前言

用Python编写的游戏中,贪吃蛇算是很经典的!

在开源项目里,我们能随处可以搜到贪吃蛇的代码,不过这次我要分享的是智能贪吃蛇哦,也就是电脑自己跟自己玩~?


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1、项目思路

贪吃蛇大家都玩过,我们先来看看它的游戏元素及游戏规则。

  • 需要有贪吃蛇和食物;
  • 需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;
  • 贪吃蛇吃到食物后,自身长度增加,同时食物消失,并随机生成新的食物;
  • 如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自己身体时,则游戏结束。

那么,怎么表示蛇,以及它移动呢?

首先,我们将整个游戏区域划分成一个个小格子,每组连在一起的小格子就组成“蛇”(可以用不同的颜色)

用坐标来表示每一个小方格,X 轴和 Y 轴的范围都是可以设定好的,用一个列表来存放“蛇身”的坐标,一条“蛇”就出来了。

细想移动前和移动后“蛇”的位置变化,其实除了头尾,蛇的其它部分是没有变的,所以每次将下一格的坐标添加到列表开头,并移除列表的最后一个元素,就相当于蛇向前移动了一格。

Python 贪吃蛇详解 贪吃蛇python编程_Python 贪吃蛇详解_02


Python 贪吃蛇详解 贪吃蛇python编程_python贪吃蛇_03

2、环境

操作系统:MacOSX

编辑器:PyCharm

Python版本:3.7.4

相关模块:Pygame


Python 贪吃蛇详解 贪吃蛇python编程_重置_04

3、代码实现 以下为完整代码,

为每段代码的注释,可上下左右移动 。

# coding: utf-8import pygame,sys,time,randomfrom pygame.locals import *# 定义颜色变量redColour = pygame.Color(255,0,0)blackColour = pygame.Color(0,0,0)whiteColour = pygame.Color(255,255,255)greenColour = pygame.Color(0,255,0)headColour = pygame.Color(0,119,255)#注意:在下面所有的除法中,为了防止pygame输出偏差,必须取除数(//)而不是单纯除法(/)# 蛇运动的场地长宽,因为第0行,HEIGHT行,第0列,WIDTH列为围墙,所以实际是13*13HEIGHT = 15WIDTH = 15FIELD_SIZE = HEIGHT * WIDTH# 蛇头位于snake数组的第一个元素HEAD = 0# 用数字代表不同的对象,由于运动时矩阵上每个格子会处理成到达食物的路径长度,# 因此这三个变量间需要有足够大的间隔(>HEIGHT*WIDTH)来互相区分# 小写一般是坐标,大写代表常量FOOD = 0UNDEFINED = (HEIGHT + 1) * (WIDTH + 1)SNAKE = 2 * UNDEFINED# 由于snake是一维数组,所以对应元素直接加上以下值就表示向四个方向移动LEFT = -1RIGHT = 1UP = -WIDTH#一维数组,所以需要整个宽度都加上才能表示上下移动DOWN = WIDTH # 错误码ERR = -2333# 用一维数组来表示二维的东西# board表示蛇运动的矩形场地# 初始化蛇头在(1,1)的地方# 初始蛇长度为1board = [0] * FIELD_SIZE #[0,0,0,……]snake = [0] * (FIELD_SIZE+1)snake[HEAD] = 1*WIDTH+1snake_size = 1# 与上面变量对应的临时变量,蛇试探性地移动时使用tmpboard = [0] * FIELD_SIZEtmpsnake = [0] * (FIELD_SIZE+1)tmpsnake[HEAD] = 1*WIDTH+1tmpsnake_size = 1# food:食物位置初始在(4, 7)# best_move: 运动方向food = 4 * WIDTH + 7best_move = ERR# 运动方向数组,游戏分数(蛇长)mov = [LEFT, RIGHT, UP, DOWN]                                           score = 1 # 检查一个cell有没有被蛇身覆盖,没有覆盖则为free,返回truedef is_cell_free(idx, psize, psnake):    return not (idx in psnake[:psize]) # 检查某个位置idx是否可向move方向运动def is_move_possible(idx, move):    flag = False    if move == LEFT:        #因为实际范围是13*13,[1,13]*[1,13],所以idx为1时不能往左跑,此时取余为1所以>1        flag = True if idx%WIDTH > 1 else False    elif move == RIGHT:        #这里的        flag = True if idx%WIDTH < (WIDTH-2) else False    elif move == UP:        #这里向上的判断画图很好理解,因为在[1,13]*[1,13]的实际运动范围外,还有个        #大框是围墙,就是之前说的那几个行列,下面判断向下运动的条件也是类似的        flag = True if idx > (2*WIDTH-1) else False    elif move == DOWN:        flag = True if idx < (FIELD_SIZE-2*WIDTH) else False    return flag# 重置board# board_BFS后,UNDEFINED值都变为了到达食物的路径长度# 