你真的懂青年大学习吗?
Intro很久没有这么正经写过 Blog 了,正好 luogu blog 也很久没更了,整点抽象的。帕里早上讲的 concrete 混凝土成功成为笑点,虽然还是不能改变他整个人【】的事实。signs\(\vec A\):表示矢量 \(A\)。\(|\vec A|\):表示 \(\vec A\)\(\hat n\):表示单位向量 \
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2023-10-25 21:57:33
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# Python OpenCV矢量运算
是固定的,而Vector 的大小可变的。Vector 是线程安全的(其源码的方法使用了synchronized 关键字),Vector 只能存储对象。 import java.util.Iterator;
impo
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2023-06-29 14:40:25
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1.功能概述1.1矢量编辑
矢量编辑主要包括编辑控制、要素移动、添加要素、删除要素、编辑要素、旋转要素、属性编辑、撤销和恢复等功能,简单说明以下几个功能。
编辑控制:开始编辑、保存编辑、结束编辑和继续编辑四个部分;
添加要素:点要素、线要素和面要素添加;
编辑要素:只有线矢量和面矢量可以进行节点编辑。
1.2矢量工具
矢量工具主要包括裁切要素、合并要素、拆分要素和整形
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2023-12-18 15:27:18
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# 如何实现Java矢量
## 引言
作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能够帮助你入门Java开发,并教你如何实现Java矢量。矢量是一种常用的数据类型,可用于存储和操作一组元素。在这篇文章中,我将向你展示整个过程,并提供每一步所需的代码和注释。
## 实现步骤
下面是实现Java矢量的步骤,我们将在每一步中学习一些新的概念和代码。
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1
原创
2023-12-19 08:16:13
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轻量组件首次出现在AWT1.1版本中。AWT最初只包括与本地对等组件相关联的重量组件,这些组件在它们自己的本地不透明窗口中绘制。相反,Swing组件几乎都是轻量组件,与重量组件相比,没有本地的对等组件,不像重量组件要在它们自己的本地不透明窗体中绘制,轻量组件在它们的重量组件的窗口中绘制。
由于轻量组件不在本地不透明的窗口中绘制,因此,它们可以有透明
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2023-11-06 21:45:59
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使用 . 或 [ ] 运算符访问矢量和矩阵中的元素
. 运算符
在矢量变量名后接点运算符(.),然后使用分量名,访问矢量的元素,矢量的分量名如下表:
分量名
描述
x, y, z, w
获取顶点坐标分量
r, g, b, a
获取颜色分量
s, t, p, q
获取纹理坐标分量
矢量可以用来存储顶点坐标、颜色和纹理坐标,所以 GLSL ES 支持以上三种分量名称以增强程序可读性。任何矢量的 x,
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2021-08-08 15:40:15
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[]运算符
使用 [] 运算符 + 数组下标也可以访问矢量或矩阵中的元素,注意矩阵中元素是列主序读取,下标是从0开始:
mat4 m4 = mat4(1.0, 2.0, 3.0, 4.0,
5.0, 6.0, 7.0, 8.0,
9.0, 10.0, 11.0, 12.0,
13.0, 14.0, 15.0, 16.0);
//获取m4矩阵的第1列(1.0, 2,0, 3.0,
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2021-08-08 00:05:57
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因为带测试数据,所以就稍微分开一些。 以下有矢量加减法、求斜率、求一堆点中一条直线能包括的最多点的数量、点积运算 #include <iostream> #include <cstdio> #include <algorithm> using namespace std; double ax[5] ...
