最近自己用c#做了一个桌面的应用程序,寻思着一个小应用太没意思了,怎么才能做到可扩展呢,自然而然就想到了插件技术。现在很多软件都会使用插件技术,向eclipse,vs,google桌面等,最大的好处就是实现了应用程序的可扩展性,用户如果想扩展自己的应用,不用再打开工程重新编译,而只需按照一定的要求(插件协议)编写插件,然后通过安装等方法整合到系统中就可以做到“即插即用,无需编译”了,即所谓的插件
转载 2024-10-23 17:09:08
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10 插件系统设计本章作为终章将模仿Windosw 8的开始屏幕设计一个插件系统,插件将由UI、业务逻辑组成。10.1 UI插件的可行性插件被编译为dll,被主程序载入的dll将拥有自己独立的栈空间。UI主程序将拥有一套GXUI框架对象(包括UIDXInit、UIAnimateManage、UIMessageLoopManage、UICamera、UIRender、UIWinShell)
转载 2023-07-19 14:42:01
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平台+插件软件设计基本思想      插件的本质在于不修改程序主体(平台)的情况下对软件功能进行扩展与加强,当插件的接口公开后,任何公司或个人都可以制作自己的插件来解决一些操作上的不便或增加新的功能,也就是实现真正意义上的“即插即用”软件开发。平台+插件软件结构是将一个待开发的目标软件分为两部分,一部分为程序的主体或主框架,可定义为平台,另一部分为
主要说说对基础架构调整的一些想法,很大程度是个人的一些见解,不足的地方需要大家指正,共同研讨学习。针对目前的来讲,其实没有很好的采用3/N层架构模式开发,过多是采用业务层与数据访问层混合的形式进行开发的,并且我们目前的开发也大都是这样的,这种虽然比较快速一点,有点所见即所得的方式,但是维护起来有点不尽人意,理想中应该是纵向分层,横向分解的方式进行开发,而插件是处于横向的形式类似与AOP切面编程方式
在应用程序开发过程中,存在很多模块重复开发的烦恼,于是收集资料开始动手,设计开发这插件系统框架,框架用于整合各个子插件设计阶段一:将接口定义成单独程序集,让插件去实现这个接口,框架采用反射来完成子插件功能的读取。问题:1. 要定义若干接口。2. 对于现在已存的模块修改太大。设计阶段二:着力于对第一阶段第二个问题解决,在协议接口和插件间添加一个适配器,有了这样的结构,就能将现有已存在模块方便地与主
  项目开发中基于google的chromium浏览器框架做定制开发,通过node-webkit与nodejs的配合,达到可以使用前端语言(Javascript)进行UI开发,使用C++语言做Native开发,其中的一大重要模块便是基于nodejs的插件系统设计,项目的核心功能都以nodejs插件的形式进行封装,nodejs插件系统便于前端与Native插件之间通信的桥梁。为了在架构上设
转载 2024-06-19 05:07:10
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1.插件化开发原理? 新的解决方案: 第一点:不需要安装APK文件,直接可以使用其中的资源 第二点:插件APK资源是在主程序运行中获取的(类库强大) --- 运行时可以干这些事情2.插件架构设计? 假设:登录设计(LoginActivity) 代理模式 - 静态代理(选择性监听我想要的方法)看框架:看包结构和类结构 角色划分: 目标接口:自定义目标接口(IPlugin)
插件式的架构设计简单来说就是将一套系统中的算法和功能不同而接口相同的同类事物抽象为插件的一种架构设计方式。我更将其看作是策略模式在整个系统的应用,如果采用微服务架构插件也可以理解为微服务中的微单元。甚至于微服务架构也可以理解为一定程度上的插件设计,微服务作为大系统的插件而存在。我最初使用这种方式是在工作第一年,当时参与公司产品重新架构,使用C编写程序,利用C语言的动态库动态加载能力,我们实现了不
 上文对PhoneGap的架构进行了简单介绍,本篇则具体对nodejs插件系统做介绍二、NodeJS插件系统设计与实现1、NodeJS概述:                     Node
插件开发框架其实和目前开源界流行的MVC框架之类的相同,都决定了基于这个框架的开发方式,如基于MVC框架,就会按照MVC思想来进行开发,而插件开发框架呢,也是同样如此,就要求基于插件的方式来进行开发,不过插件开发框架和MVC框架又有不同,插件开发框架是一个可以成为系统基础架构的框架,而MVC框架通常来讲不足以成为,如在目前的MVC框架Webwork、Struts上我们通常都需要加上Spring、H
spi 简介spi 的全称是Service Provider Interface,主要作用是在让服务具备运行时加载接口的指定实现类的能力,java从 1.6 开始提供此机制(其实 1.3 开始就有了,只不过一直自嗨内部使用,没暴露外部方法给大家用而已),而各种框架有时也自己实现此机制以增强一些特有的功能(e.g:dubbo自己实现的 spi,spring-boot 类似的有spring facto
