大家会看图吗?这个问题有些人肯定要不屑了,谁不会看图呢?我们平时一般看到的都是平面图片,视觉的第一反馈就是结果,这是很简单的图片类型,而三维立体图可就不同了,它是通过计算机完成的单幅立体图,所以观看的方式也有所不同,像一个小游戏一样,当成功看出的时候会发现里面有一个有趣的世界。 这听似简单的图片类型却难倒了许多人,有网友在网上放出了一些三维立体图邀请大家一起来观看,然而却难倒了许多人。
转载 2023-07-09 12:03:31
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# 实现Android 3D图形教程 ## 简介 作为一名经验丰富的开发者,我将会帮助你学会如何在Android应用中实现3D图形。这个过程可能有些复杂,但只要你跟着我的步骤一步一步来,你一定能够成功。 ## 整体流程 首先,我们来看一下整个实现3D图形的流程: ```mermaid sequenceDiagram 小白->>开发者: 请求学习如何实现Android 3D图形
原创 2月前
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                前一篇里使用了glDrawArrays,这次要绘制3D图形,需要用到glDrawElements,比较一下两者的使用 glDrawArrays(mode, first, count)  &n
最近一年多来,在3Dfx、Intel们的狂轰滥炸中,在Quake、古墓丽影们的推波助澜下,三维图形已经成为计算机迷眼中的又一个热点。3D世界到底是怎样的神奇,我们又是怎样享受它的乐趣呢?就让我们来一探究竟吧。 探索3D图形处理的奥秘 图形基础为真正掌握3D图形,必须先打好一个牢固的基础。显然,最合理的起点就是计算机图形的基本理论。对每幅计算机图像来说,它的最小构成元素都是像素(
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OpenGL ES在做普通应用方面3D使用的不多,但有时候实现一些有趣的功能也是蛮不错的。画立方体的的demo网上已经很多了,这次我们就实现一个随手指旋转的立方体,这个demo基本可以了解各个坐标系转换矩阵的使用了。 先看一下最终效果: 话不多说,直接上代码了。EGL的配置EGL的配置也就是常规配置了,但是需要注意的一点是:为了使立方体看起来更加真实,需要开启深度测试,需要在egl的环境中加入
相信大家都会画矩形了,下面我们来画一个房间,大家想想怎么画了,我以前想用索引法把每个面都画出来,但是遇到了很多问题,画不出我想要的结果,其实还有种方法,那就是通过旋转,和位移变换,把矩形旋转和位移到长方体的各个面,再加工一下,这样就变成小房间了,下面我们来看看效果和代码吧。 package yy.cal; import android.app.Activity; import andr
前一篇里使用了glDrawArrays,这次要绘制3D图形,需要用到glDrawElements,比较一下两者的使用 glDrawArrays(mode, first, count)          这是在OpenGL下绘制一个三角形的方法, 第一个模式如GL10.GL_FLOAT等, 第二个是当前
OpenGL ES是 OpenGL三维图形API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 Ophone目前支持OpenGL ES 1.0 ,OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基础的。本文主要介绍利用OpenGL ES绘制图形方面的基本步骤。本文内容由三部分构成。首先通过EGL获得Ope
概念:1. OpenGL(Open Graphics Library开发图形接口)是一个跨平台的图形API,用于指定3D图形处理硬件中的标准软件接口。2. OpenGl ES(OpenGl for Embedded System)是免费的跨平台的功能完善的2D/3D图形库接口的API,是OpenGL的一个子集。(Android开发环境下,OpenGl提供了android.opengl包,并且提供了
转载 2023-07-02 23:55:18
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动画与图形——画布与绘制绘制几何图形“如何在手机上绘制2D圈形呢? "这是许多android游戏开发都是常提到的问题,在android SDK当中,并没有JavaGraphics2D的函数可以使用,而是使用android.graphics底下的类来绘制20向量图。这个package提供了许多在手机上绘制图形的类与方法其中Canvas上而Paint(Android graphics Paint)类则
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前言经过几个月的学习,终于将这个3D图形软引擎基本制作完成了。在这个过程中,学到了很多东西,掌握了基本的3D流水线的构成和基本的3D算法知识。3D图形软引擎功能介绍支持纹理贴图支持pure着色,flat着色,gauraud着色支持光照处理进行了透视修正支持mipmapping支持z缓存, 1/z缓存支持.obj文件格式读取由于是软件引擎实现,在进行alpha混合的时候,总是很慢,所以暂时没有在软引
