飞行器代码如下:   namespace棋士飞行棋 { internalclassProgram { //在下面的数组存储我们游戏地图的各个关卡 //数组下表为0的元素对应地图上的第一格,下标为1的元素代表地图上的第2格.....下标为n的元素对应地图上的第n+1格! //在数组中用 1:表示幸运轮盘◎ // 2:地雷☆ // 3:暂停▲ // 4:时空隧道¤ // 0:表示普通
转载 2023-11-11 23:26:10
115阅读
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 飞行棋 { class Program { static int[] Map = new int[100];//在不赋值的情况下,默认值为0. s
转载 2023-07-18 20:47:25
257阅读
 一、片外:    Python是一种面向对象,解释型的计算机程序设计语言    某些条件下执行效率不如C/C++语言,因此在进行例如幂次运算时可以用C/C++讲算法实现然后做成可供python调用的封装模块    当双方合作时需要你提供接口或者模块供第三方调用,但是你又担心第三方将你的模块破解,这时候,你可以使用C/C++实现
转载 2023-12-21 15:55:20
73阅读
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text;namespace 自己做的骑士飞行棋 { class Program { //数组的下标为0的元素对应地图上的第1格,下标为1的元素对应第二格...下标为n的元素对应n+1格。 //在数组中用:1.表示幸运轮盘◎1
转载 2023-11-13 10:56:08
64阅读
using System; namespace 飞行棋项目 { class Program { ///1、画游戏头 ///2、初始化地图 ///把整数数组中数字编程控制台中显示的特殊字符显示的过程,就是初始化地图 ///3、画地图 ///4、玩游戏 //我们用静态数组用来模拟全局变量,
骑士飞行棋代码如下:class Program { //在下面的数组中存储我们游戏地图里的各个关卡 //数组的下标为0的元素对应地图上的第一格,下标为1的元素对应第二格。。。下标为n的元素对应第n+1格 //在数组中用:1:表示幸运轮盘○ // 2:表示地雷☆ //
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 飞行棋 { class Program { //下标为0对应地图第一格,下标为2对应第2格…… //在数组中1:幸运轮盘◎;2:地雷☆;3:暂停▲;4:时空隧
转载 2023-10-03 08:39:58
241阅读
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace FlyChess { class Program { static int[] map = new
转载 2023-10-30 21:33:16
92阅读
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 namespace 飞行棋 7 { 8 9 class Program 10 { 11 public static int[] m
转载 2023-10-23 14:51:52
216阅读
 骑士飞行棋代码实现:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 骑士飞行棋 { class Program { //在下面的数组储存我们游戏地图各个关卡 //数组的下标为0的元素对于地图上的
转载 2023-12-01 18:30:54
8阅读
     学习C#面向过程知识之后,用一个综合性的练习来复习已学的知识点,飞行棋案例就是一个非常给力的C#面向过程典型练习。现在这里分享一个飞行棋制作过程!     -->制作飞行棋的核心思想是改变位置并重绘地图,即当每一步发生之后,通过改变代码中变量的值,然后重新绘制地图。   &
转载 2023-12-22 18:54:55
130阅读
  看基础课程后,到了飞行棋这个项目.开始的时候要看看能不能自己做出来,做的时候才发现没什么思路,做到画地图的时候就卡住了,我想着一次性就把地图给画全了,结果发现很难,看了一视频才知道,要一步一步来.最后看一段视频做了一段的情况下,终于完成了飞行棋.代码如下:using System; using System.Collections.Generic; using System.L
转载 2023-11-01 21:45:27
252阅读
在这篇博文中,我们将讨论如何实现python 飞行棋”的过程,通过详细的技术背景、抓包方法、报文结构、交互过程、工具链集成以及多协议对比来展示整个流程。这个主题不仅涉及编程,还涉及通信协议和数据交互,接下来我们将一一展开。 ### 协议背景 飞行棋游戏是一种经典的桌面游戏,通常由多位玩家围坐在棋盘周围,通过掷骰子来移动棋子。而在实现飞行棋的过程中,我们需要建立一个稳定的通信协议来确保玩家间的交
原创 7月前
39阅读
# 使用Python实现飞行棋游戏教程 飞行棋是一种经典的桌游,适合多个玩家参与。本文将带你逐步实现一个简单的飞行棋游戏,利用Python语言进行编程。我们将从初步的游戏概念阐述,到最终实现游戏的全过程进行讲解。 ### 整体流程概览 在开始实现飞行棋之前,我们需要理解整个开发过程。以下是一个大致的步骤表,帮助我们理清思路: | 步骤 | 内容描述
原创 8月前
93阅读
# Python飞行棋游戏开发 飞行棋是一款受欢迎的桌游,它通常由四位玩家参与,每位玩家扮演一种颜色的棋子在一块带有特殊规则的棋盘上移动。随着科技的发展,越来越多的桌游被移植到了电子平台上,Python作为一种简单易用的编程语言,自然成为了开发飞行棋游戏的理想选择。 ## 游戏基本规则 在飞行棋中,玩家通过掷骰子来决定棋子的移动。游戏目标是将自己的所有棋子首先移动到终点。每颗骰子的点数决定了
原创 9月前
107阅读
# Java实现飞行棋 ## 1. 整体流程 整个飞行棋实现可以分为以下步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 初始化游戏,创建玩家和地图 | | 2 | 开始游戏,轮流掷骰子 | | 3 | 根据骰子结果移动棋子 | | 4 | 判断当前位置是否有特殊事件发生 | | 5 | 更新玩家状态和地图状态 | | 6 | 判断是否有玩家胜利,如果没有则继续下一轮
原创 2023-09-04 17:39:02
354阅读
 这里就不多做说明了,很简单的一个小游戏—飞行棋,控制台输出的有点丑,不过逻辑才是最重要的有兴趣的自己往下看,写程序喜欢写注释,下面代码中注释很多而且也很简单,很容易看懂!  using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 骑士飞行
飞行棋的例子是对基础知识的一次很好很全面的训练,这篇笔记里我尝试对制作飞行棋程序的整体思路做一次回顾。首先是要显示游戏名称、欢迎信息、游戏说明等,这部分固定不变,可以做写一个ShowUI()。第二步是要获得玩家名字,用string[] names=new string[2] 存放两个玩家的名字,这样后面只需要改变数组下标就可以选中不同玩家,比较方便。需要验证字符串和检测重名,写一个GetNames
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace planeChess { class Program { /* * 1.
    最近几天初学C#,看了黑马的教学视频后深有感触,于是决定自己动手写一个面向过程的C#版飞行棋游戏,花费了一晚上时间终于搞定,今天修改了一下决心把源码发出来,以便和我一样初学C#的朋友一起交流学习。先看成品图:----------------------------------------------------------------------------------
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5