据说Python之父-Guido Van Rossum打算让CPython更快,速度直接翻五倍,这是实实在在的好消息。Python一直以来被诟病速度慢,影响开发效率,希望这次Guido老爷子能帮python打一场漂亮的翻身仗。这篇文章不准备介绍Python速度如何,而是给大家带来一些常用且实用的Python代码实例,几乎是开发者必备的知识点。1、合并两个字典Python3.5之后,合并字典变得容易
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2023-08-07 20:02:58
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这篇文章主要介绍了Python简单基础小程序的实例代码,非常不错,具有一定的参考借鉴价值 ,需要的朋友可以参考下。1 九九乘法表 3
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for i in range(9):#从0循环到8
i += 1#等价于 i = i+1
for j in range(i):#从0循环到i
j += 1
print(j,'*',i,'=',i*j,end
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2023-08-10 13:13:30
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# Java程序代码大全实现流程
本文将会详细介绍如何实现"Java程序代码大全",并为初学者提供具体步骤和代码示例。下面是整个流程的概览:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤一 | 创建一个Java项目 |
| 步骤二 | 设计程序结构 |
| 步骤三 | 实现功能模块 |
| 步骤四 | 测试和调试代码 |
| 步骤五 | 文档编写和项目整理 |
接下来,我们将
原创
2023-08-09 17:06:17
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关于游戏引擎1,为什么要游戏引擎?假设你做完了100个游戏,你会发现其中有很多通用的东西,那好,提炼出来,这就是游戏引擎。2,它应该是什么样子?1,时间管理1,提供尽量均匀的逻辑帧频用以更新逻辑2,可伸缩的动画帧频用来绘图(如果cpu压力大时可以略过一些动画帧以保证在正确的时间看到正确的效果)3,附加功能1,排程,就是能指定在某段时间后调用某函数。2,下一帧执行某逻辑(这个在一些情况下
前言目录一、扫雷游戏的实现步骤1.打印目录2.初始化棋盘3.打印棋盘4.随机布置雷5.排雷二、具体代码展示1.game.h2.game.c3.test.c前言扫雷游戏是我童年的回忆,我感觉对我的感触还挺深的,在这里实现一下扫雷游戏,致敬我那回不去的童年。一、实现扫雷的步骤注:这里各个数组的数都进行了预定义,以便后续进行修改。#define ROW 9
#define COL 9
#define
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2023-09-04 21:36:06
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1:首先是index.wxml文件代码:<!--index.wxml-->
<canvas canvas-id='snakeCanvas' style='width:100%;height:100%;background-color:#ccc;'
bindtouchstart='canvasStart' bindtouchmove='canvasMove' bindtouche
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2023-05-31 13:24:55
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本文实例为大家分享了python实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下初学Python,写了一个简单的Python小游戏。师出bilibili某前辈pycharm自带了第三方库pygame,安装一下就好了,很方便。虽然很多大佬已经给出了步骤,我这里还是啰嗦一下,也为了自己巩固一下。上图:这里再给出代码的逻辑架构plane_main.py
import pygame
from plane_
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2024-01-07 15:04:55
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实验目的:完成人机猜拳互动游戏的开发阶段一:实验——分析业务,创建用户类1.分析业务,抽象出类、类的特征和行为 2.创建出用户类阶段二:实验——创建出计算机类创建计算机类Computer。实现计算机出拳 产生一个1—3的随机数,模拟计算机的出拳结果阶段三:实验——创建游戏类,选择对战对手1.创建游戏类Game 2.编写游戏类的初始化方法initial() 3.编写游戏类的开始游戏方法startGa
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2023-08-12 13:28:53
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背景:作为一个python小白,今天从菜鸟教程上看了一些python的教程,看到了python的一些语法,对比起来(有其他语言功底),感觉还是非常有趣,就随手添了一点内容,改了一个小例程,当着练练手,从一些小例子入门感觉效率很高。代码内容:不多说了,直接上代码:import random
rang1 = int(input("请设置本局游戏的最小值:"))
rang2 = int(input("请
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2023-06-28 00:43:24
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在Python中,文件操作使用函数open(文件,模式,编码方式)
一、文件操作的模式
在Python中,操作文件主要有以下四种模式
