设计模式七大原则

设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好

  1. 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
  4. 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  5. 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

设计模式七大原则

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)

设计模式常用的七大原则有:

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒转(倒置)原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则

单一职责原则

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。 当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2。

class Vehicle{
    public void run(String name){
        System.out.println(name + "在公路上运行");
    }
}
//测试代码
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
vehicle.run("轮船");

存在问题:一个类对应三种不同类型的工具,违反单一职责原则,改进:

class RoadVehicle{
    public void run(String name){
        System.out.println(name + "在公路上运行");
    }
}
class AirVehicle{
    public void run(String name){
        System.out.println(name + "在天空上运行");
    }
}
class WaterVehicle{
    public void run(String name){
        System.out.println(name + "在水中运行");
    }
}
//测试
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("汽车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
waterVehicle.run("轮船");

每一种类型的工具对应一个类,遵守单一职责原则,但是也存在一些问题,方法本来很简单,在类的层面进行分离改进,改动很大,我们可以在方法层面进行单元职责改动。

class Vehicle{
    public void roadRun(String name){
        System.out.println(name + "在公路上运行");
    }
    public void airRun(String name){
        System.out.println(name + "在空中运行");
    }
    public void waterRun(String name){
        System.out.println(name + "在水中运行");
    }
}
//测试代码
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.roadRun("汽车");
vehicle.airRun("飞机");
vehicle.waterRun("轮船");

在类的层面违反单一职责,但是在方法的层面是遵守单一职责。

单一职责注意事项

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  2. 提高类的可读性,可维护性 。
  3. 降低变更引起的风险。
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违 反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接 口,即一个类对另一个类的依赖 应该建立在最小的接口上。
设计模式(一)_依赖倒转原则

类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过 接口Interface1依赖类D,如果接口 Interface1对于类A和类C来说不是最小接口, 那么类B和类D必须去实现他们不需要的方 法。按隔离原则应当这样处理: 将接口Interface1拆分为独立的几个接口, 类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖 关系。也就是采用接口隔离原则。

//接口
interface interface1{
    void operation1();
    void operation2();
    void operation3();
    void operation4();
    void operation5();
}
//接口实现类B
class B implements interface1{

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B实现了operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B实现了operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B实现了operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("B实现了operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("B实现了operation5");
    }
}
//接口实现类D
class D implements interface1{

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D实现了operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("D实现了operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("D实现了operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D实现了operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D实现了operation5");
    }
}
class A {
    public void operation1(interface1 i){
        i.operation1();
    }
    public void operation2(interface1 i){
        i.operation2();
    }
    public void operation3(interface1 i){
        i.operation3();
    }
}
class C {
    public void operation1(interface1 i){
        i.operation1();
    }
    
    public void operation4(interface1 i){
        i.operation4();
    }
    
    public void operation5(interface1 i){
        i.operation5();
    }
}
//测试
A a = new A();
a.operation1(new B());
a.operation2(new B());
a.operation3(new B());
C c = new C();
c.operation1(new D());
c.operation4(new D());
c.operation5(new D());

设计模式(一)_设计模式_02

类A通过依赖接口中的1,2,3方法,类C通过依赖接口中的1,4,5方法,两个实现类B,D都实现了他们不需要的方法,违背了接口隔离原则,改进版本:

//接口
interface interface1{
    void operation1();

}
interface interface2{
    void operation2();
    void operation3();
}
interface interface3{
    void operation4();
    void operation5();
}
class B implements interface1,interface2{

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B实现了operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B实现了operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B实现了operation3");
    }
}
class D implements interface1,interface3{

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D实现了operation1");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D实现了operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D实现了operation5");
    }
}
class A {
    public void operation1(interface1 i){
        i.operation1();
    }
    public void operation2(interface2 i){
        i.operation2();
    }
    public void operation3(interface2 i){
        i.operation3();
    }
}
class C {
    public void operation1(interface1 i){
        i.operation1();
    }

    public void operation4(interface3 i){
        i.operation4();
    }

    public void operation5(interface3 i){
        i.operation5();
    }
}

依赖倒转原则

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
class Email{
    public String getInfo(){
        return "Email: hello world";
    }
}
class Person{
    public void receiver(Email email){
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

这里存在一个问题,我们的方法依赖了某一个具体的实现类,违背了依赖倒转原则,我们不应该依赖细节,当我们需要增加接受微信消息的时候,需要改动客户端,增加方法,代码的维护性和可扩展性都不太好。

interface IReceiver{
    String getInfo();
}
class Email implements IReceiver{
    @Override
    public String getInfo(){
        return "Email: hello world";
    }
}
//增加一个微信
class WeiXin implements IReceiver{
    @Override
    public String getInfo(){
        return "WeiXin: hello world";
    }
}
class Person{
    //依赖接口
    public void receiver(IReceiver iReceiver){
        System.out.println(iReceiver.getInfo());
    }
}

依赖关系传递的三种方式:

  1. 接口传递
  2. 构造方法传递
  3. setter方式传递

依赖倒转原则的注意事项和细节

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在 一个缓冲层,利于程序扩展和优化。
  3. 继承时遵循里氏替换原则。