一款真的不错的安卓飞行射击游戏源码,喜欢的朋友可以研究一下吧。游戏一共三关。自适应屏幕游戏有几个地方说明下:1. 如果刚进入游戏,提示错误并退出。请把LoadResource 类里面的以下代码改下:          //加载爆炸图片 for(int i=1; i<=77; i++)
游戏介绍 本游戏是一款使用cocos2d-x开发的纵版飞行射击单机游戏,开发语言是C++。玩家可以控制一架飞机与敌机进行对战,飞机可以发射子弹、导弹甚、激光,除此之外,玩家还能对自己的飞机进行强化改造,提升基础属性。当玩家完成指定的任务后,还能获取各种类型的道具奖励。游戏操作简单,上手容易,画面逼真炫酷,并有多种道具可供使用。本游戏支持三种游戏模式:闯关模式、无尽模式、急速模式。闯关模式   这是
每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!【第一版】花了一天时间,用 easyx 做了一个小游戏,程序中所有的类函数都是内联函数,大约 300 行。【第二版】主要做了代码优化,加强可读性。同时改了操作方式,玩家和敌人都可以在 x、y 方向上移动,敌人每隔一段时间会随机换向。游戏运行截图如下:操作方式玩家通过方向键移动,z 键射击,左 Shift 进入低速移动模式提高操作精度。代码说明关于无
Enemy基类1 /* 2 * 3 * 怪物基类,实现了怪物一些属性,死亡 4 * 5 * 6 * 7 */ 8 9 using UnityEngine; 10 using System.Collections; 11 12 13 public class Enemy : MonoBehaviour { 14 15
前言《飞机大战-I》是一款融合了街机、竞技等多种元素的经典射击手游。华丽精致的游戏画面,超炫带感的技能特效,超火爆画面让你肾上腺素爆棚,给你带来全方位震撼感受,体验飞行战斗的无限乐趣。游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想。主要需求玩家控制一台战斗机,以消灭所有的敌机为胜利,有些敌机会掉落装备,不可错过哦主要设计1、 用Swing库做可视化界面2、
记录学习Egret游戏开发.
转载 2020-05-09 10:36:50
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我正在pygame中开发一个游戏,到目前为止,玩家可以四处走动,屏幕上随机产生50个蓝色方块,玩家可以四处走动并射击,但有一个问题是玩家只能向上射击,我想让玩家朝着鼠标射击,但在实现这一点时遇到了一些困难。这是我的密码import pygame from pygame import * import random black = ( 0, 0, 0) white = ( 255, 255, 255
内容描述述关键字:android 游戏 开源一款类似于雷电的纵版射击游戏,该游戏以沙漠主题为背景,采用要塞突击的模式进行游戏游戏的操作简单,节奏明快,画面效果以及战斗特效都很不错,各种武器攻击和爆炸的光影效果同样非常华丽炫目。码云下载地址:(复制链接下载即可,长期有效)https://pan.baidu.com/s/1AhSo5rF6_cOovJaNzgeuRw提取码:7ucq免责声明【写作说明
原创 2020-12-29 09:37:10
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这一步的作用在于:1.增加了超级炸弹、加强子弹的补给功能:如下  2.用户获取超级炸弹、加强子弹的补给后,首先子弹会进行强化,同时按空格键释放大招,清空屏幕内的飞机  先准备资源,网络上也可以下载到,我这里直接用的教程的资源,为什么呢(确实好看,自己找的惨不忍睹)  其实通过前几步,整个游戏基本的框架差不多了,就是在原来的框架上添加一下新
技术:Java等摘要:电脑游戏,是指在计算机上能够运转的游戏软件。这种软件具有较强的娱乐性。电脑游戏的创新和发展与硬件、软件的发展紧密相关。它能够给玩家提供一个虚拟的环境,使游戏带给了人们很多的享受和欢乐。雷电游戏因为操作简单,节奏明快,一直是纵轴射击游戏的经典之作。经常能够在手机或者计算机中见到这款游戏,深得广大玩家的喜爱,可以说是妇孺皆知的一款益智类游戏。 本游戏基于Eclipse开发平台,以
一.游戏简介:这是一个简单的打靶游戏,总共有五环,从外到里依次是一到五环,打到一环得一分,二环得二分,依此类推玩家可以通过方向键或asdw键来控制发射的位置,还有,在游戏当中,还会有风来影响箭的飞行方向二.游戏效果图:三.UML图:四.游戏主要代码和设置说明:1.游戏中是用了虚拟轴来控制箭的位置,不过移动箭的代码是挂在一个空对象上的,而箭是它的子对象,当箭射出的时候,就把它的parent置为nul