3D图形数学(3D Graphics Math) 1  图形管道概述 我们将讨论渲染一幅带有基本光照的单个图像的大体过程,这里不考虑动画和全局光照,如阴影和辐射度。此外,注意这里只从概念上讲解通过图形管道的数据流,其顺序并不是固定的。实践中,我们也许会为了性能的优化而并行或乱序执行一些任务。比如,考虑到不同的渲染API,我们可能首先变换和照明所有顶点,然后才进一步的处理(进行裁剪和剔除),或者会并
转载 2010-03-29 13:41:00
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向量乘法向量之间可以相互作乘法,但与标量乘法不一样,向量乘法有许多种不同类型。在游戏编程中,我们最常使用以下两种乘法:点乘(也被称作标量乘或内积),和叉乘(也被称作向量乘或外积)。两个向量之间的点乘将产生一个标量,它被定义为向量各部分乘积的和:点乘还可以被写作是两向量的大小乘积再乘以两向量夹角的余弦值:向量投影如果u是一个单位向量(|u| = 1),那么点乘(a · u)代表了
转载 精选 2015-09-18 16:29:49
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3D图形在数据分析、数据建模、图形和图像处理等领域中都有着广泛的应用,下面将给大家介绍一下如何使用python进行3D图形的绘制,包括3D散点、3D表面、3D轮廓、3D直线(曲线)以及3D文字等的绘制。 准备工作:
转载 2021-07-09 14:11:13
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3D图形渲染管线什么是渲染(Rendering)渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图1):图1:Rendering什么是渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。一个流水线是一序列可以并行和按照固定顺序进行的阶段。每个阶段都从它的前一阶段接收输入,然后把输出发给
转载 精选 2013-06-08 21:29:02
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       PEAR提供了Image_3D Package来创建3D图像。图像或光线在3D空间中按照X、Y 、Z 坐标定位。生成的图像将呈现在2D空间中,可以存储为 PNG、SVG 格式,或输出到Shell。通过Image_3D可以很方便生成一些简单的3D对象,例如立方体、锥体、球体、文本和饼图。查了一下PEAR文档关于Image_3D
原创 2009-08-27 14:12:00
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3D图形渲染管线什么是渲染(Rendering)渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图1):图1:Rendering什么是渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形相互独立的的并行处理单元。一个流水线是一序列可以并行和
转载 2013-08-01 20:06:00
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转自 3D图形处理库 高性能软件光栅化渲染器 OpenSWR OpenSWR —— 用于OpenGL的高性能,高度可扩展的软件光栅化渲染器 OpenSWR的目的是提供一个高性能,高度可扩展的OpenGL兼容软件光栅化渲染器,允许使用未经修改的可视化软件。 ... 高性能软件光栅化渲染器 OpenSW
转载 2017-05-26 11:21:00
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如何用2D平面展现3D图形 2D图形 在一个平面中有了两个点,知道了他们的XY坐标,就可以把它们链接起来画成一条线 通过控制A和B点的XY坐标可以控制一条线 在3D图像中,点的坐标多了一个Z轴的坐标系 但是在2D的屏幕坐标上不可能有XYZ立体的坐标轴 所以需要图形算法负责把3D坐标“拍平”显示到2D屏幕上,这个叫做3D投影 将3D的点转换为2D的点之后,再用之前链接2D点的方法去连接这些点,这个
原创 8月前
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# 如何实现 Java 图形3D变换 ## 一、流程 首先,让我们来看一下实现 Java 图形3D变换的整个流程: | 步骤 | 描述 | | ------ | ------ | | 1 | 导入必要的库 | | 2 | 创建3D场景 | | 3 | 创建3D物体 | | 4 | 添加光源 | | 5 | 添加观察者 | | 6 | 实现3D变换 | | 7 | 显示画面 | ## 二、具
原创 5月前
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