转自 3D图形处理库 高性能软件光栅化渲染器 OpenSWR OpenSWR —— 用于OpenGL的高性能,高度可扩展的软件光栅化渲染器 OpenSWR的目的是提供一个高性能,高度可扩展的OpenGL兼容软件光栅化渲染器,允许使用未经修改的可视化软件。 ... 高性能软件光栅化渲染器 OpenSW
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2017-05-26 11:21:00
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大家会看图吗?这个问题有些人肯定要不屑了,谁不会看图呢?我们平时一般看到的都是平面图片,视觉的第一反馈就是结果,这是很简单的图片类型,而三维立体图可就不同了,它是通过计算机完成的单幅立体图,所以观看的方式也有所不同,像一个小游戏一样,当成功看出的时候会发现里面有一个有趣的世界。 这听似简单的图片类型却难倒了许多人,有网友在网上放出了一些三维立体图邀请大家一起来观看,然而却难倒了许多人。
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2023-07-09 12:03:31
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的确,提起TWaver,大家想到的首先是“电信拓扑图组件”。事实上。因为其灵活的MVC架构、矢量化设计、方便定制等特点。TWaver能够做的还有非常多。比如房地产行业常见到的“户型图”。户型推荐是销售接待中非常重要的阶段,也被称做是为客户造梦的过程,户型也是客户是否选择该楼盘的一大要素。制作美丽的户...
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2015-08-19 13:28:00
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最近一年多来,在3Dfx、Intel们的狂轰滥炸中,在Quake、古墓丽影们的推波助澜下,三维图形已经成为计算机迷眼中的又一个热点。3D世界到底是怎样的神奇,我们又是怎样享受它的乐趣呢?就让我们来一探究竟吧。 探索3D图形处理的奥秘 图形基础为真正掌握3D图形,必须先打好一个牢固的基础。显然,最合理的起点就是计算机图形的基本理论。对每幅计算机图像来说,它的最小构成元素都是像素(
# Java 3D图形处理库:科普与示例
在Java开发中,图形处理是一个非常重要的功能。Java 3D图形处理库就是专门用于处理3D图形的工具库。它提供了丰富的API和功能,可以帮助开发者快速实现各种3D图形效果。本文将介绍Java 3D图形处理库的基本概念,并通过代码示例展示其使用方法。
## 什么是Java 3D图形处理库?
Java 3D图形处理库是Java语言的一个开源库,用于实现
# 实现Android 3D图形教程
## 简介
作为一名经验丰富的开发者,我将会帮助你学会如何在Android应用中实现3D图形。这个过程可能有些复杂,但只要你跟着我的步骤一步一步来,你一定能够成功。
## 整体流程
首先,我们来看一下整个实现3D图形的流程:
```mermaid
sequenceDiagram
小白->>开发者: 请求学习如何实现Android 3D图形
3D图形数学(3D Graphics Math) 1 图形管道概述 我们将讨论渲染一幅带有基本光照的单个图像的大体过程,这里不考虑动画和全局光照,如阴影和辐射度。此外,注意这里只从概念上讲解通过图形管道的数据流,其顺序并不是固定的。实践中,我们也许会为了性能的优化而并行或乱序执行一些任务。比如,考虑到不同的渲染API,我们可能首先变换和照明所有顶点,然后才进一步的处理(进行裁剪和剔除),或者会并
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2010-03-29 13:41:00
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上一篇进行了一些简单3D图形实例,本篇介绍自定义及矢量图实例。首先绘制一个三尖角星体,分别由“前面”,“后面”和三个“侧面”组成。 自定义多边形 代码:<?php require_once('Image/3D.php'); $image = new Image_3D(); $image->setColor(new Image_3D_Color(255,
原创
2009-08-27 16:45:00
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3D图形渲染管线什么是渲染(Rendering)渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图1):图1:Rendering什么是渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。一个流水线是一序列可以并行和按照固定顺序进行的阶段。每个阶段都从它的前一阶段接收输入,然后把输出发给
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精选
2013-06-08 21:29:02
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       PEAR提供了Image_3D Package来创建3D图像。图像或光线在3D空间中按照X、Y 、Z 坐标定位。生成的图像将呈现在2D空间中,可以存储为 PNG、SVG 格式,或输出到Shell。通过Image_3D可以很方便生成一些简单的3D对象,例如立方体、锥体、球体、文本和饼图。查了一下PEAR文档关于Image_3D
