无Java经验和基础小白,看了清华大学出版社陈国军主编的《Java程序设计基础(第5版)》学习之后,基本对Java有个概念,找个入门项目加深理解,学会应用。
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2023-07-20 16:20:23
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目录1.设计思路2.代码实现1.初始化需要的变量2.初始化棋盘和打印棋盘的方法3.判断胜利的方法 4.开始下棋 5.总体代码6运行结果 1.设计思路 1.启动五子棋游戏 调用一个方法 初始化棋盘(开始之初初始化一次,对二维数组进行赋值) -- 初始化方
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2023-07-21 20:28:28
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前言:老师上课布置的一个课后作业(写一个棋类的游戏),我就选了一个自我感觉最简单的一个来写--五子棋。第一次写这这样的有界面的工程,参考了一些网上的代码。由于我们学的是Swing 所以这里就用Swing来实现这个工程。首先得有一个主类(StartChess.java)程序的入口。用来加载窗口,然后在窗口上添加组件。这里我的窗口采用的BorderLayout 布局管理器 在北部添加一个工具面板 上面
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2023-08-12 20:07:10
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一、需求分析1、画一个15x15的棋盘版面2、功能按钮:开始游戏,悔棋,认输3、单选按钮:人人对战、人机对战4、要求:在棋盘上下棋子,棋子必须要在交叉点上;同一个位置上不能有再下棋子;棋子不能消失;判断输赢。二、设计思路1、图形界面(棋盘版面)通过JFrame与JPanel 窗体实现,将JFrame分为2个部分,一部分用于绘制棋盘,另一部分用于放置功能按钮等。 并且添加监听。(1)创建窗体publ
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2023-08-03 19:08:47
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前面我们学习了一维数组和二维数组,我们通过二维数组来制作一个游戏,五子棋。分析:棋盘:首先五子棋需要一个棋盘,我们得想办法首先输出一个棋盘,我们通过分割发现,棋盘都是由很多个加号组成的,所以我们可以定义一个二维数组,然后把二维数组的每一个元素赋值为+号,通过输出我们发现这个加号效果其实并不好,所以我们采用输入法中的制表符中的加号。以搜狗输入法为例:我们通过输出发现其实效果还是不是太好,这时我们就需
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2023-07-19 20:16:10
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五子棋五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,轮流下在棋盘直线与横线的交叉点上,先在横线、直线或斜对角线上形成5子连线者获胜。 因为棋子在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。行棋:黑子先行,一人轮流一著下于棋盘空点处。胜负:先把五枚或以上己棋相连成任何横纵斜方向为胜。(长连仍算胜利)解题思路需要创建一个String的二维数组来表示棋盘,棋盘具
五子棋介绍 五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源远流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点
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2023-08-11 14:22:03
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利用Java中的监听器和界面,可以实现简易五子棋的功能(这篇博客还不能实现人机对弈,只能实现两人互下)。 思路步骤如下: 1.创建一个界面,界面上安装上相关按钮; 2.在界面上绘制19*19的五子棋盘; 3.给界面添加监听器,以便确定下棋的位置; 4.设置棋子大小及颜色; 5.创建二维数组,记录空位置; 6.设计算法判断输赢; 7.实现重绘(这篇文章不设计,太复杂了,可以单独开一篇博客了,不过最后
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2023-06-12 14:31:48
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两年前做的,程序在玩家胜利后会有一点问题,有些棋子还在原来的位置上,那时候没找出来是什么原因,现在也不想管它了,拿上来也许对有些朋友有用。不过要 事先说明的是:要在j2sdk1.4.0下才能编译通过,在更高的版本上就要修改下程序才行,这可不是我的错,是java的版本兼容有问题;最好用个工具 编译执行它,如:EditPlus(它虽然是个文本编辑工具,但可以编译执行源程序的,要在工具菜单参数选择里设置
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2024-02-15 17:36:45
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今天给大家分享一个用java写的小游戏——《五子棋》 文章目录一、效果展示二、游戏介绍三、代码展示1、登录页面2、算法程序3、棋盘实现四、资源下载五、文末总结 一、效果展示二、游戏介绍《五子棋》 是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,棋具与围棋通用,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助
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2023-07-20 21:14:36
