1.分析贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得变得越来越长,不能撞墙,也不能装到自己,否则游戏结束。玩过贪吃蛇的朋友都知道这个小游戏有一圈“墙”、还有食物以及,还有吃了食物之后的分数。所以通过C语言实现贪吃蛇,可以分为以下几个模块来实现:  a)编程实现“墙”  b)实现随机食物的生成  c)的构建  d)以上三部分都
转载 2023-07-21 10:56:44
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第一步:分析 把贪吃蛇这个游戏当做一个对象,他又由一下部分组成: 1.小蛇; 2.食物; 3.游戏背景(地图) 同样我们将这三部分也当做三个对象,逐个分析,对它们添加自己的属性和方法,因为地图比较简单只需要设置样式即可,就不做分析,分析顺序按照难度从易到难来分析;(形参皆为游戏对象后期传进去的属性) 一,食物 (1)属性function Food(width, height, color) {
转载 2023-10-07 22:49:06
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贪吃蛇感谢秦疆老师对于游戏的耐心讲解,这作为我对于GUI界面的联系是至关重要的,从游戏构思到资料准备,到函数,执行过程一步一步用一个小时完成了贪吃蛇游戏。规划思路素材准备1.首先进行一把贪吃蛇游戏,看到窗口,初始化界面,图形按压界面,需要移动,我们看到的就是需要我们准备的素材。蛇头,分为上下左右,每次移动都要改变一个图片因为图片是静态的,窗口:窗口上部准备的一个LOGO身:身可以自己使用画笔
转载 2024-08-07 10:24:57
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没想到发的第一篇关于java的博客会是这个,写作业用来练手,顺道就搬上来了。代码肯定不最优的,欢迎大家一起来探讨~先搬个效果图~然后结构~        一共分成4个部分,Define包下有,食物和成绩数据的类,主要包括他们的初始化和像的移动之类的东西;SetWindow包里是主函数的入口,包括窗口和面板的建立过程
转载 2023-07-19 12:37:30
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一、实现效果1.空格暂停,2.上下左右控制方向3.长度会随着食物的吃下而增加4.定时刷新5.累计长度和分数等等。 二、实现思路:1.定义所一个功能的数据2.绘制这个功能的需要的图形3.添加监听这个功能需要的事件(帧率事件)键盘,鼠标,三、实现代码1.Data 初始化需要的图片2.StartGame 主要实现窗口的加载,和添加GamePanel面板到窗口。3.GamePanel 最重要的实现部分,包
转载 2023-10-06 13:37:54
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一、基本内容描述运用java技术开发出贪吃蛇游戏,这个程序是用一个小矩形表示的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块。移动时必须从蛇头开始,也就是尾不能改作蛇头。当游戏者按了方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体。图形的实现是从蛇头的新位置开始画出。用户可以用上下左右键控制蛇头的方向,用空格键暂停或继续,非常简单!可以实现如下功能:贪吃蛇游戏是大家很常见的小游戏,在生活工作之余大
转载 2023-07-28 14:13:39
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一、各个类之间的关系之前学软件工程不努力,现在徒伤悲啊,不会用visio画类图…大致的类、方法之间的关系就是这样。二、游戏界面三、具体实现:1.游戏窗口要考虑的问题有: a.窗口的名字,大小,位置; b.添加的组件有哪些; c.设置点击关闭窗口之后不仅要关掉窗口还要消除后台进程; 如何看后台进程是否还在运行? 打开任务管理器: //首先对于第一个问题: //便于以后方便修改设置为stat
转载 2023-09-19 09:18:41
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java贪吃蛇简单版游戏思路步骤1:实现静态的的类(初始化部分):image地图类:image步骤2:通过键盘让移动起来的移动方法:image键盘监听事件:image步骤3:通过定时器让移动起来创建并使用定时器:image[步骤4:添加生成点的方法]节点的类image食物继承节点,并重写构造方法。image步骤5:吃东西的方法在移动的基础上将删除的尾节点复原image步骤6:死亡两种死亡
java实现贪吃蛇说在前面整体思路代码实现MainFrameSnakeNodeDirection整体调用总结 说在前面一直想实现一个贪吃蛇,于是在CSDN github上都找到了许多源码,于是自己不到三百行,实现了一个贪吃蛇代码 哈哈哈哈哈 虽然特别的简陋 但是包括了核心算法 super版的大家可以自己添加(比如添加更好看的背景图片 音乐 等等整体思路(想要直接看代码的可以直接进入代码区喽)1.