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2021-07-31 18:03:00
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矢量的概念: 如果一条线段的端点是有次序之分的,我们把这种线段成为有向线段(directed segment)。如果有向线段p1p2的起点p1在坐标原点,我们可以把它称为矢量(vector)p2。矢量加减法: 设二维矢量P = ( x1, y1 ),Q = ( x2 , y2 ),则矢量加法定义为: P + Q = ( x1 + x2 , y1 + y2 ),同样的,矢量减法定义为: P -
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2023-12-29 17:42:24
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一、SVG概述:SVG (Scalable Vector Graphics, 可伸缩矢量图形) 是W3C推出的一种开放标准的文本式矢量图形描述语言,他是基于XML 的、专门为网络而设计的图像格式。SVG是一种采用XML 来描述二维图形的语言, SVG 图形可以是动态的、可交互性的, 使用SVG 可以在网页上显示出各种各样的高质量的矢量图形。 今后的网络上将会有更多标准格式的图形文件存在:GIF,
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2023-12-17 10:23:55
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在机器学习中,我们常常需要处理各式各样的数据,其中向量,矩阵形式的数据是经常遇见的。同时又经常需要对两个或者多个向量,矩阵形式的数据做元素级的处理。通常最简单无脑的办法就是循环的对数据一个个的进行处理。显然这种处理方式不仅费时费力而且写出来的代码给人感觉很繁琐。既然数据呈向量或者矩阵形式,为什么我们不把这种形式加以利用呢?要知道矢量化的运算要比等价的纯python快上一两个数量级甚至更多。首先来讲
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2024-06-14 11:26:30
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[toc]1. 概述1.1. 已知算法将一条线段栅格化的最简单的算法思路是根据其斜率,按X或Y方向步进取值:![线的栅格化][imglink1]![线的栅格化][imglink2]除此之外还有一种算法是利用计算机图形学中绘制直线的Bresenham算法,这种算法的效率很高,原理就是用遍历的办法规避乘法和除法,只用加减法就能完成线段的栅格化。1.2. 本文算法上述两种算法有个问题就是都要经过一系列繁
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2023-10-01 08:46:16
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矢量结构数据与栅格结构数据的相互转换,是地理信息系统的基本功能之一,已发展形成了许多高效的转换算法。 源码已经放在github上了,需要朋友自取。https://github.com/XiaoZhong233/GIS_ALG/blob/master/src/scau/gz/zhw/Raster.java目录一、矢量点的栅格化二、矢量线的栅格化①八方向栅格化算法思想:算法实现:测试:②全路
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2023-10-24 11:13:23
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Series含有一个str属性,通过str能够进行字符串的矢量级运算。使用Series的str属性时,需要S
原创
2023-06-01 16:35:35
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最近遇到了一个C语言中使用矢量运算的问题,栽了不少跟头,这里就做个总结,免得后面再犯类似错误. 该数据结构的定义如下所示: 基本的操作: 特殊的运算: 使用内敛函数的运算结果: 一个例子: 运算结果: 其实,详细的针对这个概念的解释请参考后面参考文档,我只是负责知道这个东西怎么用了. 参考文档: 1
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2018-11-13 19:36:00
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一、布尔运算在进行图标绘制时,不得不提到的一个知识点就是布尔运算,通过对基本形状做布尔运算,可以绘制出千万种不同的图形。Sketch有4种不同的布尔运算,你可以根据需要来具体选择:在Sketch里面,这几种布尔运算都显示在工具栏里,你会很容易找到他们,工具栏上右上角的四个蓝色符号就是布尔运算的四种形式:为了能更好的理解四种运算的效果,举四个范例,如下:范例1——相加Union1、首先选择三角形工具制作一个三角形。2、鼠标右键选择 Transform / Fli
原创
2021-07-16 10:28:17
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# Java 矢量 API 介绍
在现代开发中,图形化的表现能力是不可或缺的。Java 提供了一种强大的矢量 API(Vector API),使得开发者能够以高效且灵活的方式处理矢量图形,从而提高图形生成和渲染的性能。本文将介绍 Java 矢量 API 的基本概念、使用方法和一些示例代码,帮助开发者快速上手。
## 什么是矢量图形?
矢量图形(Vector Graphics)是由一系列点、线