状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为。在状态模式中,对象将其行为委托给作。在这个示例中,我们创建了。
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2023-09-30 19:21:43
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/** * @author stone */ public class WindowState { private String stateValue; public WindowState(String stateValue) { this.stateValue = stateValue; } p
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2017-06-09 19:08:00
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简介状态图主要用于描述对象在其生命周期中各种状态、状态之间的转换过程、触发状态转换的各种事件(条件)及执行的动作。 状态图构建步骤 - 找出适合用状态图描述的类、确定类中需要做状态图的重要对象 - 确定重要对象的主要状态、状态之间的转换事件、条件、动作、初次态等 - 细化状态之间的复杂转换和详细事件 - 精化复合状态、并发区域等
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2023-10-19 16:58:24
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文章目录1 Simulink中的Chart模块2 状态机建模3 模型仿真4 代码生成5 总结 本文研究简单的状态机建模及其生成的代码。 1 Simulink中的Chart模块Chart模块用于描述状态之间的跳转关系,在汽车软件开发过程中经常用到。在状态机中需要定义状态、状态间跳转条件、输入输出及本地变量等。本文会用一个简单的例子来研究状态机建模,并通过生成的代码了解其中的原理。2 状态机建模假
状态(state)模式:状态模式的意图是,允许一个对象在其内部状改变时改变它的行为。看起来就像是改变了它的类一样。主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判断简单化。状态模式的结构如下图:从图中可以看出状态模式有以下角色:1、抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为。
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2023-12-14 10:25:13
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状态模式(State)的定义定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类状态模式(State)适用性 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖
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2024-06-19 19:32:57
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在网上买东西都见过一件9折,两件5折,限购两件等等这样的宣传语,我们买不同数量的衣服,就会有不同的折扣,这就是今天所讲的状态模式。一、认识状态模式1、概念状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。也就是说,我们把不同的状态包装成一个抽象类,每一个状态都成为一个独立的类。当状态不同时,处理的状态类也就不同了。如果难以理解我们拿上面商场打折扣的那个例子
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2023-11-02 15:28:34
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jwt实现状态保持: 为什么不用session实现? session对于整体的项目存在的问题是: 传统的session实现状态保持,是将用户的登录信息保存在cookie中便于下次请求发送给应用,来达到应用识别用户的请求, 存在的问题是:随着用户数量的增减,独立运行项目的服务器无法承载太多用户,给服务 ...
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2021-09-23 20:52:00
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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39829859状态模式(State):同意对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像改动了它的类。状态模式说白了就是一个对象有不同的状态。不同的状态相应不同的行为。它事实上是对switc...
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2015-09-20 20:52:00
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# 如何在Android中实现状态标识
在Android开发中,实现状态标识是一项常见需求。状态标识可以使应用更具交互性,增强用户体验。本文将带你一步步实现这一功能,我们将通过一个简化的旅行状态管理系统为例,帮助您了解整个过程。
## 整体流程概述
| 步骤 | 描述 |
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redis的持久化存储策略redis是一个高性能的缓存数据库,既然是缓存,它的数据就是存储在内存中的,如果说服务器断电了, 或者重启了,或者redis宕机了,他的数据就一定会丢失,所以为了解决这个问题,在丢失数据之前就将数据给持久化保存到磁盘,这种持久化技术,就是RDB和AOF什么是RDBredis Database 的简写,是将redis内存中的数据保存为一个快照文件,类似Jmap的dump堆转
java设计模式之状态模式 State design pattern is one of the behavioral design pattern. State design pattern is used when an Object change its behavior based on its internal state. 状态设计模式是行为设计模式之一。 当对象根据其内部
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2023-09-01 10:46:19
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状态模式
水、固态、气态、液态
账户、正常状态、透支状态、受限状态
状态模式中,用一个状态类来分散冗长的条件语句,让系统有灵活性和可扩展性
状态模式用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题
角色
环境类Context
拥有多种状态的对象
抽象状态类State
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2024-06-22 17:42:53
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# Java实现状态机的科普文章
状态机(State Machine)是一种数学模型,用于描述一个系统在不同状态之间的转移过程。它广泛应用于软件开发领域,尤其是在处理复杂的状态转移逻辑时。本文将介绍如何在Java中实现状态机,并提供相关的代码示例。
## 状态机的基本概念
状态机由以下几部分组成:
1. **状态(States)**:系统可能处于的不同情况。
2. **事件(Events)
之前在在学习PyGame这一部分的时候,遇到了一个难题就是有限状态机。这个知识点理解起来很容易,谁都可以听得懂,若要你亲自写写代码来实践下就很困难了。我的困惑同时也产生了,困惑源自于一位python学者的博客里面讲解的有限状态机的部分,他实现了一个蚂蚁+叶子+蜘蛛的状态机,其机制及三个对象之间的关系我这里就不赘述了,附上地址供你自行参考。那么困惑是什么呢?我看到那位博主写的代码后有些惊叹,“原来状
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2024-08-16 13:05:00
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何为 provide/inject provide/inject 是 vue 在 2.2.0 版本新增的 API,官网介绍如下: 这对选项需要一起使用,以允许一个祖先组件向其所有子孙后代注入一个依赖,不论组件层次有多深,并在起上下游关系成立的时间里始终生效。如果你熟悉 react,这与 react
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2020-09-29 17:50:00
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首先来看下状态模式的UML 类图: 看过UML 类图,是不是发现跟策略模式的UML类图基本一样,只不过是抽象接口一个是Stragety,一个是State。从结构上可能还无法区分两者,后面解释两者的区别。组成:Context:环境类,用于客户端调用,会有个State 的引用,这个引用代表着当前状态。State:状态模式的抽象类,提供各种状态的抽象接口。ConcreteState:状态的实现类,不同
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2024-07-25 13:15:06
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毫无疑问,单片机的万能语言就是状态机,在嵌入式单片机编程中,也是我们常用的方法。在此之前,我曾分享过两种状态机的实现方法,有些朋友说有点难度,我想再补充一些基础实现方法以及思路,一步一步走,链接放在这里了!【编程之美】用C语言实现状态机(实用)【编程之美】函数指针方法实现简单状态机(附代码)本文将从最基础入门的方法帮助大家了解状态机,从我常用的2种状态机编写方式为大家慢慢展开。switch/cas
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2024-08-17 18:58:23
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# Java实现状态机
在软件开发中,状态机(State Machine)是一种常见的设计模式,用于描述一个对象在不同状态之间的转换和行为。它可以帮助开发人员更好地理解和控制对象的状态流转,从而提高程序的可读性和可维护性。
本文将介绍如何使用Java实现状态机,并通过代码示例详细说明其实现原理和用法。
## 状态机的基本概念
在介绍Java实现状态机之前,首先让我们了解一下状态机的基本概念
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2023-10-17 05:02:44
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表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。FSM是一种算法思想,简单而言,有限状态机由一组状态、一个初始状态、输入和根据输入及现有状态转换为下一个状态的转换函数组成。现实世界中存在大量具有有限个状态的系统:钟表系统、电梯系统、交通信号灯系统、通信协议系统、正则表达式、硬件电路系统设计、软件工程,编译器等,有限状态机的概念就是来自于现实世界中的这些有限系统。 一般可以用状态图来
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2024-06-21 07:19:14
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