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学语言亦如修道,所以在这里我借用仙侠小说里关于修道境界的划分来描述C语言学习的各个阶段的特征,这个可以衡量你C语言掌握的程度。筑基凝体化神入道小成渡劫筑基 能够掌握编辑,编译、链接、运行基本步骤,理解基本数据类型、会定义变量,能够正确输入输出基本类型的数据,能够熟练使用常用的运算符,会简单的程序调试(断点、单步执行、查看变量的值),那么恭喜你,你已经打好了良好的基础,完成了筑基阶段,给继续学习创
C语言的学习和你以前学习数学、英语等科目的规律有相同点,也有不同点,那些科目凭你聪明的头脑记忆、背诵、理解了你就掌握了,但这一套在C语言上不好用,有很多高中学习很好的同学表示学不会C语言,为什么呢?就是因为他们没弄明白C语言本身学习的规律。那么如何学好C语言呢?以下是一些经验,你可以根据自身情况裁剪。
SDL加载显示bmp图片
在SDL中最为常用子系统就是视频子系统。这里说的视频不是指我们平常播放的电影等,而是指在屏幕上显示出来的东西,你需要在屏幕上显示图片、文字等那就必须使用视频子系统,否则什么都看不到,视频子系统支持:设置视频模式或者说创建视频窗口;支持直接的图像帧缓冲;支持Alpha像素混合;支持Blit位块传输(可以硬件加速);支持窗口管理;支持图形渲染。
上一次我们建立起了SDL环境,接下来,我们谈一谈什么是SDL?如何起动和退出SDL. Simple DirectMedia Layer库,简称SDL,它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了视频、音频、键盘和鼠标(事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为OpenGL与各种操作系统之间提供了统一的
C语言没有图形库,似乎编写C语言的程序就要面对那个黑黑的控制台窗口,这也是很多人对C语言提不起兴趣的原因,但我们可以使用第三方的图形库,比如说open GL,directX,SDL等等,其中SDL比较小巧,并且是开源的,适合入门者学习。有了图形库以后我们就可以编写界面丰富多彩的程序了,你会发现一片新的天地
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