桌子 BOX(命令)创建三维实体长方体。将显示以下提示:第一角点通过设置第一个角点开始绘制长方体。另一角点设置长方体底面的对角点和高度。立方体创建一个长、宽、高相同长方体。长度按照指定长宽高创建长方体。长度与 X 轴对应,宽度与 Y 轴对应,高度与 Z 轴对应。输入正值将沿当前 UCS Z 轴正方向绘制高度。输入负值将沿 Z 轴负方向绘制高度。始终将长方体底面绘制为与当前 UC
利用ACIS、HOOPS开发三维软件 一、 ACIS相关知识 ACIS是基于英国剑桥大学博士论文提出边界表示法生成三维实体理论体系而开发三维几何造型引擎,它采用面向对象数据结构,集线框、曲面和实体造型于一体,并允许这种表示共存于统一数据结构中,为各种三维造型应用系统开发提供了几何造型平台。许多著名CAD/CAM系统都是以ACIS作为几何内核,如Auto C
转载 2024-06-28 06:17:18
169阅读
随着21世纪计算机三维影像技术不断发展,三维动画技术凭着比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境感觉特征,三维图形技术越来越被人们所看重。尤其适用于那些尚未实现或准备实施项目,使观者提前领略实施后精彩结果。因此三维动画应用领域十分广泛。一、建筑领域:利用三维技术制造各种与楼盘相关美景,结合鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览让客户更直接了解楼盘,增加购买欲望。二、规划领域:利用三维动画技
1.背景介绍 在智能制造、AR、机器人等领域,三维重建都有很广泛应用前景。随着消费级RGB-D相机普及,三维重建应用场景也得到了很大程度扩展。对多楼层室内环境进行稠密三维重建,可以应用于混合现实(MR)、室内装修等领域。 目前,虽然有众多专家学者致力于三维重建研究,但在诸如多楼层室内复杂环境下进行稠密三维重建仍然具有以下难点: 模型更新。三维重建输入是图像序列,不仅需要算法能够选
结合平衡小车讲卡尔曼滤波:(参考网友资料讲解)如图本设计以加速度计测量值假设为估计值(预测值)X(k),以陀螺仪积分所得值为观测值(测量值)Z(K).进行卡尔曼率波。本博文主要讲c算法,对于原理不清楚,可以自行上网查找相关资料。先给出卡尔曼滤波五个基本方程:X(k|k-1)=A X(k-1|k-1)+B U(k) ………..(1)//先验估计P(k|k-1)=A P(k-1|k-1) A’+Q
在当今计算机图形学领域,三维渲染引擎是一个不可或缺组成部分。它技术架构不仅决定了渲染效率,还影响着视觉效果和可扩展性。本篇博文将深入探讨“三维渲染引擎技术架构”。我们将通过四个部分解析,讨论其背景、技术原理、架构解析以及源码分析,包括应用场景和案例分析。 ### 背景描述 在现代计算机视觉和游戏开发中,三维渲染引擎扮演着重要角色。为了更好地理解其技术架构,我们采用四象限图来分析引擎
原创 5月前
161阅读
360全景漫游在VR虚拟展厅上下进行,具有很强真实感,用户可以放大、缩小、旋转、左右移动,直接点击二导航地图之上热点,查看定点合影。   如果说文物数字化为公众带来博物馆数字化第一波红利——随时随地欣赏文物,那么 虚拟数字展厅则彻底改变了展厅与公众之间联结方式——融入日常生活工作。  无需实际场地及设备真实景深展示方案,任意角度透视及范围内随
转载 2024-05-06 17:16:29
26阅读
# 三维架构科普文章 ## 前言 随着科技发展,软件架构设计变得越来越复杂。而三维架构作为一种新兴架构模式,正逐渐吸引了开发者与企业关注。本文将介绍三维架构基本概念,优势及其应用场景,并通过代码示例帮助您更深入理解。 ## 什么是三维架构三维架构是一种将系统划分为个维度架构模式。每个维度分别关注不同关注点,从而提升系统可维护性、可扩展性和性能。这个维度通常是:
 摘 要: 三维地形可视化技术实现一直有着工作量大、耗时、数据获取困难等不足,本文将介绍如何更好利用国际提供免费数据快速将三维空间地质实体真实地再现,实现地形三维可视化和相关空间分析。本文以江西庐山为研究对象,利用ArcGIS对地形三维可视化中数据获取和实现方法进行了探索性研究,初步总结出快速建立三维地形可视化方法流程。关键词: 三维地形可视化; ArcGIS; DEM;
如同人是由骨架、肌肉、呼吸系统、血液循环系统这些必要东西构成一样,away3d世界,以下是必须部分:view 视口 、scene 场景 、camera 摄像机 、3D物体.flash3d,没近距离接触她之前我感觉她特神秘、特深奥;加之flash3d引擎国外独大局势,中文资料少之又少,flash3d对于国内用户来说,她真的很不平易近人!直至硬着头皮啃英文资料开始学习away3D(有很多主流fla
转载 2024-01-28 00:08:52
134阅读
