无Java经验和基础小白,看了清华大学出版社陈国军主编的《Java程序设计基础(第5版)》学习之后,基本对Java有个概念,找个入门项目加深理解,学会应用。
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2023-07-20 16:20:23
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一、需求分析1、画一个15x15的棋盘版面2、功能按钮:开始游戏,悔棋,认输3、单选按钮:人人对战、人机对战4、要求:在棋盘上下棋子,棋子必须要在交叉点上;同一个位置上不能有再下棋子;棋子不能消失;判断输赢。二、设计思路1、图形界面(棋盘版面)通过JFrame与JPanel 窗体实现,将JFrame分为2个部分,一部分用于绘制棋盘,另一部分用于放置功能按钮等。 并且添加监听。(1)创建窗体publ
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2023-08-03 19:08:47
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五子棋五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,轮流下在棋盘直线与横线的交叉点上,先在横线、直线或斜对角线上形成5子连线者获胜。 因为棋子在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。行棋:黑子先行,一人轮流一著下于棋盘空点处。胜负:先把五枚或以上己棋相连成任何横纵斜方向为胜。(长连仍算胜利)解题思路需要创建一个String的二维数组来表示棋盘,棋盘具
五子棋介绍 五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源远流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点
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2023-08-11 14:22:03
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利用Java中的监听器和界面,可以实现简易五子棋的功能(这篇博客还不能实现人机对弈,只能实现两人互下)。 思路步骤如下: 1.创建一个界面,界面上安装上相关按钮; 2.在界面上绘制19*19的五子棋盘; 3.给界面添加监听器,以便确定下棋的位置; 4.设置棋子大小及颜色; 5.创建二维数组,记录空位置; 6.设计算法判断输赢; 7.实现重绘(这篇文章不设计,太复杂了,可以单独开一篇博客了,不过最后
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2023-06-12 14:31:48
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今天给大家分享一个用java写的小游戏——《五子棋》 文章目录一、效果展示二、游戏介绍三、代码展示1、登录页面2、算法程序3、棋盘实现四、资源下载五、文末总结 一、效果展示二、游戏介绍《五子棋》 是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,棋具与围棋通用,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助
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2023-07-20 21:14:36
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许多人对变化万千的棋盘不知道如何下手写算法,加上最近AlphaGo那么火,于是把以前做过的五子棋的算法思路写出来。供大伙了解一下。
五子棋分为有禁手和无禁手,有禁手就是在无禁手的规则的基础上加上禁手规则,具体的规则不讲了。所以就人机对战来讲,从无禁手来做,比较好做。这里只讲无禁手的情况。无禁手就是只要能连成5个子,或者5个子以
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2023-07-04 11:30:13
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五子棋项目设计文档项目介绍:本次设计是基于知识点Java类和对象以及数组开发的一个小型五子棋游戏程序。游戏开始时,选择黑棋、白棋开局,将一枚棋子落在棋盘一坐标上,然后轮番落子,如此轮流下子,直到某一方首先在棋盘的竖、横或两斜四方向上的五子连成线,则该方该局获胜。项目功能:游戏说明:功能列表如下:(1)输出棋盘;(2)提示用户下子;(3)查看用户是否出界或者落子位置是否被占用;(4)轮番黑棋白棋选择
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2023-08-16 22:27:08
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在经过了几天的学习后,已经可以实现一个简单的五子棋游戏了,下面我就写一下编写程序 的过程和自己在这个过程中的心得体会。
第一步:绘制棋盘和实现落子
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2023-07-26 16:20:17
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目录1.设计思路2.代码实现1.初始化需要的变量2.初始化棋盘和打印棋盘的方法3.判断胜利的方法 4.开始下棋 5.总体代码6运行结果 1.设计思路 1.启动五子棋游戏 调用一个方法 初始化棋盘(开始之初初始化一次,对二维数组进行赋值) -- 初始化方
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2023-07-21 20:28:28
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最近用Java写了一个有人机对战和人人对战两种模式的五子棋小游戏,也算是有自己一定的心得,现在把它分享出来。代码我会放在最后面,先把五子棋的思路捋清楚一、首先上界面图 这是我五子棋的界面,比较简单,大家可以根据自己的想法随意DIY.二、如何实现界面?这个五子棋界面,由四个类实现,分别是: JFrame(作为顶层容器类的JFrame用来添加其他的所有组件) JPanel(在界面中用来分别添加棋盘界面
