声明式的设计 高效(虚拟DOM) 灵活,跟其它库可以灵活搭配使用 使用JSX,俗称Js里面写HTML,是JavaScript语法的扩展 组件化、模块化。代码容易复用 单向的数据流,没有实现双向数据绑定,(数据->视图->事件->数据) ...
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2021-09-24 16:29:00
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react的特点: 1、组件化,模块化,虚拟DOM,diff算法。 2、声明式的框架,可追踪性更强。 3、react 只关注视图层 & react 是MVC架构。react可以是这两种,但是react可以的更多。 4、react的灵活、以及react带来的思维模型、直观的API。 5、react将组 ...
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2021-07-23 17:35:00
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优点:React速度很快 与其它框架相比,React采取了一种特立独行的操作DOM的方式。 它并不直接对DOM进行操作。 它引入了一个叫做虚拟DOM的概念,安插在JavaScript逻辑和实际的DOM之间。 这一概念提高了Web性能。在UI渲染过程中,React通过在虚拟DOM中的微操作来实对现实际DOM的局部更新。跨浏览器兼容 虚拟DOM帮助我们解决了跨浏览器问题,它为我们提供了标准化的API,
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2023-12-12 15:47:11
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Nick Cave(尼克·凯夫)生日为1957-09-22,澳洲人,居住于澳大利亚,但从未因此沾染上丝毫澳洲清新吉它派乐队的蛛丝马迹。相反,在NICK CAVE的思想或是音乐世界中却是带着深沉的德国文化血统,而其乐队“THE BAD SEEDS”成员BLIXA BARGELD就是德国八十年代享负盛名的工业噪音头子EINSTURZENDE NEUBAUTEN 的灵魂人物。在他的音乐里处处散发着一种无
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精选
2008-11-13 21:33:09
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Nick准备开始,在调电脑。大家等等。好了rust是so的最受程序员喜爱的语言。这一段在讲rust非常注重编
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2022-06-20 17:19:00
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React是一个JavaScript框架,用于构建“可预期的”和“声明式的”Web用户界面,它已经使Facebook更快地开发Web应用。
一、特点:
1、简单简单的表述任意时间点你的应用应该是什么样子的,React将会自动的管理UI界面更新当数据发生变化的时候。
2、声明式在数据发生变化的时候,React从概念上讲与点击了F5一样,实际上它仅仅是更新了变化的一部分而已。
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2023-09-18 18:50:54
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1.虚拟DOM 我们以前操作dom的方式是通过document.getElementById()之类的方式,这样的过程实际上是先读取HTML的dom结构,将结构转换成变量,在进行操作 而ReactJS定义了一套变量形式的dom模型,一切操作和换算都直接在变量中,这样减少了操作真实dom,性能真实相当 ...
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2021-10-13 16:46:00
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ReactJS和React Native是脸书本地技术,为在线和移动应用程序开发提供了无与伦比的功能。就功能和重要目标而言,两者互不相同。当今最知名的网站都展示了React Native和ReactJS之间的区别。 许多广受欢迎的网站和移动应用程序都是围绕这两种强大的技术构建的。ReactJS开发和React Native开发对比讨论在app开发社区很常见。 React 是一个基于Java
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2023-12-20 06:48:28
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传送门:Problem - 1180B - Codeforces 我们知道负负得正,而对于若干个数的乘积,不考虑正负号的话,将某个正数改变为负数的结果是增大了它的绝对值,使得乘积更大。 因此贪心思路是使得负数尽量多的情况下乘积最大 考虑两种情形: 1.n为偶数,则将所有数变为负数即可使得乘积最大化。 ...
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2021-07-18 02:01:00
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Nick大爷的英语入门班笔记感谢Nick大爷提供的入门班视频文章目录谓语状语宾语同位语定语五大基本句型特殊主系
原创
2022-09-22 16:29:00
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1、什么是React? React是一个用于构建用户界面的JavaScript库。主要用于构建UI,很多人认为Reatc是MVC中的V(视图)。 React起源于Facebook的内部项目,用来架构Instrgram的网站(ins,一款图片分享的社交软件),并与2013年5月份开源。 React拥有较高的性能,代码逻辑非常简单,越来越多的人已开始关注和使用它。2、React的特点? (1)
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2023-12-13 16:38:09
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React是一个用于构建用户界面的javaScript库,起源于facebook的内部项目,后续在13年开源了出来。一、React特点- 声明式你只需要描述UI看起来是什么样式,就跟写HTML一样,React负责渲染UI- 基于组件组件时React最重要的内容,组件表示页面中的部分内容- 学习一次,随处使用使用React可以开发Web应用,使用React可以开发移动端,可以开发VR应用二、Reac
原创
2023-01-12 06:21:31
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对于包括blender在内的任何3D建模而言,材质可以说是实现视觉效果最关键的一步,但并不是所有的材质都可以通过着色器自行生成,我们仍需要使用PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)材质,这些材质基本都源自真实场景中拍摄的照片,PBR材质的优点是真实性很强,并且可以调整颜色、糙度、凹凸、置换等细节,而且相对VRAY等方案来说计算强度更低,对于实时渲染而言是很好
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2024-05-07 11:33:40
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总结项目优化中两个对包体大小优化比较大的点:动画文件模型默认材质球一. 动画文件:对于3d项目模型的动作文件占资源大小还是有蛮大的一部分,所以想在不影响美术要求的情况下能不能对动作文件进行优化,在UWA上还真的发现有前辈已经总结了优化的方法(链接就是),总结来说就是两点:1.压缩浮点数精度 2.去除scale曲线。对比前后.anim文件效果如下:对于.anim原始文件的大小还是优化很明
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2024-05-09 13:14:49
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Physic Material物理材质物理材质用来调节碰撞物体的摩擦力和弹力效果。要创建物理材质从Project面板中->Create->Physic Material。然后从Project面板中拖拽物理材质到场景上物体的碰撞器Material属性上。如图 所示。Physic Material属性:1、Dynamic Friction:动态摩擦力 通常值在0到1之间。值为0的效果像冰,
PBR分析前言我理解的PBRPBR组成部分直接光漫反射直接光镜面反射(高光)间接光漫反射间接光镜面反射最终加和结果 前言近来,用到了几次Surface Shader,对于其封装好的PBR计算部分,如果不是复杂的效果其实是挺方便实用的了,但是如果我们想要实现更复杂的效果,还是不能依赖Surface Shader。我终于研究了PBR,但是发现很多国内论坛的资料语焉不详,或是单纯的公式推导分析,或是单
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2024-06-24 09:18:16
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Unity4.x的unity 布料分为交互布料,蒙皮布料,和布料的渲染器三个东东,现在整合到了一起。Colth参数:Stretching Stiffness---拉扯硬度.:数值在0-1之间,数值越大,越不容易拉伸。 Bending Stiffness---弯曲硬度.:数值在0-1直接,数值越大,越不容易拉伸。 Use Tethers---默认开启, 用于方式过度拉伸。 Use Gravity--
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2024-05-10 19:04:09
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