作为一个程序员,代码的编辑器是一个我们经常接触的东西。本人目前使用过的体验最好的编译器是Sublime Text。用它写Lua,或者其它各种文件,还是搜索文件,文本,都是非常强大的。右下角有编辑环境的设置,可以让代码显示不同的颜色,方便我们查看。废话不多说,下面开始讲解使用教程。1.为它添加编译环境:这里我们就以添加Lua编译环境为例。初始的sublime text是没有lua编译环境的。当然,想
在网络通信应用中,我们往往需要自定义应用层通信协议,例如基于UDP的Real-Time Transport Protocol以及基于TCP的RTP over HTTP。鉴于RTP协议的广泛性,wireshark(ethereal)内置了对RTP协议的支持,调试解析非常方便。RTP over HTTP作为一种扩展的RTP协议,尚未得到wireshark的支持。在《RTP Payload Forma
Vision 的 Lua 编辑工具组提供多种节省时间的功能,例如代码完成和预定义代码模板。  重要说明: 请注意,我们采用 SWIG 封装 Lua 中的 C++ 类,所以所有对象的行为都类似指针 - 包括向量(Vision.hkvVec3)或颜色(Vision.VColorRef)。 因此,赋值(vector1 = vector2)所修改的是指针而非数据。
转载 2024-02-15 17:31:27
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lua脚本是一种轻量小巧的脚本语言,用标准c语言编写,并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为程序提供灵活的扩展和定制功能。wrk工具嵌入了lua脚本语言,因此,在自定义压测场景时,可在wrk目录下使用lua定制压测场景。一、lua声明周期 共有三个阶段,启动阶段,运行阶段,结束阶段。wrk支持在这三个阶段对压测进行个性化。   1、启动阶段function setup(thre
转载 2024-05-13 19:16:18
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        lua脚本语言的一种,具体的该脚本的介绍可百度,本文介绍linux系统下搭建lua编程环境的步骤,以及在搭建过程中碰到的种种问题。一、下载获取lua源码http://www.lua.org/download.html        我下载到的是  lua-5.3.0.tar.gz二、解压 t
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配置XLua本日内容unity创建的物体名、c#脚本名和lua脚本名保持一致   配置文件1.解压压缩包   2.选中所有文件  3.复制到unity项目里,不是Assets文件夹里  4.不要动XLua的路径,不要把Xlua放到Plugins里面测试XLua运行 1.创建空物体&nbsp
[50]一半是性能,一半是灵活——C++和Lua混合编程(如何在C++代码中调用Lua脚本的函数?) Q: 在[49]一半是性能,一半是灵活——C++和Lua混合编程(如何在C++中执行Lua脚本?)中,我们介绍了如何在C++程序化中执行Lua脚本,然而很多时候,我们并不需要执行整个脚本,而是只要执行脚本中的某个函数完成某个功能就可以了,那么,如何在C++代码中执行Lua脚本中的函数
        随着Redis数据库的广泛应用,它在服务器端应用程序中的作用越来越重要。Redis具有快速读写、数据持久化、发布订阅、事务处理等诸多特性,而这些特性使得它在处理高并发、实时数据操作等方面表现出色。然而,单纯使用Redis还不足以满足一些复杂业务逻辑的需求。在这种情况下,Lua脚本成为了Redis的一个重
转载 2024-06-12 10:12:13
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为什么要看luajit的源码 作为目前最快的脚本语言之一,luajit确实是一个杰作,但相比原生lua仅仅几万行的代码而言,luajit却可以说是巨无霸。更要命的是,luajit之所以快,是因为大量使用了机器码相关的技术,无论是它的机器码编译部分,还是字节码执行部分,读起来都非常麻烦。 网上这方面的资料非常少,即使是lua社区的云风大大也主要以分析原生lua为主,跟luajit有
Lua变量Lua变量赋值语句索引 Lua变量变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建变量。 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用local显示声明为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。 变量的默认值均为nil。--
前言UiBot除了自带的强大功能外,还允许有编程经验的RPA开发人员对功能进行自由扩展,目前UiBot支持以下四种扩展方式:Python插件、Lua插件、Lua Mod插件、COM插件(.Net也使用这种方式扩展)本期教程将为大家讲解如何Lua插件扩充UiBot的功能。Lua插件开发教程插件开发快速上手打开UiBot安装目录下的 extend \ lua 目录,在这个目录下创建 luatest.