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2023-06-25 21:18:21
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代码:package com.hotusm.datastructure.list;
import com.hotusm.datastructure.Log;
/**
* @author luqibao
* @date 2017/3/17
*/
public class Chess {
public static final int WHITE = 1; //白棋
pub
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2023-05-22 13:03:07
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目录题目展示题目分析代码实现结果展示题目展示1.使用二维数组存储五子棋棋盘如下图 2.在控制台通过Scanner输入黑白棋坐标( 表示二维数组坐标),使用实心五角星和空心五角星表示黑白棋子。如下图:输入后重新输出棋盘如下图: 白棋输入后如下图:黑白棋依次重复输入下棋。3.每下一个棋子后需要判断该棋子是否出界,此位置是否已经有棋子,判断是否有5个棋子连在一起,有则表示胜利,否则继
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2023-07-22 00:51:25
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这部分内容需要一定的数据结构的基础,这一部分讲解一下五子棋的AI算法的思路和解决方案。首先讲一下算法的概念:解题方案的准确而完整的描述简单点说,就是解决问题用的方法的描述。例如:比较经典的背包问题,即将一堆物品装进背包,求装入背包的物品最高价值的值解决这种问题,有很多很多方法,比如把所有的方案都试试(穷举法) ,比如列转移方程使用动态规划等等,这些就是算法。一般五子棋使用的是权值算法(有的也叫评估
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2024-04-29 12:59:46
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基于js的五子棋教程先给出问题,然后一步一步的去解决;需要的知识:html,css,js基础语法,包括创建对象和继承属性;需要的知识很少,就是js的创建对象,如果不会就去看一下书吧。整个js都是基于一个叫xuanran 的对象来操作的,所以请大家一边看教程,一遍对照源码,源码很短一共不到200行面临的问题第一个问题,就是这个棋盘怎么显示;棋盘显示后,接下来的问题就是,怎么点一下,在一个特定的点显示
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2023-09-25 22:42:56
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Java五子棋Ai-权值法一、 什么是权值法?二、实现权值法Ai会面临的问题1、如何表达棋盘上未下处的横竖斜的棋子情况?(类似01120)2、如何将未下处的横竖斜情况和权值联系起来?(Hashmap)3、设置权值的思路是什么?三、具体代码的实现1、实现计算机遍历整个棋盘,分析出每个可下点的横竖斜情况2、实现权值的设置3、实现根据权值找到最优解一、 什么是权值法?权值法顾名思义,即是权衡不同的情况并
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2023-06-07 15:16:06
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jQuery-----五子棋
1、效果 2、html代码 <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<link
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2023-06-07 22:18:49
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方法:一段用于完成特定功能的代码片段,类似于其他语言的函数。方法用于定义该类或该类的失礼行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法类似于面向过程中的函数。在面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。方法包括方法名与参数。方法的调用方式:1.形式参数:在方法声明时用于接收外界传入的数据2.实参:调用方法时实际传给方法的数据3.返回值:方法在执行完毕后返回给调用它的环境的
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2024-07-21 19:55:53
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摘要:通过描述位图内存和视频内存原理,通过五子棋棋子透明显示在棋盘上,说明VC++中位图操作和如何实现透明位图显示。1、实现原理计算机视频系统核心是内存,位图操作涉及到视频内存和位图内存。每次以及每一个图形操作都会影响视频内存,位图内存为一块类似于视频内存的RAM区域,它代表一个容纳数据的内存地址,二者极为相识,区别在于位图内存看不到,而视频内存看的到。位图驻留在位图内存中,如果被移到视频内存,则
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2024-05-25 13:32:54
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目录一、控制台版本1.1 代码1.2 实现效果二、存储功能的实现三、简化下棋的过程一、控制台版本1.1 代码#include <iostream>
#include <stack>
#include <fstream>
#include <string>
#define BLACK 1
#define WHITE 2
using namespac
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2024-04-25 05:52:12
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