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2023-08-03 17:22:09
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目录一、game.h二、game.c三、main.c这篇文章是关于用C语言如何实现一个小游戏——扫雷。代码包括三个部分,即game.h(头文件,函数声明),game.c(源文件,函数实现)以及main.c(源文件,游戏主函数及游戏测试)三个部分。一、game.h#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#inc
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2023-12-15 21:10:09
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C语言实现扫雷游戏《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。相信大部分人应该都玩过,今天我们就用C语言来实现一个简单的扫雷小游戏。此处我分了三个文件,一个是我们一开始的main.c文件;一个是game.c文件;还有一个是game.h文件。以下是main.c文件的代码: 首先,我们在主函数先
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2023-08-21 12:49:28
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快速地获取一个微信小程序源码的方法。一、xxxxx.wxapkg 小程序文件在微信服务器上,可以在手机(安卓手机)里找到小程序的源文件包。具体位置(根目录/data/data/com.tencent.mm/MicroMsg/{一串16进制字符}/appbrand/pkg/),微信小程序的格式就是:.wxapkg二、准备材料 1.安装node.js运行环境 2.反编译的脚本 这里提供一个Github
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2023-09-08 15:32:26
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正文 本次是我对于Python实现2048这个曾经风靡一时的小游戏的代码解读 工作环境 一、主逻辑图 逻辑图解:黑色是逻辑层,蓝色是外部方法,红色是类内方法,稍后即可知道~ 状态机。。。游戏概念,出自实验楼 下面容我逐行解释主逻辑main()函数,并且在其中穿叉外部定义的函数与类。 二、主逻辑代码解读(完整代码见文末) 主逻辑main如下,之后的是对主函数中的一些方法的解读:def mai
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2023-10-16 20:23:25
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C语言实训——经典小游戏马里奥开发day 1卷轴式地图一、关于卷轴式地图 在之前的开发尝试之中,我曾经使用的是地图移动但是马里奥保持在一个固定的点来实现马里奥的移动,但是我发现了几个问题:1、跳跃不自然由于马里奥本身没有x方向的位移,所以跳跃显得不自然,在使用了姿势切换后得到 了一点改进,但是看上去依旧像是直上直下式的跳跃,无法呈现出向前跳跃的抛物线2、无法自由移动马里奥因为是移动地图本身来移动实
在这篇博文中,我将详细记述如何解决“python程序代码设计拼图游戏”问题的过程。本文将涵盖备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、预防措施和案例分析等基础结构,涵盖代码示例和必要的图表。
### 备份策略
在处理拼图游戏的程序代码时,备份是确保数据安全的首要任务。根据项目的复杂度和变化频率,我设计了一个周期性的备份策略。备份频率设定为每日一次,重要代码提交后立即备份。以下是备份的甘特图展示
在这篇博文中,我们将详细介绍如何编写“消消乐”的Java程序代码。这是一项很有趣的挑战,涉及到复杂的排列组合逻辑。我们将从环境准备开始,逐步介绍如何搭建开发环境、配置项目、实现基本功能,再到功能验证和代码优化。
### 环境准备
搭建环境的第一步是确保安装了必要的前置依赖。我们需要Java JDK和相应的IDE(如IntelliJ IDEA或Eclipse)。此外,还需要引入一些常用的库,如J
此程序是用C语言实现的打地鼠游戏!#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
HANDLE g_hout; //标准输出句柄
CRITICAL_SECTION cs; //临界区结构
int g_map[4][4]; //游戏地图,其
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2023-07-07 23:08:08
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上一期分享了一个比较复杂的植物大战僵尸游戏后,今天为大家继续分享一个相对简单的植物大战僵尸游戏,该游戏也属于一个比较优秀的作品。整个系统界面漂亮,有完整得源码,希望大家可以喜欢。开发环境 开发语言为Java,开发环境Eclipse或者IDEA都可以。运行主程序,或者执行打开JAR文件即可以运行本程序系统框架 利用JDK自带的SWI
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2023-10-30 17:39:56
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用java制作小游戏:小恐龙跑酷插入链接与图片运行图片:( 第一次做游戏,画风比较丑哈!最左边的就是主角小恐龙了,中间的是障碍物仙人掌,右边的小狗也是障碍物,右上角的是分数条)图片: 以下是Java工程中的每一个类的代码: **MainFrame.java类:**import java.awt.Container; import javax.swing.JFrame;public class M
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2023-07-18 17:44:34
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