看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下。 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好。 这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处。备忘录模式 Memento特点:通过保存对象之前的状态来使对象可以恢复到之前的样子。用处:当对象需要保存/加载某一时刻的状态时可
typescript 做一个贪吃蛇小游戏搭建环境创建 tscofig.json 文件配置如下{ "compilerOptions": { "target": "es2015", "module": "es2015", "strict": true, "outDir": "./dist", "noEmitOnError": true } }创建 web
转载 2024-07-10 17:14:31
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自动化的开发流程在HTML5游戏开发或者说在Web客户端开发中,对项目代码进行修改之后,一般来说,需要手动刷新浏览器来查看代码修改后运行结果。这种手动的方式费时费力,降低了开发效率。另外,如果我们使用了如TypeScript这类需要通过转换器把代码转换成浏览器可识别的JavaScript代码的语言,在运行程序之前,我们还需要进行额外的手动转换,这同样是影响开发效率的一个因素。为了解决这两个问题,本
转载 2023-11-22 22:26:51
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typescript工程 Chapter III in the series of tutorials on how to build a game from scratch with TypeScript and native browser APIs 本系列教程的第三章,介绍如何使用TypeScript和本机浏览器API从头开始构建游戏 Welcome back, reader! This
1. 游戏效果[→ 点击此处预览效果 ←]方向键控制蛇的移动方向蛇吃到食物后,身体多出一格,分数+1,食物重新刷新位置最大等级为 8 级,每 2 分升一级,升级后蛇的移动速度增加若蛇撞到边界或撞到自己,则游戏结束刷新页面后游戏重新开始2. 实现方法贪吃蛇小游戏TypeScript 编写,HTML 骨架和 CSS 样式部分比较简单,很多方法都可以实现效果,这里就说一说 TS 的实现思路。因为小游
转载 2024-01-09 21:24:47
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什么是TypeScipt?参考文档官方文档TypeScript 是由微软开发的一款开源的编程语言。TypeScript 是 Javascript 的超集,遵循最新的ES6、Es5 规范。TypeScript 扩展了 JavaScript 的语法。TypeScript 更像后端java、C#这样的面向对象语言,可以让 js 开发大型企业项目。谷歌也在大力支持 Typescript 的推广,谷歌的an
文章目录什么是Typescript常见的Typescript框架如何在本地安装和配置typescript创建一个空白的react项目 最近这两天在折腾Typescript,为了方便以后使用,写点一些浅显的东西,熟手请绕道。什么是TypescriptTypeScript是一种由微软开发的强类型的JavaScript超集,可以在编译时进行类型检查。它在JavaScript的基础上增加了类型系统,并且
# Rust 和 TypeScript游戏开发中的结合 游戏开发是一个广泛且充满创造力的领域,随着技术的不断发展,越来越多的开发者开始探索使用不同编程语言的结合来实现他们的游戏项目。Rust 和 TypeScript 是两个在其领域内表现出色的编程语言,本文将探讨它们在游戏开发中的应用,提供示例代码,并用图表来呈现一些关键点。 ## Rust:高性能的系统编程语言 Rust 是一种系统编
原创 10月前
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TypeScript 开发后端服务更"有型"TL;DR用 schemats 根据数据库表结构生成 ts 类型文件;用 ts-sql-plugin 直接在代码中写 sql 语句, 并且直连数据库, 用 explain 检测 sql 语句正确性;用 skm_ts 根据 graphql 的 schema.gql 生成参数的 ts 类型文件;没错, 我是在推我的两个库.正文开发后端服务, 在我看来,
转载 2024-01-15 12:54:34
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目录面向对象介绍类(class)构造器(构造函数)及this指向类的继承super关键字公共、私有、受保护 修饰符readonly 修饰符参数属性静态属性静态方法属性存取器(getter和setter)抽象类函数函数类型为函数定义类型书写完整函数类型可选参数和默认参数剩余参数函数重载小结面向对象介绍面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向
1.游戏制作的主要流程-------------------------------------------------------------------------------电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法 或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策
进入java学习的第一阶段末,全班开始了紧张而又兴奋地游戏项目开发。原定一周后项目答辩,因各种各样的功能未实现,不得不推迟了几天。我的项目是植物大战僵尸的游戏,因为第一次项目,所以分不清东南西北风。第一大步骤:网上搜索游戏资源,下载APK,解压游戏图片资源,通过ps,画图,格式工厂等软件处理图片。第二大步骤:类包:确定项目的类及属性,以及属性之间的联系。工具包:在常量类中定义常量及加载图片或加载
一.项目搭建二.编写游戏界面三.编写食物模块四.初步编写蛇模块五.编写计分盘模块六.游戏控制模块的开发 前几篇博文学习了TypeScript的语法以及TypeScript的工程化实现方案,但是很多人学完了TypeScript的知识点后却仍然还在项目里面写大量js,并没有领悟TypeScript的思维(面向对象的思维)。所以今天我准备用TypeScript开发一个贪吃蛇的游戏,我尽量把实现步骤写
如何利用python开发一个贪吃蛇 文章目录如何利用python开发一个贪吃蛇前言一、pygame是什么二、贪吃蛇游戏规则2.1开始和结束2.2怎么运动和控制2.3得分2.4 创建四个类三、开发过程3.1主要模块3.2源代码总结 前言今天将用python开发一个贪吃蛇游戏,主要是面向对象开发和pygame的基本使用提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、pygame是什么本次python
上一篇文章我们已经把游戏的界面做好了,这一篇我们来学习用java代码来实现游戏的功能。要操作界面的控件,先要得到控件的id,我们给控件加一个id.点击窗口的控件点击ID给ID起名字改名后点击“确定”点击“提交”按钮点击ID改名后点击“确定”。然后返回MAIN.XML文件,EditText和Button这两个标签就分别多了一个ID的属性,同过这个标签java代码就可以控制界面的控件了。点击MAINA
前提:有TS环境配置,有运行VSCode基本经历;环境配置:打开任意新文件夹,新建文件:tsconfig.json用于ts配置,内容包括: { "compilerOptions":{ "module": "commonjs", "sourceMap": true, "outDir": "dist", "declaration"
这一节里,我们要学习精灵层级的管理。概念非常的直观,而且操作起来也很简单。如图,在“层级管理区”中当前存在四个层级:背景,基础文字,战机,敌机。我们添加一个新的素材,点击“添加素材”,选择“蓝色战机”,然后“导入”。注意观察,在层级管理中,导入后的“蓝色敌机”位于最上边,在右侧编辑区中,将“蓝色敌机”拖拽到“敌机”的图片处,你会发现“蓝色敌机”遮挡住了“敌机”。即当前“蓝色敌机”位于“敌机”的上面
游戏正式名为 〖露易丝佣兵团〗 已经发布了,微信小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的cocos初学者.不过呢,几个月前我决定开始尝试完全靠自己做出我人生的第一个小游戏,先给大家看看我这几个月肝出来的一点点成果吧.其他角色画了一些怪物虽然是初学者,但是我之前还是有一点点基础的,因为喜欢玩游戏自学过一些游戏的mod,为了做出好玩的mod也自学了一点代码和绘画.当然尝
typescript
原创 2022-12-10 01:50:01
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typescript
原创 2022-12-11 16:43:19
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