第9章  三维形体构造及表达工程构件或机件,都是以三维实体形式存在于空间,虽然它们千姿百态,但都可以看做是由简单三维形体组合而成,故将它们称为组合体。组成组合体体素称为基本立体。基本立体是由若干表面围成空间实体,基本体表面若均为平面,该立体就称为平面立体,如棱锥体、棱柱体;若其表面为曲面或曲面和平面,则称为曲面立体,如球体、圆柱体、圆锥体。本章在介绍三维实体构造方法同时,
有多少人印象里数据可视化大屏还是像这样大屏?这种二可视化大屏早就不能满足审美日益提高大众了。现在用都是3D可视化大屏,这种结合了3D技术可视化形式不仅让数据更加清晰,也增加了美感,这观看体验,一下子就把档次提升起来了!这两个可视化大屏都是看板大屏,这样一对比高下立判!明显做成3D可视化大屏效果是要明显优于二可视化大屏。 其实随着智能制造以及工业互联网概念出现与发展,立体化数
3D CNN框架结构各层详细计算过程这篇博客主要详细介绍3D CNN框架结构计算过程,我们都知道3D CNN 在视频分类,动作识别等领域发挥着巨大优势,前两个星期看了这篇文章:3D Convolutional Neural Networks for Human Action Recognition,打算用这个框架应用于动态表情识别,当时对这篇文章3 D CNN各层maps计算不怎么清楚,所
三维可视化技术可以运用在哪些现实场景什么是三维可视化技术三维可视化技术可以用在现实生活中哪些场景?从目前趋势来看,三维可视化技术发展前景是非常不错。它所应用领域也是非常广泛,比如可以运用在建筑,粮仓,港口,园区安防,消防,还可运用于城市应急数据管理,乡村农业,交通等多领域,在基于多媒体技术、网络技术以及三维镜像技术手段下实现了数据处理虚拟化,通过对数据进行全方位监控,构建基于现实
        学习和研究3DGIS也有五年左右了,从最开始被三维逼真的效果所吸引到现在一路研究三维gis,对空间计算、多维可视化和分析兴趣一直未减。        目前国内三维GIS厂商众多,做得比较大公司有 伟景行、国遥新天地和吉奥等,基本都是桌面端平台。它们都较大参考了国外开源三维软件如WorldW
转载 2023-11-15 10:06:33
207阅读
Struts工作原理MVC即Model-View-Controller缩写,是一种常用设计模式。MVC 减弱了业务逻辑接口和数据接口之间耦合,以及让视图层更富于变化。MVC工作原理:Struts 是MVC一种实现,它将Servlet和JSP 标记(属于 J2EE 规范)用作实现一部分。Struts继承了MVC各项特性,并根J2EE
转载 2023-11-29 16:50:36
74阅读
Bubble是一款基于OpenGL3D图形引擎,主要使用C++编写,采用CMake构建工具构建,基于OpenGL可编程管线,支持GLSL着色器语言。这是一个用于学习和实践项目,目前尚在开发中。目录结构目前项目结构如下图所示:Bubble/bubble包含引擎全部源代码和资源,其中:Bubble/bubble/include为引擎全部公共头文件;Bubble/bubble/src为引擎全部源
转载 2023-07-15 13:55:42
153阅读
摘要:本文对三维地理信息系统技术进行综述性介绍,扼要地讨论了国内外有关三维地理空间信息获取、管理、分析与可视化等技术进展与动态。关键词:地球空间信息技术三维地理信息系统,数据获取,三维可视化1 引言  最近一期《自然》杂志刊登文章“地图制图时机”把地球空间信息技术(geotech-nologies)看成是世界上继生物技术(biotechnology)和纳米技术(nanotechnolog
# 如何实现三维引擎架构 ## 一、整体流程 下面是实现三维引擎架构整体流程: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建三维场景 | | 2 | 加载模型 | | 3 | 设置光照 | | 4 | 渲染场景 | | 5 | 添加交互功能 | ## 二、具体步骤和代码 ### 1. 创建三维场景 ```markdown ```javascript //
原创 2024-03-23 03:38:49
30阅读
软件构造不是简单写完源代码,能够成功运行就可。一般通过三维度、八视图方法来认识软件构造。 软件构造个维度: 按阶段分:build-time / run-time; 按动态性分:moment / period; 按构造对象分:code-level / component-level。三维度、八视图总图:build-time,moment,code-level 这里面涉及到个相互关联层面
转载 2024-08-20 21:01:46
38阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5