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Java实现五子棋效果要利用Java制作一个简单的五子棋程序,大致分为如下几步 1.绘制棋盘。 2.添加一些如按钮类的组件。 3.让棋子落在网格线的交叉点上。 4.棋子重绘。 5.实现悔棋功能。 6.判断输赢机制。 7.实现人机对战。 接下来我们就按照这个思路来一步步实现五子棋。 一. 绘制棋盘 由于每一次运行程序系统会自动调用paint函数,我们只需要直接把棋盘的绘制代码写在重写后的paint函
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2023-09-19 16:54:06
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前面我们已经实现了一个初步的五子棋,已完成的功能如下:一个15*15的五子棋界面;能够在界面上下黑白棋子;需要把棋子下在交叉点上;实现棋子重绘;——作用:当界面大小被改变时能够保持棋盘和棋盘上面的棋子不消失;相同位置不能下多个棋子;只有当“开始新游戏”的按钮被点击时,才能开始下棋;今天我们继续完善这个五子棋,同样的在开始写代码之前我们还是要做一些准备工作一、要实现哪些功能:判断输赢实现悔棋操作实现
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2023-10-12 22:08:42
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许多人对变化万千的棋盘不知道如何下手写算法,加上最近AlphaGo那么火,于是把以前做过的五子棋的算法思路写出来。供大伙了解一下。
五子棋分为有禁手和无禁手,有禁手就是在无禁手的规则的基础上加上禁手规则,具体的规则不讲了。所以就人机对战来讲,从无禁手来做,比较好做。这里只讲无禁手的情况。无禁手就是只要能连成5个子,或者5个子以
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2023-07-04 11:30:13
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引言: 五子棋的代码实现很简单,难的是计算机的AI算法,在网上找了很多资料,费了好半天劲才弄明白其实现的原理,真的挺开阔思路的,很有意思!思路: 1、创建主窗口,加载菜单及游戏面板。 2
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2023-08-14 16:28:38
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最近用Java写了一个有人机对战和人人对战两种模式的五子棋小游戏,也算是有自己一定的心得,现在把它分享出来。代码我会放在最后面,先把五子棋的思路捋清楚一、首先上界面图 这是我五子棋的界面,比较简单,大家可以根据自己的想法随意DIY.二、如何实现界面?这个五子棋界面,由四个类实现,分别是: JFrame(作为顶层容器类的JFrame用来添加其他的所有组件) JPanel(在界面中用来分别添加棋盘界面
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2023-06-25 21:18:21
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五子棋项目设计文档项目介绍:本次设计是基于知识点Java类和对象以及数组开发的一个小型五子棋游戏程序。游戏开始时,选择黑棋、白棋开局,将一枚棋子落在棋盘一坐标上,然后轮番落子,如此轮流下子,直到某一方首先在棋盘的竖、横或两斜四方向上的五子连成线,则该方该局获胜。项目功能:游戏说明:功能列表如下:(1)输出棋盘;(2)提示用户下子;(3)查看用户是否出界或者落子位置是否被占用;(4)轮番黑棋白棋选择
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2023-08-16 22:27:08
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在经过了几天的学习后,已经可以实现一个简单的五子棋游戏了,下面我就写一下编写程序 的过程和自己在这个过程中的心得体会。
第一步:绘制棋盘和实现落子
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2023-07-26 16:20:17
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代码:package com.hotusm.datastructure.list;
import com.hotusm.datastructure.Log;
/**
* @author luqibao
* @date 2017/3/17
*/
public class Chess {
public static final int WHITE = 1; //白棋
pub
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2023-05-22 13:03:07
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目录题目展示题目分析代码实现结果展示题目展示1.使用二维数组存储五子棋棋盘如下图 2.在控制台通过Scanner输入黑白棋坐标( 表示二维数组坐标),使用实心五角星和空心五角星表示黑白棋子。如下图:输入后重新输出棋盘如下图: 白棋输入后如下图:黑白棋依次重复输入下棋。3.每下一个棋子后需要判断该棋子是否出界,此位置是否已经有棋子,判断是否有5个棋子连在一起,有则表示胜利,否则继
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2023-07-22 00:51:25
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五子棋的规则大家肯定都了解,也是大家在百忙之中娱乐的一部分,也都在网上玩过五子棋的游戏,那么大家有没有想过自己编写一个五子棋游戏呢。很多人都感觉做“游戏”这个词汇听着就很难,不知道怎么去实现。那么“接下来就是见证奇迹的时刻”。思路:(1)准备好棋盘图片,棋子图片(白棋、黑棋),获胜时的图片共四张。想要图片资源可以点击此链接: https://pan.baidu.com/s/13Ajqv29YXL2
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2023-08-05 19:21:36
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