软件简介1.JPlugin基本介绍软件架构的本质在于模块拆分,这些经过拆分的模块经过某种契约协同满足应用软件的对外需求。在当今,软件的需求都是迭代产生的,易变的。所以,对软件本身来说,如何最大限度的应对变化,“预见未来”,甚至“随需应变”是对架构设计的极致目标。那么,什么样子的架构才能应对未来尽可能多的可能性呢?在客户端开发工具层面,Eclipse应该是业界最成功的案例。Eclipse最早提供的功
转载 2023-07-24 13:32:53
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昨天突然有一个做技术的朋友问我如何插件。虽然我已经太久不做技术,但为了维持我在朋友面前样样精通的光辉形象,我还是忍不住好奇地查了点资料。感觉有一个写的还可以,转过来,供后来者研究。--看看     读了 goldboar的平台+插件软件设计思想及基于COM的原型实现,再加上自己的软件的需求,感觉很有必要将自己的软件设计插件更新的方式。平台+插件软件设计基本思想&nbs
转载 精选 2008-09-05 11:04:18
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 这篇文章的出发点是我对插件机制的理解,及其在PHP中的实现。此方案仅是插件机制在PHP中的实现方案之一,写下来和大家分享,欢迎大家一起讨论。插件,亦即Plug-in,是指一类特定的功能模块(通常由第三方开发者实现),它的特点是:当你需要它的时候激活它,不需要它的时候禁用/删除它;且无论是激活还是禁用都不影响系统核心模块的运行,也就是说插件是一种非侵入式的模块化设计,实现了核心程序与插件
# 插件设计架构图科普 在软件开发中,插件设计架构图是一种常见的模式,用于实现软件的可扩展性和灵活性。插件设计架构图允许开发人员编写独立的、可插拔的代码单元,以增强软件的功能或扩展现有功能,而无需修改原始代码。本文将介绍插件设计架构图的基本概念,并通过代码示例来说明其实现方式。 ## 插件设计架构图概述 插件设计架构图由三个主要组件组成:主程序、插件接口和插件。主程序是软件的核心部分,负责管
原创 2024-04-22 04:17:44
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本系列博文将使用微软RIA技术解决方案Silverlight以及扩展性管理框架Managed Extensibility Framework(MEF),以插件架构设计为导线,分享本人在从事基于微软Silverlight技术构建的RIA系统中实施插件式系统架构设计的相关技术和经验。鉴于本人能力有限,如有不妥之处请各位朋友指正,大家共同学习、进步,谢谢!   软件的工业化使得软件复用已经从通
转载 2021-08-14 10:43:03
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最近关注架构问题,从很多方面了解到基于插件开发的优点和方便性。其中一个典型的例子就是Eclipse,允许广大程序员在Eclipse的核心框架基础上进行无限扩展。那么基于插件开发具有哪些好处呢?1)可以将各个功能交给插件完成,那么对于核心框架来说,其实只需要实现基本事件调度,数据缓存,插件管理等即可,而相应的业务逻辑可以交给插件完成.如此一来,可以非常方便的对业务逻辑进行更新,而不会影响到主框架的内
二、插件式框架平台以插件编程为指导思想,动态反射调用组件为行动方针,深入调研、设计、编码,初步形成现代化软件架构。简介有了理论指导,就需要用实践去验证。所谓知行合一。作为一款通用插件式开发框架,基础的插件内核是整个平台的核心。鉴于平台的通用性和易用性,还插件式的提供以下常用基础模块功能:1、 工作流组件2、 权限系统组件3、 自动更新组件4、 自定义UI套件5、 轻量级ORM6、 字典管理7、 通
转载 2023-07-24 13:32:46
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软件的工业化使得软件复用已经从通用类库进化到了面向领域的应用框架。应用框架强调的是软件的设计重用性和系统的课扩展性,以缩短大型应用软件系统的开发周期,提高开发质量。应用软件开发的未来就在于提供一个开放的体系结构,以方便中间件的选择、组装和集成,应用框架的重用已成为软件开发生产中最有效的重用方式之一。面对这种发展趋势,呼之欲出的便是一种全新的、开放性的、高扩展性的架构体系,这里我将其命名为插件架构(或许与别人口中的插件架构有所区别)。
推荐 原创 2010-12-03 13:11:14
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# Java插件系统设计与实现 ## 背景 在软件开发过程中,有时我们需要为我们的应用程序添加扩展功能,而插件系统正是一种常见的解决方案。通过插件系统,我们可以轻松地扩展应用程序的功能,并且在不改变原有代码的情况下进行升级和维护。 ## 插件系统设计 在Java中,设计一个插件系统可以借助Java的反射机制来实现。我们可以定义一个接口或抽象类,插件需要实现或继承这个接口或抽象类,然后在应用程
原创 2024-04-13 05:36:41
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