如需要还原,则要重置它def board_reset(psnake, psize, pboard):    for i in range(FIELD_SIZE):        if i == food:            pboard[i] = FOOD        elif is_cell_free(i, psize, psnake): # 该位置为空            pboard[i] = UNDEFINED        else: # 该位置为蛇身            pboard[i] = SNAKE    # 广度优先搜索遍历整个board,# 计算出board中每个非SNAKE元素到达食物的路径长度def board_BFS(pfood, psnake, pboard):    queue = []    queue.append(pfood)    inqueue = [0] * FIELD_SIZE    found = False    # while循环结束后,除了蛇的身体,    # 其它每个方格中的数字为从它到食物的曼哈顿间距    while len(queue)!=0:         idx = queue.pop(0)#初始时idx是食物的坐标         if inqueue[idx] == 1: continue        inqueue[idx] = 1        for i in range(4):#左右上下            if is_move_possible(idx, mov[i]):                if idx + mov[i] == psnake[HEAD]:                    found = True                if pboard[idx+mov[i]] < SNAKE: # 如果该点不是蛇的身体                    if pboard[idx+mov[i]] > pboard[idx]+1:#小于的时候不管,不然会覆盖已有的路径数据                        pboard[idx+mov[i]] = pboard[idx] + 1                    if inqueue[idx+mov[i]] == 0:                        queue.append(idx+mov[i])    return found# 从蛇头开始,根据board中元素值,# 从蛇头周围4个领域点中选择最短路径def choose_shortest_safe_move(psnake, pboard):    best_move = ERR    min = SNAKE    for i in range(4):        if is_move_possible(psnake[HEAD], mov[i]) and pboard[psnake[HEAD]+mov[i]]          #这里判断最小和下面的函数判断最大,都是先赋值,再循环互相比较            min = pboard[psnake[HEAD]+mov[i]]            best_move = mov[i]    return best_move# 从蛇头开始,根据board中元素值,# 从蛇头周围4个领域点中选择最远路径def choose_longest_safe_move(psnake, pboard):    best_move = ERR    max = -1    for i in range(4):        if is_move_possible(psnake[HEAD], mov[i]) and pboard[psnake[HEAD]+mov[i]]and pboard[psnake[HEAD]+mov[i]]>max:            max = pboard[psnake[HEAD]+mov[i]]            best_move = mov[i]    return best_move# 检查是否可以追着蛇尾运动,即蛇头和蛇尾间是有路径的# 为的是避免蛇头陷入死路# 虚拟操作,在tmpboard,tmpsnake中进行def is_tail_inside():    global tmpboard, tmpsnake, food, tmpsnake_size    tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size-1]] = 0 # 虚拟地将蛇尾变为食物(因为是虚拟的,所以在tmpsnake,tmpboard中进行)    tmpboard[food] = SNAKE # 放置食物的地方,看成蛇身    result = board_BFS(tmpsnake[tmpsnake_size-1], tmpsnake, tmpboard) # 求得每个位置到蛇尾的路径长度    for i in range(4): # 如果蛇头和蛇尾紧挨着,则返回False。即不能follow_tail,追着蛇尾运动了        if is_move_possible(tmpsnake[HEAD], mov[i]) and tmpsnake[HEAD]+mov[i]==tmpsnake[tmpsnake_size-1] and tmpsnake_size>3:            result = False    return result# 让蛇头朝着蛇尾运行一步# 不管蛇身阻挡,朝蛇尾方向运行def follow_tail():    global tmpboard, tmpsnake, food, tmpsnake_size    tmpsnake_size = snake_size    tmpsnake = snake[:]    board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard) # 重置虚拟board    tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size-1]] = FOOD # 让蛇尾成为食物    tmpboard[food] = SNAKE # 让食物的地方变成蛇身    board_BFS(tmpsnake[tmpsnake_size-1], tmpsnake, tmpboard) # 求得各个位置到达蛇尾的路径长度    tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size-1]] = SNAKE # 还原蛇尾    return choose_longest_safe_move(tmpsnake, tmpboard) # 返回运行方向(让蛇头运动1步)# 在各种方案都不行时,随便找一个可行的方向来走(1步),def any_possible_move():    global food , snake, snake_size, board    best_move = ERR    board_reset(snake, snake_size, board)    board_BFS(food, snake, board)    min = SNAKE    for i in range(4):        if is_move_possible(snake[HEAD], mov[i]) and board[snake[HEAD]+mov[i]]            min = board[snake[HEAD]+mov[i]]            best_move = mov[i]    return best_move    #转换数组函数def shift_array(arr, size):    for i in range(size, 0, -1):        arr[i] = arr[i-1]def new_food():#随机函数生成新的食物    global food, snake_size    cell_free = False    while not cell_free:        w = random.randint(1, WIDTH-2)        h = random.randint(1, HEIGHT-2)        food = WIDTH*h + w        cell_free = is_cell_free(food, snake_size, snake)    pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(18*(food//WIDTH), 18*(food%WIDTH),18,18))# 真正的蛇在这个函数中,朝pbest_move走1步def make_move(pbest_move):    global snake, board, snake_size, score    shift_array(snake, snake_size)    snake[HEAD] += pbest_move    p = snake[HEAD]    for body in snake:#画蛇,身体,头,尾      pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(18*(body//WIDTH), 18*(body%WIDTH),18,18))    pygame.draw.rect(playSurface,greenColour,Rect(18*(snake[snake_size-1]//WIDTH),18*(snake[snake_size-1]%WIDTH),18,18))    pygame.draw.rect(playSurface,headColour,Rect(18*(p//WIDTH), 18*(p%WIDTH),18,18))    #下面一行是把初始情况会出现的第一个白块bug填掉    pygame.draw.rect(playSurface,(255,255,0),Rect(0,0,18,18))    # 刷新pygame显示层    pygame.display.flip()         # 如果新加入的蛇头就是食物的位置    # 蛇长加1,产生新的食物,重置board(因为原来那些路径长度已经用不上了)    if snake[HEAD] == food:        board[snake[HEAD]] = SNAKE # 新的蛇头        snake_size += 1        score += 1        if snake_size < FIELD_SIZE: new_food()    else: # 如果新加入的蛇头不是食物的位置        board[snake[HEAD]] = SNAKE # 新的蛇头        board[snake[snake_size]] = UNDEFINED # 蛇尾变为UNDEFINED,黑色        pygame.draw.rect(playSurface,blackColour,Rect(18*(snake[snake_size]//WIDTH),18*(snake[snake_size]%WIDTH),18,18))        # 刷新pygame显示层        pygame.display.flip() # 虚拟地运行一次,然后在调用处检查这次运行可否可行# 可行才真实运行。