1、整体实现思路  (1)打开页面,背景开始走动;  (2)游戏开始,飞机开始不断发射子弹,敌人随机出现在上方;  (3)当敌人碰到子弹,敌人扣除一定血量,敌人消失;  (4)当敌人和飞机相遇,飞机扣除血量,飞机血量为零时,死亡,结束游戏; 2、如何绘制循环滚动的背景图片 package com.example.lenovo.myapplication;
转载 2023-08-01 22:59:01
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  功能:玩家发射子弹,弹夹有子弹发射 无子弹等待更换弹夹。枪可以单发 连发,播放音效 动画 火花。  主角子弹根据敌人部位减血,子弹击中目标销毁。敌人向玩家头部射击,射速较慢 易于躲藏。  需求分析:  枪 Gun,开火 更换弹夹。  单发枪 SingleGun,继承自Gun根据玩家输入调用 开火 更换弹夹。  连发枪 Automati
射击游戏是一种模拟仿真游戏,特点是模拟精确性与画面表现。其一,模拟精确性是战机操控时可模拟游 戏者在真实世界的体验;其二画面表现是模拟游戏模型以三维制图方式显示,所以,游戏模拟对三维技术与主机 速度要求较高。 三维游戏开发常使用工具是Unity 3D,可整合各种专业游戏引擎,三维游戏开发内容是基于交互式三维模 型为游戏者呈现身临其境的游戏体验。通过 Unity 3D与VR技术有机融合,进行游戏开发
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写在最前面你想成为Python高手吗?你想使用Python编写一个炫酷的游戏吗?那么今天这篇文章就能带着你从零开始编写一个Python小游戏。希望你能喜欢。话不多说,我们先来看一副动图号:923414804 群里有不错的视频学习教程和PDF!这个图片中就是我们最终的效果。是不是很炫酷?有木有?而且代码全部都是由Python编写的,是不是很神奇?不清楚你们是什么感觉,我一次看到这个项目是就觉得很厉害
项目名称:坦克大战项目背景:坦克大战是一款非常经典的游戏,也是学习面向对象编程的理想实例。现在面向对象的计算机编程语言很多,很多想法都可以通过编程来实现。本文的坦克大战有完整的界面,能够实现人机大战,它规则简单,玩家只需要消灭这些敌人,所以上手非常容易,用户不仅可以感受到游戏中的乐趣,它也给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。项目分工:黎丹静(2012211846):游戏开发,性能分析段赛赛(2
步骤三:创建主角游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行。01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3D Max制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspector窗口将它的Y轴坐标设置为0,并旋转180度,如图: 02:在Project窗口选择
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Diagnostics; namespace ConsoleApplication3 { class Program { /* * 再输组中
目录实验一... 4(1)设计如下UI界面,其中包含了canvas、Panel、Text、Button、Image、RawImage等UI元素... 4(2)实现点击Play按钮转换场景,点击Exit退出游戏的功能... 5(3)主界面添加音量滑动杆、静音等功能;... 7实验二... 13(1)在3d MAX中制作一扇门,实现“开门”“关门”动画,并将动画导出。... 13(2)在unity设计
使用到的素材文件夹:素材说明:bg0.jpg是背景图片。bomb_enemy是敌机爆炸时按顺序播放的四帧图片,bullet_0.png是子弹图片,enemy_alive.png是敌机图片,player.png是主角图片;素材及完整源码链接:https://pan.baidu.com/s/1mwFNPrnNed5jbVZSSrtaUg 提取码: db6h场景分析:玩家可以通过上下左右控制主角飞机的移
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