技术:Java等摘要:电脑游戏,是指在计算机上能够运转的游戏软件。这种软件具有较强的娱乐性。电脑游戏的创新和发展与硬件、软件的发展紧密相关。它能够给玩家提供一个虚拟的环境,使游戏带给了人们很多的享受和欢乐。雷电游戏因为操作简单,节奏明快,一直是纵轴射击游戏的经典之作。经常能够在手机或者计算机中见到这款游戏,深得广大玩家的喜爱,可以说是妇孺皆知的一款益智类游戏。 本游戏基于Eclipse开发平台,以
项目名称:坦克大战项目背景:坦克大战是一款非常经典的游戏,也是学习面向对象编程的理想实例。现在面向对象的计算机编程语言很多,很多想法都可以通过编程来实现。本文的坦克大战有完整的界面,能够实现人机大战,它规则简单,玩家只需要消灭这些敌人,所以上手非常容易,用户不仅可以感受到游戏中的乐趣,它也给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。项目分工:黎丹静(2012211846):游戏开发,性能分析段赛赛(2
使用到的素材文件夹:素材说明:bg0.jpg是背景图片。bomb_enemy是敌机爆炸时按顺序播放的四帧图片,bullet_0.png是子弹图片,enemy_alive.png是敌机图片,player.png是主角图片;素材及完整源码链接:https://pan.baidu.com/s/1mwFNPrnNed5jbVZSSrtaUg 提取码: db6h场景分析:玩家可以通过上下左右控制主角飞机的移
游戏介绍 本游戏是一款使用cocos2d-x开发的纵版飞行射击单机游戏,开发语言是C++。玩家可以控制一架飞机与敌机进行对战,飞机可以发射子弹、导弹甚、激光,除此之外,玩家还能对自己的飞机进行强化改造,提升基础属性。当玩家完成指定的任务后,还能获取各种类型的道具奖励。游戏操作简单,上手容易,画面逼真炫酷,并有多种道具可供使用。本游戏支持三种游戏模式:闯关模式、无尽模式、急速模式。闯关模式   这是
为了方便大家更加系统地学习和掌握各种常用的设计模式,下面通过一个综合实例——“多人联机射击游戏”来学习如何在实际开发中综合使用设计模式。  反恐精英(Counter-Strike, CS)、三角洲部队、战地等多人联机射击游戏广受玩家欢迎,在多人联机射击游戏的设计中,可以使用多种设计模式。下面我选取一些较为常用的设计模式进行分析:  抽象工厂模式1所示:图1&
前言《飞机大战-I》是一款融合了街机、竞技等多种元素的经典射击手游。华丽精致的游戏画面,超炫带感的技能特效,超火爆画面让你肾上腺素爆棚,给你带来全方位震撼感受,体验飞行战斗的无限乐趣。游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想。主要需求玩家控制一台战斗机,以消灭所有的敌机为胜利,有些敌机会掉落装备,不可错过哦主要设计1、 用Swing库做可视化界面2、
前言《飞机大战-III》是一款融合了街机、竞技等多种元素的经典射击手游。华丽精致的游戏画面,超炫带感的技能特效,超火爆画面让你肾上腺素爆棚,给你带来全方位震撼感受,体验飞行战斗的无限乐趣。游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想。主要需求基于Java Swing,以飞机大战为原形,以抗日电视剧《亮剑》中的“李云龙”为主题,实现菜单、选关、难度、等级、
功能分析 Shoot是一款非常有名的射击类小游戏—飞机大战,游戏中,玩家可以驾驶英雄机,在空中进行战斗,通过鼠标点击并移动英雄机,可以发射子弹,打掉飞机或者蜜蜂,从而来获得分数和奖励(分数默认为0,性命为3),打掉一架敌飞机可以获得5分,打掉一个小蜜蜂可以获得20次双倍火力或者增加一条性命的奖励,如果英雄机撞上敌机或者小蜜蜂,则会减少一条性命,并且双倍火力清零,当性命为0时,游戏结束。 1.飞
这一步的作用在于:1.增加了超级炸弹、加强子弹的补给功能:如下  2.用户获取超级炸弹、加强子弹的补给后,首先子弹会进行强化,同时按空格键释放大招,清空屏幕内的飞机  先准备资源,网络上也可以下载到,我这里直接用的教程的资源,为什么呢(确实好看,自己找的惨不忍睹)  其实通过前几步,整个游戏基本的框架差不多了,就是在原来的框架上添加一下新
  功能:玩家发射子弹,弹夹有子弹发射 无子弹等待更换弹夹。枪可以单发 连发,播放音效 动画 火花。  主角子弹根据敌人部位减血,子弹击中目标销毁。敌人向玩家头部射击,射速较慢 易于躲藏。  需求分析:  枪 Gun,开火 更换弹夹。  单发枪 SingleGun,继承自Gun根据玩家输入调用 开火 更换弹夹。  连发枪 Automati
