一、怎样将软件架构思想应用到代码中?上篇说到,好的软件架构,是要花费最小的人力,实现软件的构建和维护。那对应到代码中是什么样呢?个人理解,就是需求变动的时候,需要改动的代码最少。但是需求就是在不断的变,要改动的代码怎么能少呢?需求的变化不是我们工程师能决定的。但是修改的代码量却是可以减少的。使用合理的方法应对变化,是核心。对于个人而言,如何就能算花费的能量最少了?看《意志力》一书讲了,人在不断做决
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2023-07-31 17:09:42
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# 收敛软件架构实现指南
在现代软件开发中,收敛的软件架构(Convergent Software Architecture)旨在通过系统化和一致性的方式来简化软件开发和维护过程。这种架构通常包括多个组成部分,可以帮助开发者有效地协作并快速调整产品功能。本文将向你展示如何实现收敛软件架构,包括具体步骤、代码示例以及详细解释。
## 实现流程
为了让你更好地理解收敛软件架构的实现过程,下面是一
什么是流量收敛: 数据包在交换机中做转发的时候,由于交换机的性能问题或者网络架构问题,不能实现全线速转发而出现拥塞丢包,这时候输出流量小于输入流量的情况就叫做流量收敛。所有的业务端口都达到最大带宽的时候,南向的输入流量和北向的输出流量的比值就是收敛比。 比如:一台接入交换机下联了四台服务器,每台服务器通过10GE链路接入。但是接入交换机的上联口只有一个25GE的链路连接到汇聚 这时候这个
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2023-12-20 16:50:03
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到此为止,R I P的基本机制和特性已经以一种相当静态的方式进行了讨论,然而通过考察这些机制如何相互作用来适应网络的拓扑变化,可以获得对R I P这些机制更深层的理解。 收敛 R I P互联网络中拓扑变化带来的最重要可能是它会改变相邻节点集,这种变化也会导致下一次计算距离向量时得到不同的结果。因此,新的相邻节点集必须得到汇聚,从不同的起始点汇聚到新拓扑结构的一致看法,得到一致性拓扑视图的过程称为收
什么是收敛?
收敛是指所有路由器的路由表达到一致的过程。当所有路由器都获取到完整而准确的网络信息时,网络即完成收敛。收敛时间是指路由器共享网络信息、计算最佳路径并更新路由表所花费的时间。网络在完成收敛后才可以正常运行,因此,大部分网络都需要在很短的时间内完成收敛。
收敛过程既具协作性,又具独立性。路由器之间既需要共享路由信息,各个路由器也必须独立计算
原创
2011-06-01 16:19:23
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在量化计算中经常遇到收敛失败的情况,可进一步分为SCF不收敛和几何优化不收敛两种情形。SCF自洽场叠代不收敛,是指对指定结构的波函数不断优化、寻找能量最低点的波函数时出现的收敛失败,而几何优化不收敛是在结构优化过程中出现的收敛错误。网上关于量化计算收敛失败的讨论贴较多,本文汇总了网络资料和个人的使用经验,以Gaussian16为例,详细地列出了这类报错的可能解决办法。在Gaussian16中,默认
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2024-02-10 06:50:28
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收敛区间:开区间 收敛域:代入端点验证,可开可闭
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2020-09-24 11:57:00
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1. SALT_BUCKETS HBASE建表之初默认一个region,当写入数据超过region分裂阈值时才会触发region分裂。我们可以通过SALT_BUCKETS方法加盐,在表构建之初就对表进行预分区。SALT_BUCKETS值的范围是1~256(2的8次方),一般将预分区的数量设置为0.5~1 倍核心数。 &
0. 伪瞬态作用 为什么要使用伪瞬态的算法?伪瞬态的作用实际上是增加收敛性的,当你的稳态计算收敛性不好时,可以将稳态计算更改为伪瞬态计算,收敛性会增强。 当然还可以通过前面所说的降低松弛因子的方式来增强收敛性。 但是,伪瞬态并不是真正的瞬态,它虽然会出现时间步长这种概念,但是在每个时间步长并不收敛,而只是最终的计算结果收敛,因此当计算只考虑稳态结果时可以使用伪瞬态算法,而如果考虑某时刻的结果,则必
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2024-07-08 20:39:24
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摘要:从移动互联网时代背景出发,对网络功能虚拟化概念、网络虚拟化演进的必要性进行分析,指出了移动核心网虚拟化需求,并针对移动核心网虚拟化演进架构趋势进行探讨。1 引言CAPEX,Capital Expenditures)及运营成本(OPEX,Operational Expenditures)。 如何有效地提
