本文摘要:项目配置要点包括将SDL文件夹复制到jni目录并仅保留arm64平台支持,升级Gradle插件至8.12.2版本和Gradle至8.13版本,同时将最
SDL3的构建记录环境windows11 + msys2 + gcc + cmake
编辑器使用vscode,插件为cmake tool,c++和clangd。子模块神奇的 sdl3-mixer 还在设计阶段 vcpkg 没有,如果从0构建需要的版本 vcpkg 也不支持。
正常情况下可以选择relase导入include和dll进行构建,这是最方便的手法。
mixer在本文写的时候是2.8.1。
isle-portable是基于1997年经典游戏《LEGO Island》的现代化重构项目,通过SDL3(Simple DirectMedia Layer 3)实现跨平台支持。项目采用模块化设计,在保留原版游戏体验的同时,解决了传统DirectX 5架构的兼容性问题,实现Windows、Linux、Android、Web浏览器等多平台运行。核心代码位于[ISLE/](https://link.g...
1. SDL简介SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。SDL(Simple DirectM
原创
2021-09-02 18:03:14
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1. SDL简介SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的
原创
2022-03-16 17:16:52
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2015-09-14 20:39:00
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SDL介绍 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前 SDL
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2019-10-24 15:19:00
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很早就想写点关于SDL的东西了,一直没腾开时间,现在终于有时间把我学习SDL时的路程一点一点记录下来了,
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个自由的跨平台的多媒体开发包,适用于 游戏、游戏SDK、演示软件、模拟器、MPEG播放器和其他应用软件。
SDL的功能相当强大...具体的可以到SDL官网上查询,,也可百度,谷歌哟...很多的...我就不再这里累赘了。
下面就
原创
2012-04-12 20:21:33
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SDL2常用函数SDL创建窗口:SDL_CreateWindow | SDL_DestroyWindow
原创
2024-04-26 19:00:22
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概述:SDL使用SDL_Surface和SDL_Texture这2种结构绘图到屏幕。SDL_Surface包含了一个像素集合(pixels成员),它使用软件渲染(非GPU);SDL_Textur可使用硬件加速器。使用SDL_Texture的示例程序: #include "SDL.h" class G
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2020-03-10 13:29:00
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此系列教程紧紧围绕SDL(Simple DirectMedia Layer),一个跨平台的2D图形库。这个库可以帮助我们在屏幕上画各种各样的生动游戏元素。此库的下载地址 http://www.libsdl.org; 并下载“Development Libraries”和“Win32”下的Mingw32 tar文件,以及“Runtime Libraries”和“Win32”下的zip文件。如果你使用
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2024-08-22 20:27:02
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补充:使用Visual Studio Code 搭建SDL2开发环境:。一、什么是SDL?SDL是 “Simple DirectMedia Layer”的缩写,SDL是一个开源的跨平台的多媒体库,封装了复杂的音视频底层操作,简化了音视频处理的难度。SDL使用C语言写成,提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前多用
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2024-05-21 13:11:59
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前几天为了忽悠一个大一小弟弟答应他给他写个打砖块。。。用了SDL,顺便试了一下beta版本的SDL1.3。。。发现用3D api作底层的SDL1.3的新加入的2D绘图接口的绘图速度跟以前相比真是逆天了。。。(相较之用DX由底层堆起来的2D程序绘制效率都逊色了。。。)果断弃SDL1.2用1.3。然后这几天折腾好LINUX MINT 12,发现源里的SDL是1.2。。。 于是,下载,编译。
首先,OpenGL最好还是使用C++开发,效率比较高,而且若是想要在编程方面长远的走下去,C是必须要了解的,借助这个机会学一下C并没有什么坏处,不过,可能有些同学,对编程不感兴趣,没有时间学,或实在不想用C写,在此介绍一下一个用Java开发OpenGL的好工具,同时也是为喜欢Java绘图的一个好工具。 processing是一个基于Java发展的专门为绘图存在的编程语言,主要用户是画家,艺
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2023-08-29 22:43:24
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基本是对所学的总结,并且内容东拼西凑。SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为OpenGL与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现3D图形。SDL的安装不
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2024-05-24 16:42:55
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sudo apt-get install libsdl-dev或 sudo apt-get install libsdl1.2-dev
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2018-10-15 17:58:00
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SDL原包SDL-1.2.14.tar.gz 常用扩展库有SDL_gfx-2.0.23.tar.gz、SDL/SDL_p_w_picpath-1.2.8.tar.gz、SDL/SDL_ttf-2.0.9.tar.gz这三个,另外还有SDL_mixer-1.2.9.tar.gz包(这里边包含游戏手柄
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2012-05-04 21:30:59
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C语言没有图形库,似乎编写C语言的程序就要面对那个黑黑的控制台窗口,这也是很多人对C语言提不起兴趣的原因,但我们可以使用第三方的图形库,比如说open GL,directX,SDL等等,其中SDL比较小巧,并且是开源的,适合入门者学习。有了图形库以后我们就可以编写界面丰富多彩的程序了,你会发现一片新的天地
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2013-09-08 19:32:58
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