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  C++中集成Lua脚本 ( Mon, 10 Sep 2007 17:32:31 +0800 ) Description:  在C++中集成Lua脚本 LuaWrapper For C++。使用这个工具,在C++中集成Lua脚本就是轻而易举的事。你原有的C++函数和类,几乎不需要任何改变,就可以与Lua脚本共享。  我们接下来,用
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作者:机器,猫 最近一直在完成一些robotium的小功能,用来更方便的完成一些小功能的测试,或者可以说用来娱乐吧,幸得群内大神思路指点,就此引申,终于把这个功能得以实现 ---------------将robotium脚本封装为APK,使用按钮控制用例运行覆盖程度,测试结果以简单的xml文件输入到手机SD卡目录下---------------------- 废话
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Lua中没有类,即没有在对象生成中有模子的概念,但是有原型的概念。基于原型的语言(prototype-based language)中,每个对象可以有一个原型(prototype)。原型也是一种普通的对象,当对象(类的实例)遇到一个未知操作时会首先在原型中查找。类和原型都是一种组织多个对象间共享行为的方式。创建原型的方法如setmetatable(A, {__index = B}),即把B作为A的
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3.Lua语法入门Nginx编程需要用到Lua语言,因此我们必须先入门Lua的基本语法。3.1.初识LuaLua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。官网:https://www.lua.org/Lua经常嵌入到C语言开发的程序中,例如游戏开发、游戏插件等。Nginx本身也是C语言开发,因此也允许基
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1.什么是按键精灵的插件 按键精灵的插件是由按键精灵官方或用户自己提供的一种功能扩展。您可以使用VC、VB、DELPHI等高级语言开发插件,扩展按键精灵的功能。如何制作一个插件 2.1 制作插件 支持的高级语言:VC 6.0、VB 6.0、Delphi 请首先安装按键精灵软件,安装成功后在按键精灵文件夹下的source文件夹里提供了插件的模板代码。解压缩后根据其中的说明制作即可。 我们必须要说明的
前言Lua是由标准C实现的解释型语言,它的执行效率比较高,通常作为脚本嵌入到应用程序中。 由于支持热更新,Lua在游戏开发领域应用普遍。作为从业人员,不得不来填这个大坑。 本文是Lua入门学习笔记,来源是泰课的一个Lua教程。这里主要记录Lua的语法,以及实现 简单的面向对象。变量作用域Lua中使用 local标识的变量为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。 除局部变量,
Lua 数据类型 Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。 Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。 数据类型 描述 nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。 boolean 包
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仅做个人备忘用,文章逻辑也不严谨,就给自己做个记录。 文章目录默认宏LUA脚本 默认宏默认情况下配置一个左键长按,右键间隔释放即可: 在左键长按情况下可穿插使用F道具(可能因为网络延迟或者资源加载等因素导致释放失败,所以下面多复制了几次): 实际上默认的配置即可满足要求,但实际使用中发现一些问题:左键长按开枪;因长按未释放的原因,脚本停止后必须手动再点一次左键才能释放;且在开启过中点击一次左键也会
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一)搭建开发环境(1)下载visual studio    在我们下载unity编译器的时候,会让我们选择当前unity编译器搭配的vs编译器。我们最好就直接勾选上,或者可以自己手动下载vs,在vs的installer里勾选unity引擎开发需要的环境(2)unity中设置脚本编译器    下载好了之后,我们要在unity中更新vs作为脚本编译器。方式很简单
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