前言今天学习了一个非常神奇的手部识别模块mediapipe,只是其中一个功能还有很多功能以后有时间再去学习效果如图在这里做一下记录学习记录首先呢我们先安装必要的模块mediapipe opencv-python =>cv2 我们用的工具时pycharm 直接在那个模块下点加号搜索其模块安装就行好了 安装好了之后就开始用了首先是cap= cv2.VideoCapture() 参数是0的
在Android上,不止一个途径来侦听用户和应用程序之间交互的事件。对于用户界面里的事件,侦听方法就是从与用户交互的特定视图对象截获这些事件。视图类提供了相应的手段。在各种用来组建布局的视图类里面,你可能会注意到一些公共的回调方法看起来对用户界面事件有用。这些方法在该对象的相关动作发生时被Android框架调用。比如,当一个视图(如一个按钮)被触摸时,该对象上的onTouchEvent()方法会被
/* 大家好,我感觉到游戏开发中有许多相通的共性,如动画,特效,声音,输入,文件,网络等。其中 逻辑部分可以自己想,动画、特效、声音等依赖资源,输入部分处理依赖平台API,网络也要依赖平台API。 平台与平台之间有很大的差异性,一般来说一个平台的软件不能放到不同CPU的平台上直接运行,为此,产 生了JAVA、C#、Lua等脚本语言,依赖于要执行的平台安装运行脚本语言的环境。另外一种
转载 2024-05-10 16:52:13
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一、目的        这一节我们学习如何使用我们的ESP32开发板来控制ILI9341 3.2寸TFT-LCD触摸进行LVGL图形化编程的第一步:显示中文。二、环境        ESP32 + 3.2寸 ILI9341触摸 + Thonny IDE +
触摸应用相关技术之四——终端监控 终端监控集成了http服务作为其重要部分,因此能够通过http交互接受并处理指令,或者返回终端的适时状态。考虑到系统的安全性,http协议交互采用了md5验证和ip验证,并附带时间戳。 经过比较选择,本文采用了以下链接作为httpServer原型 http://www.codeproject.com/KB/IP/mhttpsrv.aspx 它具备以下特征:多线程
之前有整理写过关于苹果x更换屏幕各种材质维修价格的文章,发现依然有很多用户搞问题搞混淆,首先正常使用的iPhone X突然触摸全部失灵,或者屏幕部分区域触摸功能失灵,这种情况下用户发现按着开机按键加音量上键没办法触摸去关机重启,下面说下怎么样开机状态下强制重启:第一,按一下音量+,然后迅速放手;第二,再按下音量-,然后迅速放开;第三,最后按住右侧的电源键(又叫开机键),按住不放,直到出现苹果手机开
从校正方法来看, Android 系统触摸的校正一般分两种:线性校准与三点(一般用五点)校准;从校正的位置来看,也分两种,驱动层校准和 android 层校准。一般来讲,从 android 层校正由应用软件配合 android 层完成,灵活度比较高,也比较智能化。随时不准随时校正。在这里,详细介绍 android 层的校正过程。  为了更好的了解校正的详细过程,有必要了解一下触摸数据
据外媒报道,虚拟现实(VR)技术已经出现,但它并不尽如人意。其中最重要的就是:虽然今天的VR系统已经可以塑造令人身临其境的视觉体验,但它们并不能满足我们所有的感官体验,比如至关重要的触感。不过,这种情况似乎很快就会改变。美国卡内基梅隆大学的研究人员开发出了一种新设备,可以通过在手上绑上多根绳子(弦线)来让人体验触摸障碍物和重物的感觉。这款设备名为WiReality,是一款可穿戴式VR触觉系统原型,
转载 2023-09-12 13:50:14
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我们打开我们的核心板原理图可以看到这四根引脚分别接在xadcAIN2,3,4,5上面搜索发现不需要配置什么寄存器我们看一看芯片手册上的触摸那一章,我们的工作就是阅读那一章然后弄清楚那里面的东西就可以了先来看一看内核自带的触摸驱动做了什么事情ts.clock = clk_get(dev, "adc"); if (IS_ERR(ts.clock)) { dev_err(dev, "cannot g
点击File->New Project 创建一个工程,可以使用默认 或者 名称随便起一起即可。点击继续完成创建工程。Scene:游戏场景视图,这里面可以摆放任意场景模型。Camera Preview:摄像头正对方向屏幕显示内容MainCamera:创建工程后默认会添加游戏的主摄像头,在场景视图中我们可以看见 MainCamera在三
转载 2023-10-29 07:23:28
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但我们开发移动端的游戏时,发现使用Input.GetMouseButtonDown的方法不可用,怎么办? 虽然unity3d也有自带的方法,但是使用起来代价太高,什么单击,双击这些功能都要自己封装。 下面我们来讲下EasyTouch这个插件,它将所有的手势,都已经写好了。 而且Easytouch也支持NGUI,使用起来十分的方便。 接下来,我们详细地
转载 2024-05-14 06:06:28
