@[TOC]1前言软件开发技术包含“招式”与“内功”,其中,编程语言,开发技术,著名框架可以认为是“招式”,而数据结构,算法,设计模式,重构,软件工程等则为“内功”。“招式”可以很快学会,但是“内功”的修炼需要更长的时间。对设计模式的学习会令“内功”大增,配合日益纯熟的“招式”,软件开发“功力”想必会达到个新境界。下面来正式踏入修炼设计模式之旅。2设计模式2.1来源模式是在特定环境下人们解决某类
原创 2020-07-10 13:59:17
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设计模式--单例设计模式 、定义 Singleton Pattern: 确保个类只有个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 二、分类 饿汉式单例类:类加载时就进行对象的实例化 懒汉式单例类:第次引用类时,才进行对象的实例化。 三、核心代码 3.1 饿汉式 3.2 懒汉式 四、实例
转载 2017-05-22 04:16:00
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[高级]设计模式)——设计模式概述新专题:设计模式,我会在博客(http://www.hollischuang.com)及微信公众号(hollischuang)同步更新,欢迎共同学习。在软件工程中,设计模式(designpattern)是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的解决方案。设计模式并不是固定的套代码,而是针对某特定问题的具体解决思路与方案。可以认为是种最佳实践,因为他是无数
原创 2020-10-31 23:34:30
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、学习设计模式 学习目标 理解松耦合的设计思想 掌握面向对象的设计原则 掌握重构技法改善设计 掌握GOF核心设计模式 什么是设计模式 描述在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心。 使用设计模式的目的 提高系统模块的可复用性。 二、面向对象的思维模型 底层思维模型 含义:向下的
[高级]设计模式)——设计模式概述新专题:设计模式,我会在博客(http://www.hollischuang.com)及微信公众号(hollischuang)同步更新,欢迎共同学习。在软件工程中,设计模式(designpattern)是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的解决方案。设计模式并不是固定的套代码,而是针对某特定问题的具体解决思路与方案。可以认为是种最佳实践,因为他是无数
原创 2020-10-31 23:34:35
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设计模式) 我们说在编程中要有面向对象的思维。而如果没有学过设计模式,那么对于面向对象的理解多半都是肤浅和片面的。下面我们通过对设计模式的学习,来加深对面向对象的认识。 1、简单工厂模式(静态工厂模式) 属于创建型模式,专门定义个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。 举 ...
转载 2021-09-04 15:51:00
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参考于知乎力扣关于设计模式的回答,并整理为思维导图(图片较大,还请放大查看或保存后放大查看)()中包含设计模式的六大原则、建造型模式、原型模式和结构型模式,将会在(二)中继续整理行为型模式
转载 2021-05-09 21:59:48
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设计模式七大原则 设计模式的目的 编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写) 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解) 可扩展性 (即:当 ...
这篇文章主要介绍了设计模式的三种类型:创建型、结构型和行为型,并列举了各类型下的些常用设计模式。文章还详细解析了策略模式和接口继承实现类的优缺点。策略模式可以避免使用多重条件判断,提供插入新的算法或策略的方法,以及在运行时改变对象的行为。接口继承实现类则提供了定义行为和代码复用的方法。最后,文章给出了策略模式的示例代码。
原创 9月前
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设计模式七大原则 设计模式的目的 编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写) 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解) 可扩展性 (即:当 ...
个复杂的模块或子系统提供个外界访问的接口 子系统相对独立,外界对子系统的访问只要黑箱操作即可 通过为多个复杂的子系统提供致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式
原创 2021-07-15 16:39:53
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工厂方法模式的主要优点有: 解决简单工厂模式的缺点: 工厂方法模式把具体产品的创建推迟到工厂类的子类(具体工厂)中, 此时工厂类不再负责所有产品的创建,而只是给出具体工厂必须实现的接口, 这样工厂方法模式在添加新产品的时候就不修改工厂类逻辑而是添加新的工厂子类, 符合开放封闭原则,克服了简单工厂模式
原创 2021-07-15 16:39:53
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前言 对象具备某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。比如个人的 是准备组算法,并将这组算法封装到系列的策略类里面,作为个抽象策略类的子类。主要解决 在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 或 switch...case 所带来的复杂性和臃肿性。抽象策略(Strat
原创 2021-07-15 16:40:52
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篇:设计模式(二)——抽象工厂模式、概述官方解释:Define an interface for creating an object,but let subclass decide which class to instantiate.Factory Method lets a class defer instantiation to subclass.(定义个用于创建对象的接口...
原创 2021-07-09 10:34:36
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1.开闭原则 面向对象的可复用设计的第块基石就是"开-闭"原则(open-closed principle) 个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭. 抽象化是实现开闭原则的关键,感觉面向接口编程是很好的遵循了这种原则. 2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP) 任何基类可以出现的地方,子类定可以出现....
什么是模式 每个模式描述了个在我们周围不断重复发生的问题及该问题的解决方案 “不需要重新发明轮子” 原则 可复用--目标 面向对象--方法 面向对象 机器--程序员--现实世界 底层思维:向下,如何把握机器底层从微观理解对象构造 语言构造 / 编译转换 / 内存模型 / 运行时机制 抽象思维:向上
转载 2020-02-07 08:23:00
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作用:定义个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。Factory Method 使个类的实例化延迟到其子类。UML结构图:抽象基类:1)Product:创建出来的对象的抽象基类.2)Factory创建对象的工厂方法的抽象基类.接口函数:1)Creator::FactoryMethod:纯虚函数,由派生类实现,创建出对应的Product.解析:在这个模式中,有两个抽象基类,个是Prod
原创 2009-06-05 23:28:25
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单例模式 英文名称:(Singleton Pattern) 定义:确保某个类仅仅用个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例 UML图: public class SingletonTest { public static void main(String[] args) { //通过Sin
转载 2017-04-18 14:32:00
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前言 我常常觉得人们低估了设计模式的作用和意义。它们不仅是简历上的金边、程序员的黑话,也不仅是常见业务的常用处理方式或经验总结。 设计模式不仅是这些,它们更是面向对象思想理论结合实践的切入点。我们前面聊过抽象、高内聚低耦合、封装继承多态、SOLID设计原则。它们更偏理论指导,离编码实践还有段距离。而这里要聊的设计模式,不仅有扎实的理论基础,而且实实在在地俯下身子、扎根到了实践当中。 从编码实践的
原创 2023-03-18 10:03:12
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思路:1、如果其他程序能够随意用new创建该类对象,那么就无法
原创 2022-08-16 19:14:50
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