1. SDL简介

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。

SDL(Simple DirectMedia Layer)被广泛的用于许多著名的游戏。最著名的游戏是赢得Linux组游戏开发大奖的 文明:权利的召唤(Civilization: Call To Power)。


SDL的作者是Sam Lantinga, Loki Entertainment Software的主力程序员(Lead Programmer)。 ​2. SDL的功能


视频​ 设置8bpp或更高的任意色彩深度的视频模式。如果某个模式硬件不支持,可以选择转化为另一模式。 直接写入线性的​​图像帧​​​缓冲(framebuffer)。 用颜色键值(colorkey)或者alpha混合属性创建surface。 Surface的blit能自动的转化为目标格式。blit是优化过的,并能使用​​​硬件加速​​。x86平台上有针对MMX优化过的blit。 硬件加速的blit和fill(填充)操作,如果硬件支持的话。 ​事件​ 提供以下事件: 应用程序的visibility发生改变 键盘输入 鼠标输入 用户要求的退出 每种事件都能通过SDL_EventState()关闭或者打开。 事件经由用户指定的过滤函数再被加入到内部的事件队列。 ​​线程安全​​的事件队列。 ​音频​ 设置8位和16位的音频,单声道或者立体声,如果格式硬件不支持,可以选择转换。 由独立的线程执行音频部分,并提供用户回调(callback)机制。 设计上考虑到了客户定制的软​​混音器​​,但实际上在例程中就包含了一个完整的音频/音乐输出库。 ​CD音频​ 完整的CD音频控制API ​线程​ 简单的线程创建API 用于同步的简单的二进制​​信号量​​(semaphores) ​定时器​ 读取已流逝的毫秒数。 等待指定的毫秒数。 设置一个10毫秒精度的周期性定时器。 ​字节序无关​ 侦测当前系统的字节序 快速转换数据的函数 读写指定字节序的数据




3. 跨平台性

·Linux​ 视频显示使用X11,利用XFree86 DGA扩展的优势,全屏显示使用新的w MTRR加速。 声音使用OSS API。 使用clone()系统调用和SysV IPC,或者glibc-2.1的pthreads实现线程。 ​·Win32​ 有两个版本,一个是适合所有基于Win32的系统的安全版本,另一个是基于DirectX的高性能版本。 安全版本的视频显示采用GDI。高性能版本采用DirectDraw,并支持​​硬件加速​​​。 安全版本的​​​音频​​回放采用waveOut API。高性能版本采用DirectSound ​·BeOS​ 视频显示采用BWindow。 音频回放采用BSoundPlayer API。 ​·非正式的移植版本​,进展中Solaris, IRIX, FreeBSD MacOS




4. SDL扩展

SDL内置了调用OpenGL的函数。 通过使用SDL_image、SDL_ttf、SDL_mixer、SDL_net等外部扩展库,可以轻松实现JPG、PNG、TIFF图像的加载使用,​​TrueType字体​​的使用,MP3文件的使用、网络相关的使用等。 SDL也有其他语言的包装,可以在这里查看 SDL用C语言写成,但是可以很容易在C++下面工作,并且SDL绑定了许多其它的语言,这其中就包括Ada, C#, Eiffel, Erlang, Euphoria, Guile, Haskell, Java, Lisp, Lua, ML, Objective C, Pascal, Perl, PHP, Pike, Pliant, Python, Ruby, and Smalltalk。 包装得比较好的是python语言的pygame。不过仍然建议你熟悉c/c++环境下的SDL后再使用,会得心应手许多。 最后,我们来了解一下SDL的版权问题,SDL在GNU LGPL 2(一个国际上的开源组织)下发布,这个版本允许你将SDL以动态链接库(dynamic link library)的形式免费地用于商业游戏软件的开发。


参考文档: 百度百科