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python 【模块——常用模块】一、什么是模块   常见的场景:一个模块就是一个包含了python定义和声明的文件,文件名就是模块名字加上.py的后缀。   但其实import加载的模块分为四个通用类别:   1 使用python编写的代码(.py文件)  2 已被编译为共享库或DLL的C或C++扩展  3 包好一组模块的包  4 使用C编写并链
触摸唤醒是一个挺有趣的功能,在一些特殊的应用,特殊的场合上能使用到。如一些post机、收银台等。没人的时候,系统超时进入休眠或关;有人操作,点击一下触摸屏幕亮起来。很人性化,功能也很炫。好,开场白说完,进入主题。触摸唤醒分两种情况:第一种、CPU进入深度休眠第二种、假休眠关于第一种情况,好像市面上某家厂商的手机(没有打广告的意思),点击两下屏幕就可以进入休眠;再点击两下就实现唤醒。借这个例
转载 2023-06-14 10:03:45
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1、获取屏幕输入新建脚本TouchInput,添加到MainCamera(主摄像机)上public class TouchInput : MonoBehaviour { public LayerMask touchInputMask; //声明层级,射线只与设定的层级进行检测 private Camera myCamera; //声明摄像机 priva
转载 2023-07-25 23:58:40
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# jQuery 屏幕点击事件不触发的实现方法 在前端开发设备的使用越来越广泛。在这种情况下,我们可能需要处理一些特定的事件,例如在设备上管理点击事件。本文将为初学者提供一个详细的步骤指南,帮助他们实现**“jQuery 屏幕点击事件不触发”**的功能。 ## 实现流程概述 为实现这个目标,我们将按照以下步骤进行: | 步骤 | 描述 | |------|------|
原创 2024-09-18 07:33:29
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新的iPhone6s和iPhone6s Plus新添加了3D Touch的功能,本文简单介绍一下如何在Xamarin.iOS上面使用该功能。 3D Touch不仅会感知用户按压屏幕,也会感知压力的大小。要注意一点的是,现在的iOS模拟器并不支持3D Touch,大家必须要在iPhone 6s/6s Plus 真机上进行测试和调试。 3D Touch可以给你的应用带来全新的交互方式.Pressur
转载 2023-08-25 10:19:59
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Android的事件类型分为按键事件和屏幕触摸事件。TouchEvent是屏幕触摸事件的基础事件,要深入了解屏幕触摸事件的处理机制,就必须掌握TouchEvent在整个触摸事件的转移和处理过程。此处将对TouchEvent处理机制的学习做个小小的总结和备记。当屏幕包含一个ViewGroup,而这个ViewGroup又包含一个子view,这个时候android系统如何处理Touch事件呢?到底
来自各移动平台的设计指导方针 苹果iPhone人机界面指南推荐的最小目标大小为44px宽,44px高。微软的Windows手机用户界面设计和交互设计指南建议一个最低目标尺寸是26px乘以34px。诺基亚的开发者指南建议,目标尺寸应不小于1cm×1cm平方或28×28像素。 虽然这些指南给到了触摸目标的一般测量建议,但彼此不同,也与人体实际手指大小不一致。事实上,他们建议的尺寸比用户平均手指尺寸小
转载 2023-09-10 21:37:00
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## Python模拟 在现代科技发展的时代,技术已经成为我们日常生活不可或缺的一部分。通过触摸屏幕,我们可以轻松地进行交互操作,例如点击、滑动、缩放等。然而,有时我们可能需要在计算机上进行一些与相关的开发或测试工作。幸运的是,通过使用Python的`pyautogui`库,我们可以很容易地模拟操作。 ### 什么是`pyautogui`库? `pyautogui`是一个P
原创 2023-09-20 20:47:30
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导入TouchActionPython 版本from appium.webdriver.common.touch_action import TouchActionJava 版本import io.appium.java_client.TouchAction;常用的手势操作press 按下TouchAction 提供的常用的手势操作有如下操作:press 按下release 释放move_to/m
转载 2023-12-06 16:34:04
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