斗地主:是一种在中国流行的纸牌游戏。游戏最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,现已逐渐在全球各地流行。在启动游戏房间的时候,应该提前准备好54张牌,完成洗牌、发牌、牌排序、逻辑。利用集合知识完成这部分功能。 import java.util.*; public class
这次小编的Unity3D棋牌游戏教程主要教手机斗地主的发牌功能的实现,话不多说,咱们先创建项目:1.创建Unity2017的2D项目,暂且叫做ChinesePoker吧,就用自带的UGUI来编辑UI, 目前只导入iTween插件,用来方便控制动画效果。目录结构如下:考虑卡牌需要动态生成,我把图片资源放到Resource目录,并按照Card_类型(大小王,红桃,黑桃,方片,梅花 )_数字(卡牌所在类
最近用青瓷引擎制作的HMLT5小游戏,斗地主,分享下自己的开发过程,也是自己的一些总结 最近学习使用了一款HTML5游戏引擎(青瓷引擎),并用它尝试做了一个斗地主的游戏,简单实现了单机对战和网络对战,代码可已放到github上,在此谈谈自己如何通过引擎来开发这款游戏的。(点击图片进入游戏体验)前文链接:javascript开发HTML5游戏--斗地主(单
有一段时间我沉迷于手机斗地主,无奈牌技太差经常输,于是想到手动编写一个类似的斗地主辅助程序,包括记牌、分析对手牌等等功能(感觉有点像作弊)。然而能力有限,目前也就只做到了一个自动出牌。开学去了以后也没有时间再做这些了,于是我把这段时间的工作写下来,既是一个总结,也是一个分享。当时写程序时,查了好多资料但是却没有太多有用的。故也希望这些文章对后来的朋友有所帮助。文笔不佳,请多指教。主要思路由于斗地主
转载 2023-07-05 20:47:05
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斗地主玩法介绍:斗地主是三个人玩,两个人斗一个地主地主20张牌。农民每人17张牌。王炸:大王+小王 是最大牌,可以炸别人任意的牌,单张的话 大王比小王大,两者都可以代替任意牌型。第二大是炸弹:从2点A点K以此推类到3点炸,四只牌一起就是炸弹,可以炸对方的连牌,单牌,对子,三代一飞机就是说要有三个三跟三个四,或三个十跟三个J三张两个连在一起才叫飞机,飞机带翅膀就是飞机在带上两只单牌就叫飞机带翅膀。
本软件是基于android平台的斗地主AI,我们在源代码的基础之上,旨在改进AI的算法,使玩家具有更丰富的体验感,让NPC可以更为智能。(一)玩法解析:(1)发牌和叫牌:一副扑克54张,先为每个人发17张,剩下的3张作为底牌,玩家视自己手中的牌来确定自己是否叫牌。按顺序叫牌,谁出的分多谁就是地主,一般分数有1分,2分,3分。地主的底牌需要给其他玩家看过后才能拿到手中,最后地主20张牌,农民分别17
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/** * 斗地主 */ import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; public class Demo { public static void main(String[] args) { //定义一个集合 HashMap&l
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java实现斗地主 java实现的小程序,涉及基础包括双列集合/单列集合的使用,简单for循环,从编码的效率看,python的代码量可以少很多。下面说说小程序的步骤:1.组牌,花色加数字或字母,double for loop,单双列集合2.洗牌,用到shuffle3.抽牌,对3取模及留底牌4.看牌,map.get()package co
转载 2023-06-09 20:17:38
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前言最近在网上看到一个有意思的开源项目,快手团队开发的开源AI斗地主——DouZero。今天我们就一起来学习制作一个基于DouZero的欢乐斗地主出牌器,看看AI是如何来帮助我们斗地主,赢欢乐豆,实现财富自由的吧!首先一起来看看AI斗地主出牌器的效果:下面,我们开始介绍这个AI出牌器的制作过程。一、核心功能设计首先我们这款出牌器是基于DouZero开发的,核心是需要利用训练好的AI模型来帮住我们,
转载 2023-09-01 09:03:18