BGP报文结构:http://www.023wg.com/message/message/cd_feature_bgp_message.html基础知识点1) BGP 用于自身所在的AS 具有多出口,多ISP,并且要优化到ISP 的路由时使用BGP。2) BGP 是一个用来控制策略的工具。3) BGP 需要可靠的传输,采用TCP 可以保证传输,减少BGP 的复杂度。4) BGP 本身收敛速度较慢(
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2024-05-15 15:19:27
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引用ospf1. ospf定义1.1. ospf(Open Shortest Path First)就是使用链路状态路由算法的内部网关协议。在单一自治系统(AS)内部工作。能够建立邻居和邻接关系,并且能够划分区域管理,提高网络效率的无类链路状态路由协议。(个人理解,非官方) 1.2. ospf适用于大型网络的原因:1.收敛速度比较快。2.同时基于链路状态
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2024-06-19 06:52:52
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仿真不收敛,提示ERROR(ORPSIM-15138): Convergence problem in transient analysis at Time = 116.4E-21. Time step = 116.4E-21, minimum allowable step si
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2024-04-28 11:28:47
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路由收敛是指路由域中所有路由器对当前的网络结构和路由转发达成一致的状态.
收敛时间是指从网络的拓扑结构发生变化到网络上所有的相关路由器都得知这一变化,并且相应地做出改变所需要的时间
原创
2010-05-06 22:56:54
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打开 收敛URL 后的效果: 问:收敛后,查接口调用不方便。如果去掉,会有什么影响答:您好,这边和后端确认了下:对实际请求统计以及指标这些无影响问:收敛功能解决了什么问题答:可以提升arms控制台页面加载速度。因为太多相似接口导致的页面加载慢甚至出现超时的情况,页面接口很多,打开的arms控制台的时候会很
原创
2022-11-21 14:47:33
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一、问题描述用SOR法求解方程组Ax=b, 其中要求程序中不存系数矩阵A,分别对不同的阶数取w=1.1, 1.2, ...,1.9进行迭代,记录近似解x(k)达到||x(k)-x(k-1)||<10-6时所用的迭代次数k,观察松弛因子对收敛速度的影响,并观察当w <= 0或 w>=2会有什么影响?二、计算结果与分析 (1) 在收敛标准||x(k)-x(k-1)||<e=10
在网络中 小规模用距离矢量 大规模用链路矢量 收敛时间=传播时间+计算时间 距离矢量 分布式计算:计算是分布的,计算上很快,可靠性差,认为不优的路就不会传递 链路状态 所有的路由器会受到最原始的信息 集中式计算 :计算 慢,可靠性强。不优的路也会传递OSPF(开放式最短路径优先协议) ospf的邻居关系-场景 p2p 224.0.0.5 MA(多路网络)缩减邻居关系(算法所致)--------DR
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2024-04-02 09:22:01
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1.正项级数审敛法 设与为正项级数,
正项级数收敛的充分必要条件是其部分和序列有界.比较判别法:若(),则
比较法的极限形式:
若,则
若级数收敛,且则级数收敛;若级数发散,且则级数发散.「注意」若分母,分子关于的最高次数分别为,则若当时,则与具有相同敛散性.当时,,后者较前者趋于的速度快.2.两个重要级数几何级数级数3.比值/根值判别法4.积分判别法若 在
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2024-09-08 21:45:47
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如果网络中有多个DNS服务器,并且这些服务器都缓存了该域名的解析结果,那么这些DNS
原创
2023-04-29 08:35:05
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1、OSPF快速收敛是为了提高路由的收敛速度而做的扩展特性,包括:PRC(Partial Route Calculation,部分路由计算)和智能定时器。2、同时,OSPF支持故障恢复快速收敛,例如通过OSPF IP FRR(Fast reroute,快速重路由)实现备份链路的快速切换,也可以与BFD联动实现对故障的快速感知。RPCRPC部分路由计算,基于SPF计算出来的最短路径树,更新计算路由,
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2024-04-23 09:50:36
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