游戏开发14课 typescript 泛型_javascript

泛型是为了提高代码的重用性和代码的通用性

使用泛型
泛型其实是将一种或者多种类型提升,并且用一个自定义的标识符用来表示,比如现在要提升一个函数的参数类型,该参数类型可以是任意值,并且返回的是与其一样的类型

//比如现在有个需求是传入任何值,就返回该值,讲道理传入任意类型,返回的都是其对应的相同类型
//但是这个例子,是将任意类型的值返回原来的数值,其返回值也是一个任意类型
function identity(arg: any): any {
    return arg;
}

//那我们在调用函数的返回值的类型的时候,将会拿到一个any类型的数据,ts不会自动去转换为string类型,因为
let output = identity("myString");  // type of output will be 'string'

//泛型的用法如下
function identity<T>(arg:any): T{
    return arg
}

将泛型当作变量
比如现在有一个返回该类型的一个数组,则泛型应该表示该数组所有元素的类型,实现如下:

function identity2<T>(arg:T[]):T[]{
    //这里是将函数参数的所有元素的类型提升为泛型,并且将泛型作为返回数组的类型
    console.log(arg.length)
    return arg
}
泛型也是一个类型
泛型也是一种类型,泛型本身也可以有接口和类

泛型接口,就是对一类泛型的提升,比如刚刚的传入和传出值相同时场景,泛型用来表示传入和传出值的任意类型

就能把这种抽象为一种泛型接口

interface argToResult {
    <T>(arg:T):T;
}
// 这样表示一类泛型,都是输入和输出相同的这一类泛型

// 使用方法如下:

// 如果有一个新的函数,也需要这种泛型

function identity1<T>(arg:T):T{
    console.log(arg.length);
    return arg
}

let indentity2: argToResult<number> = identity1;
//这句话表示identity2引用argToResult泛型接口,其参数的类型也将和返回值一样,并且传入了一个number表示指定类型的泛型

泛型类
泛型既然也是一种类型,那也可以创建泛型类

class GenericNumber<T> {
    zeroValue: T;
    add: (x: T, y: T) => T;
}

let myGenericNumber = new GenericNumber<number>();
myGenericNumber.zeroValue = 0;
myGenericNumber.add = function(x, y) { return x + y; };
泛型继承接口,实现泛型的约束
例如现在要实现一个通用类型(有length方法的所有)的函数,打印其的length值并返回其本身,由于不知道其参数类型,可以指定其为泛型

function returnLength<T>(arg:T):T{
    console.log(arg.length)
    return arg
}
//但是这样并不能保证所有的参数都有length这个方法,于是需要对泛型进行限制,增加接口

interface lengthRequire{
    length:number//表示其length属性必须为数值型
}

function newReturnLength<T extend lengthRequire>(arg:T):T{
    console.log(arg.length)
    return arg
}
//这样在函数调用的时候就绝对不会报错
//但是没有length属性的参数将会在函数之前直接编译无法通过