一个多态性的游戏状态机系统任何一款游戏产品,都需要在几种界面之间进行转换:logo、trailer、main menu、in-game、settings menu等等,并且会在这些转换之间处理资源问题。对于实现这样的转换,不同的游戏做法有所差异,但基本上会实现一个游戏状态机系统。状态机系统在游戏开 发中根深蒂固,以至于该系统应该是游戏引擎不可或缺的一个核心部件。简单游戏状态机结构状态机的实现方法有
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2024-09-13 20:43:35
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状态机可以说是一组状态的集合,是协调相关信号动作,完成特定操作的控制中心,传统应用程序的控制流程基本是顺序的,遵循事先设定的逻辑, 从头到尾地执行。很少有事件能改变标准执行流程,而且这些事件主要涉及异常情况 另一类应用程序由外部发生的事件来驱动--换言之,事件在应用程序之外生成,无法由应用程序或程序员来控制。具体需要执行的代码取决于接收到的事件, 或者它相对于其他事件的抵达时间。
-分类根据状态机的输出是否与输入条件相关,可将状态机分为两大类:摩尔(Moore)型状态机和米勒(Mealy)型状态机。 -摩尔状态机:摩尔状态机的输出仅仅依赖于当前状态,而与输入条件无关。 -米勒型状态机:米勒型状态机的输出不仅依赖于当前状态,而且取决于该状态的输入条件。根据状态机的数量是
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2024-03-22 16:18:40
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如题目所示,本文要来聊一聊在游戏开发中经常会涉及到的话题——游戏AI。设计游戏AI的目标之一是要找到一种便于使用并容易拓展的的方案,常见的一些游戏AI方案包括了有限状态机(FSM)、分层有限状态机(HFSM)、面向目标的动作规划(GOAP)以及分层任务网络(HTN)和行为树(BT)等等。下面我们就来聊一聊比较有代表性的游戏AI方案——状态机。
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状态机简介这里所说的状态机,全名为确定性有穷状态自动机,也常被简称为有穷自动机,简写FSM。在软件领域中,被广泛应用,如编译,正则表达式识别,游戏开发。状态机维护一组状态集合,和事件集合,能够对特定的事件输入,作出状态流转,并执行相应的动作。状态机要素状态集合(states)事件集合(events)检测器(guards)转换器(transitions)上下文(context)业务系统使用范围在互联
状态模式,状态机的概要
为什么我们需要状态机实行较多状态的角色,把动作全写在一个部分中会导致维护成本高,拓展性低
例如:走路,跳跃,射击,躲避的相互转换,有些可以转换,有些不能,实现逻辑复杂
(满屏幕都是if - else)状态模式switch实现//包含着所有的状态
enum class State{StateA, StateB, StateC, ..
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2024-10-22 14:14:23
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毫无疑问,单片机的万能语言就是状态机,在嵌入式单片机编程中,也是我们常用的方法。在此之前,我曾分享过两种状态机的实现方法,有些朋友说有点难度,我想再补充一些基础实现方法以及思路,一步一步走,链接放在这里了!【编程之美】用C语言实现状态机(实用)【编程之美】函数指针方法实现简单状态机(附代码)本文将从最基础入门的方法帮助大家了解状态机,从我常用的2种状态机编写方式为大家慢慢展开。switch/cas
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2024-08-17 18:58:23
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一、最简单的有限状态机包括一个FiniteStateMachine类和一个FsmState类。FsmState类只有了Enter/Update/Exit三个函数。FiniteStateMachine提供ChangeState。 if (currentState != null)
currentState.Exit();
currentState = newState;
if (newSt
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2024-07-30 12:23:06
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有限状态机FSM(finite state machine) 一有限状态机又称有限自动状态机,它拥有有限数量的状态,每个状态代表不同的意义,每个状态可以切换到 零-多 个状态。任意时刻状态机有且只能处在一个状态。有限状态机可以表示为一个有向图。如下图从图中可以看出一个学生包含四个状态:吃饭、休息、打篮球、写作业每种带有箭头的连线,表示可以从当前状态切换到其他的状态,以及切换的条件 吃饭休
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2024-03-29 21:54:27
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前言大家好,我是阿辉。今天咱们来一起学习有限状态机,在博主日常的工作中,难免会和硬件打交道,比如实时读取设备中的采集数据,接收硬件发送来的采集参数,采集响应命令等。很多时候会采用有限状态机模型来确保接收数据的完整性。那么接下来让我们一起来看看什么是有限状态机。什么是有限状态机比较官方的说法是:有限状态机是一种用来进行对象行为建模的工具,作用是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列,以及如何响应来
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2024-05-16 13:15:13