转载 2023-09-21 08:07:15
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A*算法和AI贪吃蛇的具体实现本着最近在写一个java的贪吃蛇项目,觉得人工手动控制太过于单调,于是,想着加入AI部分,让自己能够智能移动。 适用场景:游戏里的寻路问题.相信大家已经对A*算法有了初步理解,下面我将讲解如何具体实现. 贪吃蛇的具体实现,我在上一篇博客就已经写到。假设只给一个的开始节点,和食物节点,那么走的最短距离应该就是曼哈顿距离(城市街区距离),这是以下算法的基础算法种类?搜
以前的Java练手,尽量写的细一些,希望有人有所收获。思路一:创建窗体和画布二:画网格(1) 确定画竖线39条,横线27条(2) 使用两个for循环画出网格 三:画并且移动(1) 在paint方法中使用for循环遍历集合并调用画的方法(2) 定义一个移动的方法,注意:继承键盘监听器,在按压键盘的方法中完成上下左右对的状态的控制.(3) 写一个移动的方法,根据的状态改变坐标(4) 在实现
转载 2023-10-06 13:36:36
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在火车上,为了打发时间,我开始了写JS小游戏的计划。就先从贪吃蛇这种最简单的开始写起吧。那位用JAVASCRIPT写出超级玛丽的牛人,值得学习。我这里用li标记来模拟红白机中画面的像素点的想法,就是源于此。贪吃蛇的游戏规则:吃掉一个食物,长自动+1;头撞到边缘或身则游戏结束;用方向键控制移动方向,需要有暂停游戏功能;主要游戏元素:;食物;舞台;主要思路及算法:构造的舞台,很明显是一个固定大
写在最前是自己练手的第一个小项目。耗费了大量的时间和精力,遇到的问题分享给大家,希望大家可以有所收获。视频展示 https://www.bilibili.com/video/BV1yp4y117JG?t=13.1 Java贪吃蛇 整体思路因为所有的游戏都要有一个帧的概念,也就是看似动态的画面实则是由多个静态的、变化的画面组成的,当这样的画面足够多的时候,就有了一个动态的观感。这就是我理解的帧的
相信对读者来说,贪吃蛇游戏已经不新鲜了,这一经典的益智游戏早已风靡世界多年。典型的贪吃蛇游戏的主界面如图 1 所示。图 1:贪吃蛇小游戏的主界面其游戏规则是:玩家使用上下左右键控制绿色的“”在窗口中游走并吃掉(触碰)红色的“苹果”来得分,每吃一个“苹果”,“”也将变长一些。如果“蛇头”碰到了窗口的四壁,或是与自身相撞,游戏结束。整个界面由若干方格构成,“”游走的过程实际上是在不同的方格中连续
转载 2023-05-31 23:32:58
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今天我们将分享用Python制作贪吃蛇游戏。来试着挑战一下自己吧!贪吃蛇游戏玩法在贪吃蛇游戏中,玩家将控制一只不断在屏幕上四处行进的小蛇。玩家不能让小蛇减速,只能够控制小蛇的转向。每隔一段时间,屏幕上将出现一个红苹果,苹果的位置是随机的,玩家的目标是让小蛇吃到苹果。游戏开始的时候,的长度很短,之后每一次吃到苹果,小蛇都会变长一点。当小蛇撞到屏幕的边缘时,游戏就结束了。下面,让我们一起用Pytho
转载 2023-07-13 17:05:27
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最近闲来无事,迟迟不分配任务,看完并发编程实战后脑子彻底乱成浆糊了无聊之余动手写一点小游戏打发一下时间贪吃蛇游戏分析贪吃蛇游戏主要表现为吃食物,吃到食物即身体边长,碰到墙壁或吃到自己即死亡主要的难点如下:1:控制转向,不能与当前方向相反,即不能首尾互换2:蛇头转向后身也应当跟随蛇头的路径3:吃食物后身体的增长4:死亡条件的判断游戏截图基础类设计贪吃蛇游戏的类设计很简单,应当主要包括一个地
 一、   需求分析 i.     随着科技的飞速发展,越来越多的游戏如雨后春笋般出现,对于有选择困难症的怀旧玩家,他们没有很多时间去挑选游戏,这时候就需要一款简单,方便的游戏来娱乐。 ii.     双人模式可满足玩家偶尔想要和朋友一起玩的需求。 iii.&
转载 2020-01-09 14:14:00
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开发工具Python版本:3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带的模块。环境搭建安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。原理介绍贪吃蛇的游戏规则应该不需要我多做介绍了吧T_T。写个贪吃蛇游戏其实还是很简单的。首先,我们进行一下游戏初始化:pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCR
## JAVA贪吃蛇设计思路 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能够教会你如何实现“JAVA贪吃蛇”。下面是整个实现的流程,并附带了每一步需要做的事情以及需要使用的代码。让我们开始吧! ### 1. 创建贪吃蛇的窗口 首先,我们需要创建一个窗口来容纳贪吃蛇游戏。这个窗口将显示游戏的画面,并且允许玩家通过键盘来控制贪吃蛇的移动。 ```java import javax.swing.JFra
原创 2023-08-03 05:35:05
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  今天接着上个讲,上次讲到了玩家和BaseSnake类了,下面讲讲AI了,这里我写的AI是比较简单了。AI的AI逻辑是这样的,主要存在2中状态,一种是漫游状态,漫游状态每隔多少秒,给一个方向,然后慢慢的旋转到给的方向。这里用的方法是前面讲到的行为那一节,简单的画个图解释一下当AI的方向为A向量,这是我们需要要求往B向量这个方向移动,这时的做法就是B-A=C;那么的每帧
转载 2024-10-07 11:59:14
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