文章目录

  • ide
  • Rider
  • 下载和安装
  • 创建C#基础工程(包含form)
  • Rider去除语法警告
  • C#笔记
  • namespace
  • 找不到某个class(命名空间)
  • c#相对路径(比较特别)
  • 双缓存技术
  • 窗体事件绑定
  • 窗体初始属性
  • 方法生成
  • 调式绑定事件成功
  • 窗体中调试功能实现
  • 说明
  • 实例代码
  • 正常使用


ide

Rider

ide我们选择Rider
为何不选vs?vs占硬盘内存太高了(20多G),而且Rider也是jetbrains的产品,idea用的多了,就非常推荐使用Rider

unity怎么用rider作为_c#

下载和安装

下载
Rider

安装使用我就不再废话了,自己去网上找吧,我用的微信公众号“IT码徒”

创建C#基础工程(包含form)

不要用Framework工程,因为不能安装新的nuget包,他是框架工程,应该是只能使用自己私有的包

unity怎么用rider作为_c#_02

unity怎么用rider作为_c#_03

写代码的话自己新建一个类

unity怎么用rider作为_ide_04

Rider去除语法警告

setting
code style
c#

unity怎么用rider作为_c#_05

C#笔记

namespace

unity怎么用rider作为_c#_06

unity怎么用rider作为_相对路径_07

找不到某个class(命名空间)

遇到问题

unity怎么用rider作为_相对路径_08

解决方案
alt+enter,选择nuget即可,Rider会联网下载此类包

unity怎么用rider作为_c#_09

unity怎么用rider作为_c#_10

安装成功

unity怎么用rider作为_ide_11

c#相对路径(比较特别)

我们需要得到c#得工作路径后,计算相对路径,然后获得相对路径的文件

示例代码

// 获得工作路径
        // string s = System.Environment.CurrentDirectory;
        // 值为D:\Study\GitCode\c-sharp_programe_games\Development_Plane_Games\bin\Debug\net7.0-windows
        
        // 注意相对路径
        Bitmap bitmap = new Bitmap("../resource/20170804112846536.png");

路径演示

unity怎么用rider作为_ide_12

双缓存技术

unity怎么用rider作为_c#_13


unity怎么用rider作为_unity怎么用rider作为_14

源码展示

private void Draw(int x,int y)
    {   
        // 每次重画图片,刷新一次pictureBox对象,考虑到帧数问题,我们要使用双缓存技术
        // pictureBox.Refresh();
        
        // 获得工作路径
        // string s = System.Environment.CurrentDirectory;
        // 值为D:\Study\GitCode\c-sharp_programe_games\Development_Plane_Games\bin\Debug\net7.0-windows
        
        // 注意相对路径
        Bitmap bitmap = new Bitmap("../resource/img/role/bairen.png");
        bitmap.SetResolution(300,300);
        //创建在pictureBox上的图像graphics
        Graphics graphics = pictureBox.CreateGraphics();
        
        //将图像画在内存上,并使graphics为pictureBox上的图像
        BufferedGraphicsContext currentContent = BufferedGraphicsManager.Current;
        BufferedGraphics myBuffer = currentContent.Allocate(graphics,this.DisplayRectangle);
        Graphics graphicsChangs = myBuffer.Graphics;

        //这里位置我们用当前窗体的变量
        // graphics.DrawImage(bitmap, x, y);
        graphicsChangs.DrawImage(bitmap, x, y);
        
        //显示图片并释放资源
        myBuffer.Render();
        myBuffer.Dispose();
    }

窗体事件绑定

窗体初始属性

unity怎么用rider作为_c#_15

方法生成

unity怎么用rider作为_unity怎么用rider作为_16

然后里面就可以写业务了

unity怎么用rider作为_相对路径_17

调式绑定事件成功

unity怎么用rider作为_相对路径_18

窗体中调试功能实现

说明

需要为单个窗体关联一个控制台

实例代码

using System.Runtime.InteropServices;
public partial class Form1 : Form
{
    //实现控制台调试功能
    [DllImport("kernel32.dll")]
    public static extern bool AllocConsole();
    
    public Form1()
    {
        AllocConsole(); //关联一个控制台窗口用于显示信息
        
        //初始化窗体基本信息
        InitializeComponent();
    }
}

正常使用

unity怎么用rider作为_ide_19