射击游戏是一种模拟仿真游戏,特点是模拟精确性与画面表现。其一,模拟精确性是战机操控时可模拟游 戏者在真实世界的体验;其二画面表现是模拟游戏模型以三维制图方式显示,所以,游戏模拟对三维技术与主机 速度要求较高。 三维游戏开发常使用工具是Unity 3D,可整合各种专业游戏引擎,三维游戏开发内容是基于交互式三维模 型为游戏者呈现身临其境的游戏体验。通过 Unity 3D与VR技术有机融合,进行游戏开发
转载 2023-07-19 11:06:43
108阅读
步骤三:创建主角游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行。01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3D Max制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspector窗口将它的Y轴坐标设置为0,并旋转180度,如图: 02:在Project窗口选择
Enemy基类1 /* 2 * 3 * 怪物基类,实现了怪物一些属性,死亡 4 * 5 * 6 * 7 */ 8 9 using UnityEngine; 10 using System.Collections; 11 12 13 public class Enemy : MonoBehaviour { 14 15
写在前面 #本次 Space Shooter 实践通过实现以下功能达到加深对 U3D 游戏开发的认知.键盘控制飞船移动;发射子弹设计目标;随机生成大量障碍物;计分;实现游戏对象的生命周期管理;同时进一步练习场景元素的编辑, 脚本文件的创建和 GUI 的处理, 以及音频文件的添加等方法.最终效果:1. 导入模型,贴图和材质 #步骤要注意的几点 :导入的资源包中有可以正确运行已做好的 Done_Mai
游戏简介:一个只能移动枪口的射击游戏,敌人会在前方场景随机生成,需要玩家在20秒的时间内尽可能多地开枪击杀。1.枪支随鼠标移动先导入网上找到的场景模型、枪支模型(网上找来的免费资源,感谢网友!),如图:然后对枪编写脚本:为方便就不事先获得枪支的Transform引用,直接gameObject.GetComponent调用Transform组件下的LookAt方法,该方法可使枪向射线与场景碰撞点处调
转载 5月前
113阅读
功能说明:基于http://www.gxlcms.com/wiki/1118.html" target="_blank">HTML5的横版射击游戏,参考自flash游戏《双面特工》。左右方向键控制移动,下方向键蹲下,上方向键跳跃,空格键射击。体验前请先关闭输入法。该游戏基于自己开发的HTML5游戏框架cnGameJS。效果预览:实现分析:1.关于多层地图。在上一个HTML5游戏《坦克后援队》
目录实验一... 4(1)设计如下UI界面,其中包含了canvas、Panel、Text、Button、Image、RawImage等UI元素... 4(2)实现点击Play按钮转换场景,点击Exit退出游戏的功能... 5(3)主界面添加音量滑动杆、静音等功能;... 7实验二... 13(1)在3d MAX中制作一扇门,实现“开门”“关门”动画,并将动画导出。... 13(2)在unity设计
每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!【第一版】花了一天时间,用 easyx 做了一个小游戏,程序中所有的类函数都是内联函数,大约 300 行。【第二版】主要做了代码优化,加强可读性。同时改了操作方式,玩家和敌人都可以在 x、y 方向上移动,敌人每隔一段时间会随机换向。游戏运行截图如下:操作方式玩家通过方向键移动,z 键射击,左 Shift 进入低速移动模式提高操作精度。代码说明关于无
我们在制作FPS游戏中,经常遇到的一个情况是:穿模。穿模是一个亘古不变的难题,可以说至今没有一个很不错的解决方式,但是现在有以下几种解决方式是比较受欢迎的。1.使用子摄像机单独渲染手臂,这也是我们会主要讨论的方法2.在贴近墙时,播放垂下枪的动画使枪与身体平行,这样模型就不会穿墙,一般配合第一种方法使用效果更佳,这种方法是目前看来最为完美的一种解决方法,然而,这种方法需要美术人员的动画设计以及美工人
PS:该案例来自学习的课本和我自己的理解。首次文章创作,还请多多支持呀各位美女、帅哥们!!!*废话不多说先上游戏实机操作视频* 射击游戏实机操作_Trim 游戏内容大致如下:(1)完全使用键盘控制,由W、A、S、D键控制角色的方向移动,J键控制射击。(这样做主要是为了简化游戏输入部分的逻辑。) (2)玩家具有多种武器,如手枪、霞弹枪和自动步枪,每种武器可以按Q键切换。 (3)场景上除了玩家角
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5