 WVGA :800*480 16:9 FWVGA(full wide):854*480 HD(高清)1920*1080 QHD:960*540 720P:1280*720标清 1080P:1920*1080高清 dp:代表屏幕物理尺寸和像素密度的比例值二:Android事件
转载 2023-06-13 11:52:18
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1、分辨率的含义目前手机普遍一种分辨率为1920×1080,即1920像素×1080像素。其中1920×1080的像素=2073600,即分辨率为2073600,即大约200万像素。因为水平方向含有像素数为1920个,垂直方向像素数1080个。故一般又被称1080P,P为逐行扫描的意思;并且我们通常都提1080p而不提1920,是因为1080p仅规范垂直像素点。2、分辨率高的好处:手机分辨率高意味
转载 2023-09-04 13:00:41
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320×240 4:3 1.33333 HVGA /Half-size VGA 640×480 4:3 1.33333 VGA /Video Graphic Array/ 显示绘图阵列 800×480 5:3 1.66667 WVGA /Wide VGA 854×480 16:9 1.77916 FWVGA /Full Wide VGA
我们的手机现在主要有两种分辨率: 220x176(?)、320x240(QVGA), 以后新的手机可能会有640x480(VGA)的分辨率; 220x176的分辨率到底叫什么??确实,查遍相关的资料也无法得知此规格的定义,查过ARM的一些资料,OV系列的一些资料等。。。。应该认为220x176是非标准分辨率规格。 看到现在网络上以及我们论坛内的错误称谓,我觉得有
iPhone 4和iPod Touch 4有一个新的特性:在屏幕尺寸不变的前提下,分辨率提升一倍(320 x 480 => 640 x 960)。苹果将这个特性命名为Retina。用苹果的话讲: Retina显示屏的超高像素密度已超过人眼能分辨的范围。 Retina对图像设计(图标、启动画面和其它所有像素有关的东西)有什么影响呢?如果我们的app要支持Retina,就要提供高分
一下内容转自:http://imgtec.eetrend.com/forum/3992此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。先说明一些基本的概念:1.屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/
因为要学习操作手机,在点击坐标时会用到分辨率,所以写个函数来读取分辨率。# _*_ encoding:utf-8 _*_ import os import re def get_resolution(): p = os.popen("adb shell wm size") result = p.read() pat = r'\d+' resolution = re.
尽管跑分测试成绩并不是手机实际性能表现的全部,但至少还是能够在很大程度上体现一款手机硬件配置的水平。而作为知名的跑分软件,安兔日前公布了今年第三季Android手机性能排行榜,则或许能够给我们一些参考。由于这个排行榜是由用户提交到后台的数据整理,通过计算平均分得来,并且所有数据都是来自用户,安兔兔根据这些数据算出平均从而得出性能排行榜,所以这些数据还是具备一定的参考价值。第十名:HTC One(得
iPhone2G屏幕为3.5寸,分辨率为480*320像素,比例为3:2。1倍图。iPhone3G屏幕为3.5寸,分辨率为480*320像素,比例为3:2。1倍图。iPhone3GS屏幕为3.5寸,分辨率为480*320像素,比例为3:2。1倍图。iPhone4屏幕为3.5寸,分辨率为960*640像素,比例为3:2,比之前三代像素增加,但屏幕比例没变化。2倍图。iPhone4s屏幕为3.5寸,分
转载 2023-07-20 23:41:15
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1.1 手机常见分辨率:4:3VGA     640*480 (Video Graphics Array)QVGA  320*240 (Quarter VGA)HVGA  480*320 (Half-size VGA)SVGA  800*600 (Super VGA)5:3WVGA  800*480 (Wide VGA
目录一、概念理解二、如何适配三、使用第三方框架四、预览设备的选择 一、概念理解首先理解一些概念: px:就是像素,比如手机分辨率 1920*1080 指得就是分辨率。 dpi:像素密度,也就是一英寸所占用的像素点。 density:个人理解是像素比。安卓规定 dpi 为160 的时候,px跟dp 就是1:1。而density的计算公式就是 density = dpi / 160。 dp:安卓定义
一、适配可行性  早在Android设计之初就考虑到了这一点,为了让app适应标准or山寨屏幕,google已经有一套成熟的解决方案。其中,有这么几个指标需要注意:  (1)屏幕尺寸:单位inch,指的是屏幕对角线长度。  (2)屏幕密度:单位dpi,指的是每inch上可以显示多少像素点即px。  (3)屏幕分辨率:单位px * px,指的是一屏显示多少像素点。  (4)屏幕无关像素:单位dp/d
在本篇文章中,我们主要介绍手机分辨率的内容,自我感觉有个不错的建议和大家分享下在本章教程中,我们将会习学如何应用DisplayMetrics获得手机分辨率。是这样的,在Android手机如此风扉寰球期时,手机的差异性也因为各个产生厂商的战略目标不一样,致导手机的差异性也日渐增大。从09年到13年这四个年头里,Android手机分辨率也随着科技的展发,从大众型的320*240演变成当初960*540甚至1280*720。用户的需求也不一致,我父亲那一代人,虽然也用上了Android手机,但是他们对手机置配的需求不高,还停留在800*400,但是我看到身旁很多友朋的手机都是960*540以上的了
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一、为什么要适配由于Android系统的开放性,任何用户、开发者、硬件厂商、运营商都可以对Android系统和硬件进行定制,修改成他们想要的样子。但是这种“碎片化”到达什么程度呢?以上每一个矩形都代表一种机型,且它们屏幕尺寸、屏幕分辨率大相径庭。随着Android设备的增多,设备碎片化、品牌碎片化、系统碎片化、屏幕碎片化的程度也在不断加深。为了让我们的Android应用在各式各样的手机上运行的时候
为什么要做适配?Android碎片化 Android系统碎片化:基于Google原生系统,小米定制的MIUI、魅族定制的flyme、华为定制的EMUI等等; Android机型屏幕尺寸碎片化:5寸、5.5寸、6寸等等; Android屏幕分辨率碎片化:320x480、480x800、720x1280、1080x1920等https://screensiz.es/phone 上可以查看市面上流行的手
原文:iOS 设备现有的分辨率如下:iPhone/iPod Touch普通屏                         32
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