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模拟斗地主,有3个玩家,一付扑克牌,留3张底牌, 将扑克牌随机分配给3个玩家并显示(注意有四种花色和两个王)#---------------第一种方法:初始化所有牌并随机分配法--------------------- import random cardList = [('红桃','A'),('红桃','2'),('红桃','3'),('红桃','4'),('红桃','5'),('红桃','6'
需求分析:使用一个集合对象存储一副扑克牌,将所有扑克牌的顺序打乱,然后分发给用集合表示的三个玩家和底牌,并打印玩家和底牌的集合内容。主要分为4步,买牌,洗牌,发牌,看牌,采用junit单元测试,需要导入junit的jar包。 具体步骤:1.准备工作//1.定义一个双列集合,键:表示牌的编号。值:表示牌具体的值 Map<Integer,String> pokers=n
转载 2023-08-14 14:35:40
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目录 1算法分析 2 1.1发牌 2 1.1.1随机发牌 2 1.1.2指定手牌 2 1.2搜索可以出的手牌组合 2 1.3搜索可以最快出完所有牌的出牌策略 3 1.4按照最优 score 搜索出牌策略 3 1.5 1v1 对战 4 2UI 界面 4 3总结 9 1算法分析 1.1发牌 1.1.1随机发牌 首先生成一个从 1∼54 按顺序排列的数组,再利用 random.shuffle 将其打乱顺
/*    * 一副扑克    * 洗牌    * 发牌    *看牌    */ public static void fightLandlord(){ //一副扑克 Strin
原创 2017-06-30 12:18:01
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(1)无序importjava.util.ArrayList;importjava.util.Collections;/*模拟斗地主的洗牌和发牌*思路:1)创建一个牌盒(容器:集合)ArrayList<String>2)装牌定义花色数组和点数数组(A,K)红桃A黑桃A梅花A方片A....3)洗牌Collections中的随机置换的功能4)发牌遍历集合(获取集合中的具体的牌)需要判断:选
原创 2018-05-17 19:18:13
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 简易斗地主1.组装牌首先,我们需要一个集合pokerBox用于存放54张扑克牌。54张扑克牌可分为两张特殊牌(大王,小王)和52张普通牌,其中普通牌均由花色和牌号两部分组成。因此,对于52张普通牌的存储可以通过定义两个集合——颜色pokeColor与数字pokeNums,并循环嵌套遍历两个集合来存储。代码如下://组装54张牌 ArrayList<String&g
斗地主发牌流程设计流程分析涉及知识点 Java的数组操作 “洗牌”算法的了解使用 类和对象的创建使用 数据的输入与输出 ArrayList 的了解使用题目 游戏至少由3个玩家进行,用一副54张牌(大小王),其中一方为地主,其余为农民,双方对战,闲出完牌的一方获胜。游戏所使用的扑克牌共分黑桃(♠)、红桃(♥)、梅花(♣)、方块(♦)四种花色发牌:一副牌54张,随机洗牌后,留三张底牌,其他发给三人,系
Python解决斗地主发牌问题及列表基础知识运用 用一张列表保存54张扑克牌,洗牌,按斗地主的发牌方式把牌 发给三个玩家,多的三张牌给第一个玩家,把每个玩家手上的牌显示出来。 我们运用前面所学的列表与循环分支结构知识求解。方法一 shuffle()是库random中的函数其作用为乱序,打乱顺序。#首先我们要获得一副扑克牌 import random cards = []#一次一次录入会比较麻烦 s
不得不承认,算法搁置了一些时间,代码的风格下降了好多! 贴上一个曹点多多且丑的代码! Orz...题目要求: 编码:3表示3点 ,4表示4点点 。。。。 10表示10点 11表示J 12表示Q 13表示K 14表示A 15表示2 16表示小王 17表示大王要求:1)出牌牌型包括(单子,对子, ...
原创 2022-03-16 13:39:40
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<?php //是不是单function isDan($temp) { if (count($temp) != 1) { return false; } el\
原创 2023-02-16 13:05:25
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