简介 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent。Qt是以事件驱动UI工具集。Signals/Slots在多线程中的实现也是依赖于Qt的事件处理机制。在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件都继承抽象基类QEvent。 Qt事件处理机制 产生事件:输入设备,键盘鼠标等
转载 2017-11-13 14:48:00
252阅读
Qt 事件处理机制 因为这篇文章写得特别好,将Qt的事件处理机制能够阐述的清晰有条理,并且便于学习。于是就装载过来了(本文做了排版,并删减了一些冗余的东西,希望原主勿怪),以供学习之用。 简介 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent。Qt是以事件驱动UI工具集。Sig
转载 2017-11-11 16:49:00
285阅读
Qt事件处理机制(上篇)http://www.61ic.com/Mobile/Symbian/201107/35587.htmlQt事件处理机制(下篇)http://www.61ic.com/Mobile/Symbian/201107/35586.html
转载 2011-11-01 18:33:00
118阅读
2评论
Qt提供函数QApplication::processEvents()来处理消息。调用流程如下:1.bool QEventDispatcherWin32::processEvents(QEve
原创 2022-12-23 00:00:33
317阅读
继续我们上一篇文章继续介绍,Qt 事件处理机制 (上篇) 介绍了Qt框架的事件处理机制:事件的产生、分发、接受和处理,并以视窗系统鼠标点击QWidget为例,对代码进行了剖析,向大家分析了Qt框架如何通过Event Loop处理进入处理消息队列循环,如何一步一步委派给平台相关的函数获取、打包用户输入
本篇来介绍Qt 事件处理机制 。深入了解事件处理系统对于每个学习Qt人来说非常重要,可以说,Qt是以事件驱动的UI工具集。 大家熟知Signals/Slots在多线程的实现也依赖于Qt的事件处理机制。 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent. 接下来依次谈谈Qt中有谁
转载 2018-09-09 21:23:00
208阅读
2评论
QT开发(十二)——QT事件处理机制一、QT事件简介    QT程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由内部某个事件所触发。QT事件的发生和处理成为程序运行的主线,存在于程序整个生命周期。    常见的QT事件类型如下:    键盘事件: 按键按下和松开  &
原创 2016-11-02 22:46:58
10000+阅读
5点赞
一、QT事件简介 QT程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由内部某个事件所触发。QT事件的发生和处理成为程序运行的主线,存在于程序整个生命周期。 常见的QT事件类型如下: 键盘事件: 按键按下和松开 鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开 拖放事件: 用鼠标进行拖放 滚轮事件: 鼠标滚轮滚动
转载 2018-09-09 21:29:00
376阅读
2评论
       在服务化或者微服务架构里,应用拆分成为多个职责单一的微服务,服务之间通过某种网络通信协议互相通信和交互。然而,由于网络通信不稳定,我们在设计系统时必须考虑对网络通信的容错,特被是调用超时处理。      微服务的交互模式服务与服务之间的交互模式可分为3类:1.同步调用模式2.接口异步调用模式3.消息队列异步处
Qt消息模型Qt封装了具体操作系统的消息机制Qt遵循经典的GUI消息驱动事件模型  如果你只关注两头,即用户做某个操作,那么应用程序中的消息处理函数将被调用。Qt中如何表示用户消息?用字符串来描述消息Qt中如何映射用户消息到消息处理函数?connectQt中消息映射需要遵循什么规则?信号与槽Qt中定义了与系统消息相关的概念——信号(Signal)由操作系统产生的消息——槽(Sl
google的数据后端处理大家可能听说过,所使用的并行机制是map-reduce, 也就是用map去收集整理一个数据集,之后用reduce对数据集进行处理,得出想要的结果。原理很简单,但是就是这个简单的原理构成了google搜索的强大的基石,另外google的map-reduece是分布式的,呵呵 这段时间研究qt4.6,它对于并行处理这一块做了非常不错的封装,使用很简单,不用考虑线程同步处理
转载 2011-03-23 07:57:24
1648阅读
                       异常处理处理机制Java程序的执行过程中如出现异常,会自动生成一个异常类对象,该异常对象将被提交给Java运行时环境,这个过程称为抛出(throw)异常。当Java运行时环境接收到异常对象时,会寻找能处理这一异常的代码并把当前异常
原创 2013-08-08 15:47:39
587阅读
1)异常是一种程序控制机制,与函数机制独立和互补 函数是一种以栈结构展开的上下函数衔接的程序控制系统,异常是另一种控制结构,它依附于栈结构,却可以同时设置多个异常类型作为网捕条件,从而以类型匹配在栈机制中跳跃回馈. 2)异常设计目的: 栈机制是一种高度节律性控制机制,面向对象编程却要求对象之间有方向
转载 2018-10-07 16:01:00
173阅读
2评论
1 /* 2 RuntimeException 3 错误的类型转换 4 数组下标越界 5 空指针访问 6 IOExeption 7 从一个不存在的文件中读取数据 8 越过文件结尾继续读取 9 连接一个不存在的URL10 11 */
原创 2022-03-17 18:01:40
80阅读
常见异常 在编写程序时,经常要在可能出现错误的地方加上检测的代码, 如进行x/y运算时,要检测分母为0,数据为空,输入的不是数据 而是字符等。过多的if-else分支会导致程序的代码加长、臃肿, 可读性差。因此采用异常处理机制。 Java采用的异常处理机制,是将异常处理的程序代码集中在一起, 与正常的程序代码分开,使得程序简洁、优雅,并易于维护。 异常的处理方式包括两种 方式一:try-catc
原创 2023-05-08 19:40:33
778阅读
抓抛模型过程一:"抛":程序在正常执行的过程中,一旦出现异常,就会在异常代码处生成一个对应异常类的对象。 并将此对象抛出。 一旦抛出对象以后,其后的代码就不再执行。 关于异常对象的产生:① 系统自动生成的异常对象 ② 手动的生成一个异常对象,并抛出(throw)过程二:"抓":可以理解为异常的处理方式:① try-catch-finally ② throws方式一(try-catch-finally)try-catch-final
原创 2021-08-19 09:29:30
202阅读
抓抛模型过程一:"抛":程序在正常执行的过程中,一旦出现异常,就会在异常代码处生成一个对应异常类的对象。 并将此对象抛出。 一旦抛出对象以后,其后的代码就不再执行。 关于异常对象的产生
原创 2022-01-14 15:57:44
118阅读
handler缺点:如果要运送两种类型的数据(比如一个Bitmap,一个Object)就不能运送,但可以用Bunder来传输 * 使用handler的步骤: * 1、创建一个handler * 2、在需要用到数据传输的地方通过handler得到message对象,通过message携带要传输的数据
原创 2021-12-16 10:43:50
249阅读
异常处理五个关键字 try:用于监听。将要被监听的代码(可能抛出异常的代码)放在try语句块之内,当try语句块内发生异常时,异常就被抛出。 catch:用于捕获异常。catch用来捕获try语句块中发生的异常 finally:finally语句块总是会被执行。它主要用于回收try块里打开的物力资源 ...
转载 2021-08-06 11:53:00
103阅读
一、异常概述与异常体系结构 1.1、异常概述 在Java中,将程序执行中发生的不正常情况称为异常。Java程序在执行过程中所发生的异常事件分为两类: Error:Java虚拟机无法解决的严重问题; Exception:其它因编程错误或偶然的外在因素导致的一般性问题,可以使用针对性的代码进行处理; 对 ...
转载 2021-09-28 22:24:00
147阅读
2评论
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5