用Lu图形库Lu2D绘制(动态)函数图形    图形库Lu2D32.dll主要包含一些绘制2D图形的函数。多线程动态绘制图形是Lu2D的基本特点。    在Lu2D中的函数是通过二级函数命名空间“lu2d”输出的,所有函数均具有类似“lu2d::Plot(...)”的格式。使用!!!using("lu2d");可简化Lu2D中的函数访问。            
                
         
            
            
            
            三原色光模式(RGB color model),又称RGB颜色模型或红绿蓝颜色模型,是一种加色模型,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同的比例相加,以合成产生各种色彩光。这里所说的加色模型,是区别与早期摄影(冲晒照片)的减色模型为什么是红绿蓝三原色的原理不是出于物理原因,而是由于生理原因造成的。人的眼睛内有几种辨别颜色的锥形感光细胞,到的刺激略大于辨别绿色的细胞,人的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-24 15:40:50
                            
                                136阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一、查看数据结构 dim(iris) # 了解数据集的维度,有多少行多少列? 
names(iris) # 数据有哪些列? 
str(iris) # 数据的结构如何? 
attributes(iris) # 数据的列名、行名和数据结构 然后看看数据集前几行和后几行长成什么样子: iris[1:5, ] # 看看数据的前5行 
head(iris) # 看看数据的前6行 
tail(iris) #             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-25 22:25:00
                            
                                70阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Quick-Cocos2d-x 3.3中有一些文件和函数是我们经常要使用到的,使用其他的库或者函数时我们可以使用自动提示,但是Quick-Cocos2d-x的自动提示功能目前还处于呵呵的阶段。为了开发效率,我们还是要多多熟悉下常用的文件和函数。 
[b]display[/b] 
[b]位置:quick/framework/display.lua[/b]            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-10-13 09:59:24
                            
                                37阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Pr 传统调色控件主要在效果面板里的“颜色校正”组中。“图像控制”组与“过时”组里也有一些调色校色工具。有关上述调色控件的说明请参阅《Pr:视频效果》。现在,通过 Lumetri 颜色面板,可以实现专业级的视频调色和校色。Lumetri 颜色面板中,包括基本校正、创意、曲线、色轮和匹配、HSL 辅助、晕影等功能模块,每个部分侧重于调色工作流程的特定任务。有关使用说明请参阅《Pr:Lumetri 颜            
                
         
            
            
            
            实现“R语言 rgb黑色”的步骤如下:
1. 导入所需的包
2. 创建一个函数来生成RGB颜色
3. 生成黑色RGB代码
4. 测试函数
下面是每一步需要做的详细说明及相应的代码:
## 1. 导入所需的包
在R语言中,我们需要导入`grDevices`包,该包提供了一些用于图形设备的基本功能,包括颜色相关的函数。
```R
library(grDevices)
```
## 2. 创            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-12 12:07:15
                            
                                194阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # R语言颜色RGB
在数据可视化中,颜色的选择是十分重要的,不同的颜色可以传达不同的信息和情感。在R语言中,我们可以使用RGB(红绿蓝)颜色模式来表示颜色,RGB颜色模式是通过调整红、绿、蓝三种颜色的混合比例来得到各种颜色的。本文将介绍如何在R语言中使用RGB颜色,并给出一些常见颜色的RGB数值以及对应代码示例。
## 什么是RGB颜色?
RGB颜色模式是一种通过调整红、绿、蓝三原色的混合            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-06-03 03:20:37
                            
                                86阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # R语言中的RGB颜色
## 简介
RGB是一种用于表示颜色的常用模型,它基于红色(Red)、绿色(Green)和蓝色(Blue)三个颜色通道的组合。在R语言中,我们可以使用RGB颜色模型来创建自定义的颜色,以及在图表和可视化中使用它们。本文将介绍如何在R语言中使用RGB颜色。
## RGB颜色模型
RGB颜色模型是一种加法颜色模型,它通过将红色、绿色和蓝色的不同强度叠加在一起来创建所需            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-10-12 05:14:29
                            
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            实现 "R语言 rgb颜色" 的步骤如下:
1. 创建一个rgb颜色向量
2. 将rgb颜色向量转换为rgb字符串
3. 使用rgb字符串设置图形的颜色
首先,我们需要创建一个rgb颜色向量,用来表示颜色的红、绿、蓝三个通道的数值。在R语言中,可以使用`c()`函数创建向量,如下所示:
```R
rgb_vector  C[设置绿色通道值为0]
    C --> D[设置蓝色通道值为0]            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-26 05:44:38
                            
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            # 使用R语言实现RGB色
## 简介
在R语言中,我们可以使用RGB色彩模式表示颜色。RGB是红、绿、蓝三个原色的缩写,通过调整这三个颜色的取值,可以得到各种不同的颜色。本文将介绍如何使用R语言实现RGB色彩。
## 实现步骤
以下是整个实现过程的步骤概览:
```mermaid
sequenceDiagram
    participant 小白
    participant 开发者            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-02-04 05:20:42
                            
