1 一、事件传递过程 2 1.用户点击屏幕,产生一个UIEvent(触摸事件)对象 3 2.UIApplication最先接收到这个事件,并且把这个事件添加到一个事件队列中 4 3.UIApplication会将事件队列中的所有事件按顺序取出来进行传递和处理 5 4.UIApplication首先会将事件对象传递给app的主窗口 6 5.由主窗口找出最合适的UIView来处理这个事件
Android中的事件在表现形式上有很多,如onTach、onClick和onLongClick等,在具体微观上的表现形势有action_down、action_move和action_up等。无论哪种事件表现类型,首先都是基于事件传递模型。其实Android中的事件传递有点类似于JS中事件传递模型。都是基于先捕获然后冒泡的形式。在捕获阶段,事件先由外部的View接收,然后传递给其内层的View
A.事件的产生和传递 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具
ios手势是ios开发不可或缺的一部分,但对于ios的手势及事件相应机理大家并不知道,所以今天给大家讲一讲ios事件相应机理首先,ios事件传递是依靠“事件链”传递的,当传递到链的某一个链环上的对象处理了这个事件事件就停止传递。那么事件链是神马东西?事件链是由一组UIResponder(能够响应时间的基类)组成的对象,当然有事件头和事件尾,事件从头开始传递的,挨个询问是否处理当前事件。处理的
背景:在实际开发中,我们知道点击手机屏幕上控件,就会调用该控件相应的事件。例如,屏幕上有一个Button,我点击这个Button就会触发该Button的事件。那么,系统底层是怎么实现的呢?或者说,这整个流程是怎样的呢?下面,我们就来探索一下。准备工作:准备一个控制器准备六个UIView 准备一个父类,该父类继承UIView,并重写touchesBegan的方法,打印当前UIView的类名,六个UI
首先我们来看看iOS事件的产生和传递过程: 1.发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中 2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常会先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow) 3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件 4.找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的t
1. iOS中的三种事件类型 触摸事件、加速计事件、远程事件。触摸事件:通过触摸、手势进行触发(例如手指点击、缩放)加速计事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动,典型应用是微信摇一摇)远程事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制按钮)触摸事件的实现方法有四种,touchBegin/touchesMoved/touchesEnded/touchesCancelled2. 触摸事件传递  要想响应触
 一、事件的产生和传递1.1.事件的产生发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中为什么是队列而不是栈?因为队列的特定是先进先出,先产生的事件先处理才符合常理,所以把事件添加到队列。UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)。主窗口会在视图层次结构中
转载 2023-07-13 22:05:21
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事件的种类:触摸事件加速计事件远程控制事件按压事件这些事件处理的方法都定义在UIResponder类中,只有集成自UIResponder 对象,才可以处理事件,像UIApplication、UIViewController、UIView等都继承自UIResponder @interface UIResponder : NSObject <UIResponderStandardEditAct
原创 2023-05-15 19:10:03
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从本质上讲,苹果设备响应事件的整个过程可以分为两个步骤:步骤1:寻找目标。在iOS视图层次结构中找到触摸事件的最终接受者; 步骤2:事件响应。基于iOS响应者链(Responder Chain)处理触摸事件。寻找目标寻找目标是通过UIView的以下两个方法: - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;//这个方法返回
  IOS 事件传递说明 事件传递ios手势是ios开发不可或缺的一部分,但对于ios的手势及事件相应机理大家并不知道,所以今天给大家讲一讲ios事件相应机理首先,ios事件传递是依靠“事件链”传递的,当传递到链的某一个链环上的对象处理了这个事件事件就停止传递。那么事件链是神马东西?事件链是由一组UIResponder(能够响应时间的基类)组成的对象,当然有事件头和事件
转载 2023-07-24 09:32:32
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首先,当发生事件响应时,必须知道由谁来响应事件。在IOS中,由响应者链来对事件进行响应,所有事件响应的类都是UIResponder的子类,响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会。当发生事件时,事件首先被发送给第一响应者,第一响应者往往是事件发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方。事件将沿着响应者链一直向下传递,直到被接受并做出处理。一般来说,第一响应者是个
一.事件响应者链事件传递事件响应链区别事件传递和响应的区别: 事件传递是从上到下(父控件到子控件),事件的响应是从下到上(顺着响应者链条向上传递:子控件到父控件。引出当我们手指触摸屏幕的时候,iOS系统是怎么找到对应的图层,并响应手势的呢?事件的产生发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,为什么是队列而不是栈?因为队列的特点是先进先出,先产生的事
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事件的产生和传递过程:当触摸事件发生时,压力转为电信号,iOS 系统将产生 UIEvent 对象,记录事件产生的时间和类型,然后系统将事件加入到一个由 UIApplication 管理的事件队列中;UIApplication 会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常会先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow);主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件
IOS系统中只有继承了UIResponder类,也就是说只有UIResponder的子类才能处理IOS用户交互的各种事件。 这是因为UIResponder有一下几个方法://一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法 1. - (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event // 一根或者多根手指
涉及的知识点:主要涉及的方法:方法用途public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)用来分发TouchEventpublic boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)用来拦截TouchEventpublic boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)用来处理Touch
前言这篇文章主要想弄清楚事件(如触摸屏幕)产生后,系统是如何通知到你的 App,在 App 内部是如何进行传递,最终又是如何确定最终的响应者的。这些肯定是有规则的,在 App 内部,一个事件会按照一个规则(视图层级关系)去遍历寻找这个事件的最佳响应者,但是这个响应者有可能不处理事件,那么它又需要沿着一定的规则(响应者链)去传递这个事件,如果最终都无人处理,那么将这个事件抛弃,也就是不处理。事件先来
<一>事件产生和传递:1>事件产生传递过程发生触摸后-->UIApplition -->UIWindow(keyWindow,主窗口)-->窗口要找一个最合适的view2>描述述事件产生传递过程one:发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中two:UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件&nbs
iOS开发】——事件传递链和事件响应链事件事件传递事件响应链点击穿透事件扩大点击区域 事件事件链有事件传递链和事件响应链用户点击屏幕时,首先 UIApplication 对象先收到该点击事件,再依次传递给它上面的所有子 view,直到传递到最上层。即由系统向最上层 view 传递,Application -> window -> root view -> sub vie
文章目录iOS事件传递过程响应者链过程示意图代码实现UIResponder 响应者对象UIResponder内部提供的响应和处理事件的方法UITouch介绍主要属性和方法UIEvent介绍主要属性和方法UIView不能接收事件的三种情况参考文献 iOS事件触摸事件(touch events)按压事件(press events)摇晃事件(shake - motions events)远程控制事件
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