原创
2009-08-27 14:12:00
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3D图形渲染管线什么是渲染(Rendering)渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图1):图1:Rendering什么是渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形相互独立的的并行处理单元。一个流水线是一序列可以并行和
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2013-08-01 20:06:00
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如何用2D平面展现3D图形
2D图形
在一个平面中有了两个点,知道了他们的XY坐标,就可以把它们链接起来画成一条线
通过控制A和B点的XY坐标可以控制一条线
在3D图像中,点的坐标多了一个Z轴的坐标系
但是在2D的屏幕坐标上不可能有XYZ立体的坐标轴
所以需要图形算法负责把3D坐标“拍平”显示到2D屏幕上,这个叫做3D投影
将3D的点转换为2D的点之后,再用之前链接2D点的方法去连接这些点,这个
# 如何实现 Java 图形3D变换
## 一、流程
首先,让我们来看一下实现 Java 图形3D变换的整个流程:
| 步骤 | 描述 |
| ------ | ------ |
| 1 | 导入必要的库 |
| 2 | 创建3D场景 |
| 3 | 创建3D物体 |
| 4 | 添加光源 |
| 5 | 添加观察者 |
| 6 | 实现3D变换 |
| 7 | 显示画面 |
## 二、具
向量乘法向量之间可以相互作乘法,但与标量乘法不一样,向量乘法有许多种不同类型。在游戏编程中,我们最常使用以下两种乘法:点乘(也被称作标量乘或内积),和叉乘(也被称作向量乘或外积)。两个向量之间的点乘将产生一个标量,它被定义为向量各部分乘积的和:点乘还可以被写作是两向量的大小乘积再乘以两向量夹角的余弦值:向量投影如果u是一个单位向量(|u| = 1),那么点乘(a · u)代表了
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精选
2015-09-18 16:29:49
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3D图形在数据分析、数据建模、图形和图像处理等领域中都有着广泛的应用,下面将给大家介绍一下如何使用python进行3D图形的绘制,包括3D散点、3D表面、3D轮廓、3D直线(曲线)以及3D文字等的绘制。 准备工作:
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2021-07-09 14:11:13
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JavaScript 3D表面网格图
这个例子展示了LightningChart JS的SurfaceGridSeries功能。 表面网格系列是用来将数据集以网格的形式可视化。为了解释数据,想象一下在X轴和Z轴之间的平面上铺设一个网格。 与热图网格系列类似,表面网格被分成若干列(X轴)和行(Z轴)。
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2023-07-03 15:47:10
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前一篇里使用了glDrawArrays,这次要绘制3D的图形,需要用到glDrawElements,比较一下两者的使用
glDrawArrays(mode, first, count)
&n
概念:1. OpenGL(Open Graphics Library开发图形接口)是一个跨平台的图形API,用于指定3D图形处理硬件中的标准软件接口。2. OpenGl ES(OpenGl for Embedded System)是免费的跨平台的功能完善的2D/3D图形库接口的API,是OpenGL的一个子集。(Android开发环境下,OpenGl提供了android.opengl包,并且提供了
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2023-07-02 23:55:18
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三维图形及动画场景的显示,就是把所建立的三维空间模型,经过计算机的复杂 处理,最终在计算机二维屏幕上显示的过程。一般,设计三维图形软件要经过以 下步骤:基于图元建立三维模型建立三维模型,就是在三维坐标系中画三维场景。利用画点(Point)、画线 (Line)、画多边形(Polygon)等函数可以建立复杂的空间模型。在表示三维空 间时,一般用齐次坐标(Homogeneous Coordinate)。
OpenGL ES是 OpenGL三维图形API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 Ophone目前支持OpenGL ES 1.0 ,OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基础的。本文主要介绍利用OpenGL ES绘制图形方面的基本步骤。本文内容由三部分构成。首先通过EGL获得Ope