一、片外:    Python是一种面向对象,解释型的计算机程序设计语言    某些条件下执行效率不如C/C++语言,因此在进行例如幂次运算时可以用C/C++讲算法实现然后做成可供python调用的封装模块    当双方合作时需要你提供接口或者模块供第三方调用,但是你又担心第三方将你的模块破解,这时候,你可以使用C/C++实现            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-21 15:55:20
                            
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            骑士飞行棋代码如下:class Program
    {
        //在下面的数组中存储我们游戏地图里的各个关卡
        //数组的下标为0的元素对应地图上的第一格,下标为1的元素对应第二格。。。下标为n的元素对应第n+1格
        //在数组中用:1:表示幸运轮盘○
        //            2:表示地雷☆
        //            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-29 13:26:30
                            
                                40阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            using System;
 using System.Collections.Generic;
 using System.Text;namespace 自己做的骑士飞行棋
 {
 class Program
     {
         //数组的下标为0的元素对应地图上的第1格,下标为1的元素对应第二格...下标为n的元素对应n+1格。
 //在数组中用:1.表示幸运轮盘◎1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-13 10:56:08
                            
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            using System;
namespace 飞行棋项目
{
    class Program
    {
        ///1、画游戏头
        ///2、初始化地图
        ///把整数数组中数字编程控制台中显示的特殊字符显示的过程,就是初始化地图
        ///3、画地图
        ///4、玩游戏
        //我们用静态数组用来模拟全局变量,            
                
         
            
            
            
            using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 飞行棋
{
    class Program
    {
        //下标为0对应地图第一格,下标为2对应第2格……
        //在数组中1:幸运轮盘◎;2:地雷☆;3:暂停▲;4:时空隧            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-03 08:39:58
                            
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            飞行器代码如下:    namespace棋士飞行棋
{
internalclassProgram
{
//在下面的数组存储我们游戏地图的各个关卡
//数组下表为0的元素对应地图上的第一格,下标为1的元素代表地图上的第2格.....下标为n的元素对应地图上的第n+1格!
//在数组中用 1:表示幸运轮盘◎
// 2:地雷☆
// 3:暂停▲
// 4:时空隧道¤
// 0:表示普通            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-11 23:26:10
                            
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   using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace FlyChess
{
     class Program
    {
         static  int[] map  =  new            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-30 21:33:16
                            
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            1  using System;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.Linq;
  4 using System.Text;
  5 
  6 namespace 飞行棋
  7 {
  8 
  9     class Program
 10     {
 11         public static int[] m            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-23 14:51:52
                            
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                 学习C#面向过程知识之后,用一个综合性的练习来复习已学的知识点,飞行棋案例就是一个非常给力的C#面向过程典型练习。现在这里分享一个飞行棋制作过程!     -->制作飞行棋的核心思想是改变位置并重绘地图,即当每一步发生之后,通过改变代码中变量的值,然后重新绘制地图。   &            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-22 18:54:55
                            
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            # 使用Python实现飞行棋游戏教程
飞行棋是一种经典的桌游,适合多个玩家参与。本文将带你逐步实现一个简单的飞行棋游戏,利用Python语言进行编程。我们将从初步的游戏概念阐述,到最终实现游戏的全过程进行讲解。
### 整体流程概览
在开始实现飞行棋之前,我们需要理解整个开发过程。以下是一个大致的步骤表,帮助我们理清思路:
| 步骤 | 内容描述            
                
         
            
            
            
            在这篇博文中,我们将讨论如何实现“python 飞行棋”的过程,通过详细的技术背景、抓包方法、报文结构、交互过程、工具链集成以及多协议对比来展示整个流程。这个主题不仅涉及编程,还涉及通信协议和数据交互,接下来我们将一一展开。
### 协议背景
飞行棋游戏是一种经典的桌面游戏,通常由多位玩家围坐在棋盘周围,通过掷骰子来移动棋子。而在实现飞行棋的过程中,我们需要建立一个稳定的通信协议来确保玩家间的交            
                
         
            
            
            
            # Python飞行棋游戏开发
飞行棋是一款受欢迎的桌游,它通常由四位玩家参与,每位玩家扮演一种颜色的棋子在一块带有特殊规则的棋盘上移动。随着科技的发展,越来越多的桌游被移植到了电子平台上,Python作为一种简单易用的编程语言,自然成为了开发飞行棋游戏的理想选择。
## 游戏基本规则
在飞行棋中,玩家通过掷骰子来决定棋子的移动。游戏目标是将自己的所有棋子首先移动到终点。每颗骰子的点数决定了            
                
         
            
            
            
             这里就不多做说明了,很简单的一个小游戏—飞行棋,控制台输出的有点丑,不过逻辑才是最重要的有兴趣的自己往下看,写程序喜欢写注释,下面代码中注释很多而且也很简单,很容易看懂!   using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 骑士飞行            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-16 13:48:45
                            
                                96阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            飞行棋的例子是对基础知识的一次很好很全面的训练,这篇笔记里我尝试对制作飞行棋程序的整体思路做一次回顾。首先是要显示游戏名称、欢迎信息、游戏说明等,这部分固定不变,可以做写一个ShowUI()。第二步是要获得玩家名字,用string[] names=new string[2] 存放两个玩家的名字,这样后面只需要改变数组下标就可以选中不同玩家,比较方便。需要验证字符串和检测重名,写一个GetNames            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-21 07:41:45
                            
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                最近几天初学C#,看了黑马的教学视频后深有感触,于是决定自己动手写一个面向过程的C#版飞行棋游戏,花费了一晚上时间终于搞定,今天修改了一下决心把源码发出来,以便和我一样初学C#的朋友一起交流学习。先看成品图:----------------------------------------------------------------------------------            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            using System;
 using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;
 using System.Threading.Tasks;
 namespace planeChess
 {
     class Program
     {
         /*
          * 1.             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、团队课程设计二、个人负责模块或任务说明个人功能流程图:普通飞行棋的全部功能的实现,包括人机模式,双人模式,三人模式和四人模式。还有飞行棋棋子和骰子的设计及其在运行中GUI的实现双人模式:两个阵营进行pk三人模式:三个阵营进行pk四人模式:四个阵营进行pk人机模式是人机1v1,与二人模式的最大区别在于机器可以自动掷骰子,自动选择棋子移动。三、自己的代码提交记录四、课程设计感想使用java swi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近看见一个骑士飞行棋的小游戏代码,感觉这个代码中将大多数C#的基础知识都运用到了,是一个新手检验学习成果的有效方法,特此将这个代码整理一遍。这是一个控制台程序。这是 首先要了解一下 骑士飞行棋 这个游戏的游戏规则:1)参与游戏的一共有两个人,暂且称之为A和B.两个人轮流掷筛子,根据掷得的点数在地图上移动2)地图上有5中元素,分别是无效果:□     幸运轮            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            using System; 
using System.Collections.Generic; 
using System.Linq; 
using System.Text;
namespace 飞行棋 
{ 
    class Program 
    { 
       static int[] Map = new int[100];//在不赋值的情况下,默认值为0. 
       s            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-18 20:47:25
                            
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