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            在 Sass 的官方文档中,列出了 Sass 的颜色函数清单,从大的方面主要分为 RGB , HSL 和 Opacity 三大函数,当然其还包括一些其他的颜色函数,比如说 adjust-color 和 change-color 等。在这章节中,将主要和大家一起探讨 Sass 颜色函数中常见的 RGB、HSL 和 Opacity 函数。1、RGB颜色函数RGB            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            2006 年 6 月 12 日虽然编译性编程语言和脚本语言各自具有自己独特的优点,但是如果我们使用这两种类型的语言来编写大型的应用程序会是什么样子呢?Lua 是一种嵌入式脚本语言,它非常小,速度很快,功能却非常强大。在创建其他配置文件或资源格式(以及与之对应的解析器)之前,请尝试一下 Lua。尽管诸如 Perl、Python、PHP 和 Ruby 之类的解释性编程语言日益被 Web 应用程序广泛地            
                
         
            
            
            
            Lua 语言的简单介绍  1. Lua的特点   Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            框架介绍  
   xLua是当下最流行的unity热更方案之一,作者是腾讯的车雄生前辈,自2016年初推出以来,已经在腾讯的多款游戏项目上应用,目前xLua已经开源到了GitHub。xLua最大的特色是不仅支持纯lua脚本热更,更是可以做 C# 代码的bug hotfix,即平时开发时使用C#,项目上线后,如果突然发现有bug,可以直接用lua去修复出bug的地方,原理就是通过[Hotfix]特            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua源码分析 -- 对象表示Lua是动态类型的语言, 即是说类型附着于值而不变量[1]. Lua的八种基本类型空, 布尔, 数值, 字符串, 表, 函数和用户数据. 所有类似的值都是虚拟机的第一类值. Lua 解释器将其表示成为标签联合(tagged union). 如下面代码示例所示:lobject.h : 56
 /*
 ** Union of all Lua values
 */
 typ            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这是【Lua 教程系列第 2 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。一:Lua 语言简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。二:Lua 语言的开发者 Lua 是 巴西里约热内卢天主教大学 里的一个研究小组于 1993 年开发的,三:开发 Lua 的目的 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua是一个轻量的脚本语言,不需要编译就可以运行在使用lua编译器时按F5无法执行脚本,这是因为文件没有保存,先保存才能执行文件注释语句用--来表示,多行注释用--[[  来开头用--]]来结尾,每一条语句后面的;可加可不加默认情况下,变量总认为是全局的,不像c#中  int b=10;  在lua中直接b=10;即可,c#输出空为null,在lua中输出为nil如果            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua设计与实现Lua特性可移值性良好的嵌入式非常小的尺寸Lua的效率很高,是执行最快的脚本语言之一用户可以使用C, C++等语言进行主要功能的开发,而一些需要扩展配置的等会频繁动态变化的部分使用Lua语言来开发。游戏服务器的组织与分工C、C++语言实现服务器引擎内核,其中包括最核心的功能,比如网络收发,数据库查询,游戏逻辑主循环等,将这一层简称为引擎层。向引擎层注册一个Lua 主逻辑脚本,当接受            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            2.2Lua简介Lua和传统的脚本语言不同,它是一种易整合语言(glue language)。一般的脚本语言用于控制执行重复的任务,而易整合语言可以让使用者把其他语言开发的功能整合在一起。这样就让脚本程序员有了更大的发挥空间,而不仅仅局限于执行命令。程序员可以使用这种脚本在底层语言开发的功能模块基础上创建新的命令。本书将探讨如何使用Lua来整合C++的与游戏相关的一些功能,如GUI、AI、数据等。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            流程控制对于程序来说比较重要,可以对特定的流程进行处理,一般情况下需要与判断语句配合使用,Lua语言中提供的控制结构有if、while、repeat、for,并且也提供break关键字,在开始讲解控制语句前先介绍下Lua中的变量。变量在Lua中的变量:全局变量、局部变量。类型说明全局变量默认情况Lua中所有均为全局变量局部变量使用local关键字声名的变量,范围是从声名开始到语句块结束全局变量a            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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