# 虚拟运行吃到食物后,得到虚拟下蛇在board的位置def virtual_shortest_move():    global snake, board, snake_size, tmpsnake, tmpboard, tmpsnake_size, food    tmpsnake_size = snake_size    tmpsnake = snake[:] # 如果直接tmpsnake=snake,则两者指向同一处内存    tmpboard = board[:] # board中已经是各位置到达食物的路径长度了,不用再计算    board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard)        food_eated = False    while not food_eated:        board_BFS(food, tmpsnake, tmpboard)            move = choose_shortest_safe_move(tmpsnake, tmpboard)        shift_array(tmpsnake, tmpsnake_size)        tmpsnake[HEAD] += move # 在蛇头前加入一个新的位置        # 如果新加入的蛇头的位置正好是食物的位置        # 则长度加1,重置board,食物那个位置变为蛇的一部分(SNAKE)        if tmpsnake[HEAD] == food:            tmpsnake_size += 1            board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard) # 虚拟运行后,蛇在board的位置            tmpboard[food] = SNAKE            food_eated = True        else: # 如果蛇头不是食物的位置,则新加入的位置为蛇头,最后一个变为空格            tmpboard[tmpsnake[HEAD]] = SNAKE            tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size]] = UNDEFINED# 如果蛇与食物间有路径,则调用本函数def find_safe_way():    global snake, board    safe_move = ERR    # 虚拟地运行一次,因为已经确保蛇与食物间有路径,所以执行有效    # 运行后得到虚拟下蛇在board中的位置,即tmpboard    virtual_shortest_move() # 该函数唯一调用处    if is_tail_inside(): # 如果虚拟运行后,蛇头蛇尾间有通路,则选最短路运行(1步)        return choose_shortest_safe_move(snake, board)    safe_move = follow_tail() # 否则虚拟地follow_tail 1步,如果可以做到,返回true    return safe_move#初始化pygamepygame.init()#定义一个变量用来控制游戏速度fpsClock = pygame.time.Clock()# 创建pygame显示层playSurface = pygame.display.set_mode((270,270))pygame.display.set_caption('贪吃蛇')# 绘制pygame显示层playSurface.fill(blackColour)#初始化食物pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(18*(food//WIDTH), 18*(food%WIDTH),18,18))while True:    for event in pygame.event.get():#循环监听键盘和退出事件        if event.type == QUIT:#如果点了关闭            print(score)#游戏结束后打印分数            pygame.quit()            sys.exit()        elif event.type == KEYDOWN:#如果esc键被按下            if event.key==K_ESCAPE:                print(score)#游戏结束后打印分数                pygame.quit()                sys.exit()    # 刷新pygame显示层    pygame.display.flip()      #画围墙,255,255,0是黄色,边框是36是因为,pygame矩形是以边为初始,向四周填充边框    pygame.draw.rect(playSurface,(255,255,0),Rect(0,0,270,270),36)    # 重置距离    board_reset(snake, snake_size, board)    # 如果蛇可以吃到食物,board_BFS返回true    # 并且board中除了蛇身(=SNAKE),其它的元素值表示从该点运动到食物的最短路径长    if board_BFS(food, snake, board):        best_move  = find_safe_way() # find_safe_way的唯一调用处    else:        best_move = follow_tail()    if best_move == ERR:        best_move = any_possible_move()    # 上面一次思考,只得出一个方向,运行一步    if best_move != ERR: make_move(best_move)    else:        print(score)#游戏结束后打印分数        break    # 控制游戏速度    fpsClock.tick(20)#20看上去速度正好


Python 贪吃蛇详解 贪吃蛇python编程_Python 贪吃蛇详解_05

4、成果展示最后 我们来运行代码,可以看到电脑自己愉快地玩起了贪吃蛇。

为了给大家更直观展示,gif为4倍速和8倍速录制。

Python 贪吃蛇详解 贪吃蛇python编程_重置_06

Python 贪吃蛇详解 贪吃蛇python编程_重置_07

END

Python 贪吃蛇详解 贪吃蛇python编程_初始化_08