iOS 启动图放动图实现流程

为了实现 iOS 启动图放动图的效果,我们需要按照以下步骤进行操作:

步骤 描述
步骤一 准备动态图片资源
步骤二 导入动态图片资源到工程中
步骤三 修改启动图设置
步骤四 添加代码实现启动图动画

下面我们逐步详细解释每个步骤需要做什么,并提供相应的代码示例:

步骤一:准备动态图片资源

首先,我们需要准备一组动态图片资源,可以是 GIF 图片或者是一系列连续的静态图片。确保这些图片资源符合你的设计需求,并且分辨率适配目标设备。

步骤二:导入动态图片资源到工程中

将准备好的动态图片资源导入到你的 Xcode 工程中。可以通过拖拽的方式将这些图片资源添加到工程的资源文件夹中。

步骤三:修改启动图设置

在 Xcode 中,打开工程目录结构中的 Assets.xcassets 文件,找到 LaunchImage 文件夹。在该文件夹下,你会看到一个名为 LaunchImage 的图片集合。

LaunchImage 图片集合中,添加一个新的启动图图片。点击右侧的加号图标,并选择 New iOS Launch Image。然后在弹出的窗口中,选择你要添加的启动图的尺寸。

在新添加的启动图中,选择刚才导入的动态图片资源作为启动图的内容。

步骤四:添加代码实现启动图动画

AppDelegate.swift 文件中,我们需要添加一段代码来实现启动图的动画效果。在 application(_:didFinishLaunchingWithOptions:) 方法中,添加如下代码:

func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    // 先创建一个 UIImageView 对象,用于显示动画图片
    let imageView = UIImageView(frame: UIScreen.main.bounds)
    
    // 设置动画图片。这里的 "launchAnimation" 是动态图片资源的名称
    imageView.animationImages = [
        UIImage(named: "launchAnimation1")!,
        UIImage(named: "launchAnimation2")!,
        // 添加更多的图片,根据设计需求
    ]
    
    // 设置动画持续时间
    imageView.animationDuration = 1.0
    
    // 设置动画重复次数。0 表示无限重复
    imageView.animationRepeatCount = 0
    
    // 开始动画
    imageView.startAnimating()
    
    // 将动画视图添加到 window 上
    window?.addSubview(imageView)
    
    // 等待动画结束后,再移除动画视图
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1.0) {
        imageView.removeFromSuperview()
    }
    
    // 其他的应用程序初始化操作
    return true
}

上述代码中,我们首先创建了一个 UIImageView 对象,用于显示动画图片。然后,我们设置了动画图片数组,指定了动画的持续时间和重复次数。接着,我们将动画视图添加到应用的 window 上。最后,我们通过使用 GCD 来延迟一定时间后移除动画视图。

请将上述代码粘贴到 application(_:didFinishLaunchingWithOptions:) 方法中,并根据你的动态图片资源的命名进行适当的修改。

至此,我们已经完成了 iOS 启动图放动图的实现。重新运行应用,你将看到启动图动画的效果。

希望以上内容对你有所帮助!