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文章目录1 Simulink中的Chart模块2 状态机建模3 模型仿真4 代码生成5 总结 本文研究简单的状态机建模及其生成的代码。 1 Simulink中的Chart模块Chart模块用于描述状态之间的跳转关系,在汽车软件开发过程中经常用到。在状态机中需要定义状态、状态间跳转条件、输入输出及本地变量等。本文会用一个简单的例子来研究状态机建模,并通过生成的代码了解其中的原理。2 状态机建模假
状态机的写法可以分为以下几种:一段式:最主要的特征是只有一个always块。在这个always块内既描述状态转移,又含有组合逻辑输入/输出,当前状态用寄存器输出;在这种状态机的写法中,组合逻辑电路和时序逻辑电路都在一起,没有分开;因此这种写法增加了代码的复杂度且不利于代码的维护和修改,同时也不利于后期约束;两段式:最主要的特征是有两个always块,将组合逻辑和时序逻辑分开。其中一个always块
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2024-07-09 22:17:34
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一 有限状态机的实现方式 有限状态机(Finite State Machine或者Finite State Automata)是软件领域中一种重要的工具,很多东西的模型实际上就是有限状态机。 FSM的实现方式: 1) switch/case或者if/else 这无意是最直观的方式,使用一堆条件判断,会编程的人都可以做到,对简单小巧的状态机来说最合适,但是毫无疑问,这样的方式比较原始,对庞大的状态机
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2024-05-23 08:32:10
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前言描述状态机的关键要素: a. 如何进行状态转移; b. 每个状态的输出是什么; c. 状态转移是否和输入条件相关。RTL级好的有限状态机(FSM)描述(优先级由上至下降低):FSM要安全,**稳定性高(**要求FSM综合实现结果无毛刺等异常扰动,状态机要完备)FSM速度快,满足设计的频率要求;FSM面积小,满足设计的面积要求;FSM设计要清晰易懂,易维护。根据建模方式(一段式、二段式、三段式状
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2024-03-25 08:55:16
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状态机在运动控制中的应用1. 什么是状态机?1.1 状态机的概念注意1.2 状态机的思想2. 状态机的种类3. 状态机的写法3.1 switch-case结构的状态机的实现3.2 状态转移表联合函数指针数组实现[^5]3.3 其他4. 状态机在运动控制中是如何应用的?5. 总结 1. 什么是状态机?1.1 状态机的概念 状态机
V1.0可以一句话下载 对于W5500这种高性能模块 非常棒!V2.0一句话TX在RX这样分布下载 对于W5500也很好V3.0遇到SIM800C的问题1 一句话下载很被动 后面一直是RX等待 模块很慢也容易close2多次TX的话它的问题是你要2048字节它不会一次性给你 它给你1036+若干个 有时候104个 有时候2个RX过来非常快来不及处理有时候模块给你其他数据也被你拿走导致BI
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2024-05-11 15:14:18
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感谢网友的分享,我才这么快掌握状态机编程,怕丢失了,把网友的帖子全部总结在这里以便查看 一 有限状态机的实现方式 有限状态机(Finite State Machine或者Finite State Automata)是软件领域中一种重要的工具,很多东西的模型实际上就是有限状态机。FSM的实现方式:1) switch/case或者if/else这无意是最直观的方式,使用一堆条件判断,会编程的人都可以做
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2024-06-28 12:12:02
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labview的状态机类似于一个软件框架的基本单元,好的软件框架和软件思路采用一个好的状态机,就如虎添翼了。这章给大家讲一个本人常用的一个状态机,基本上以前的项目都是建立在这个状态机上完成的,当然网上也有很多很好用的状态机,如JKI等。不过几乎都大同小异,看大家习惯用哪种了。下面直接附上状态机概述,大家可以参照着写一个,或者在老曹资源上下载该状态机,上面还
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2023-05-29 13:35:44
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1、有限状态机(1)常说的状态机是指有限状态机 FSM(Finite State Machine)。FSM 指有有限个状态(一般是一个状态变量的值)。(2)机器在接收到外部输入的信号后,会综合考虑当前自己的状态和用户输入的信息。然后机器做出一个动作,跳转到另外一个状态。(3)状态机的3个关键点:当前状态、外部输入、下一个状态。2、两种状态机Moore 型状态机相对简单,输出只与当前的状态有关(与输
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2024-07-22 17:52:57
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文章目录1、状态机1.1、什么是状态机1.2、状态机的使用2、实现2.1、设计思想2.2、代码实现3、检测10010串3.1、检测10010串的状态图3.2、代码部分 1、状态机1.1、什么是状态机 状态机由状态寄存器和组合逻辑电路构成,能够根据控制信号按照预先设定的状态进行状态转移,是协调相关信号动作、完成特定操作的控制中心。有限状态机简写为FSM
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2024-05-28 12:29:36
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