目录一、for循环1.1 语法1.2 循环猜年龄:最多允许猜三次,猜对了就退出程序1.3 列表打印50-100奇偶数1.3 循环嵌套二、break&continue三、打印星星三、while循环3.1 ⽤while 实现循环猜年龄3.2 打印乘法表四、京牌摇号小程序4.1 random模块:可以产⽣指定范围内的随机数、字符串等4.2 string模块4.3 join:五、年会抽奖程序六、
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2024-01-17 06:55:40
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之前已经写了一个简单的控制台版本爬虫+抽卡程序,可以自己过瘾地抽王者荣耀皮肤。
今天我们就在它的基础上,做一个tkinter版本,顺便复习一下tkinter的相关知识。主要的功能就是随机抽卡+保存图片,另外加一个只能抽三次和只能保存一张图片的限制。信息输出用tkinter的Text控件实现,图片显示则用Label控件。首先创建界面主体,并令其居中显示(因为其间用到了mes
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2024-01-13 21:20:20
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呵呵。首先先要有牌库来存储所有的牌,然后再弄个手牌库来存储抽出来的牌:public static List<Pai> pai = new();
public static List<Pai> moster_pai = new();
public List<Pai> handpaiku = new();
public List<Pai
自上周以来,网易游戏《天下HD》荣获苹果App Store首页两个重要推荐位,对于这样一个上线近两年的手游而言,实属荣幸之至!《天下HD》是网易自主研发的MMORPG手游,世界观、剧情、画面均已达到世界顶级水准,其中音乐还获得过全球音乐奖(Global Music Awards)授予的“全球最佳游戏音乐”荣誉,2015年5月28日还与西湖 Apple Store 零售店合作创办了一场
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2024-01-07 21:49:54
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熟悉coco2dx的人,可能都知道在引擎内部提供CCScene类,这是一个场景概念的类,而cocos2dx本身提供了切换场景的方法。CCScene t_scene;CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(t_scene);其实,我们要做而非去怎么改引擎。而是在引擎外部进行封装。抽象出各个系统,然后通过各个系统中调用引擎的功能,来实现我们的需求。需
**卡牌游戏创建一副扑克牌,包括四种花色:黑桃、红桃、梅花、方片
十三种点数:2-10,J,Q,K,A,不考虑大小王
创建两名玩家,玩家至少要有ID,姓名、手牌等属性,手牌为扑克牌的集合。
洗牌,将之前创建的“一副扑克牌”打乱顺序发牌,将洗牌之后的扑克牌集合,
从 第一张开始,发给两名玩家,按照一人一张的方式,每人发两张游戏,比
较两名玩家手中的扑克牌,规则为:取两人各自手中点数最大的牌
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2023-07-30 23:41:25
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文章目录展示卡牌卡牌展示效果打出卡牌敌人释放技能需求制作流程抽牌:弃牌:一些问题抽牌查看卡牌查看抽牌堆查看弃牌堆卡牌效果的实现 还没学到设计模式,所以自己和同学捣鼓了一个,请各位大神多多指教! 源码已经添加到我的github,跳转至https://github.com/HMY777/GameProject.git下载 整个项目的压缩包下载: 链接:https://pan.baidu.com/s/
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2024-05-13 14:33:07
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unity3d-学习笔记20-卡牌游戏制作实现在前面设置的GamePass场景中点击需要战斗的事件跳转到战斗场景思路代码实现 实现在前面设置的GamePass场景中点击需要战斗的事件跳转到战斗场景思路在GamePass场景中点击需要战斗的事件,获得该事件的boss数据,并且需要删掉这个数据,让后面从战斗场景中回来的时候的事件不再重新出现已经点击了的事件 在战斗场景的桌面类对boss血量判定结束后
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2024-05-13 14:41:47
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需要用到两个库#coding:utf-8
import random
import sysrandom 作为抽卡概率,sys 提供退出我们先设定主角的初始值#初始值
ti = 100 #体力
fa = 30 #法力
time = 1 #天数
tao = 0 #逃脱创建一个 主页面函数,将ti(体力值)和fa(法力值)global全局变量def zhu():
global ti
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2023-11-26 14:16:27
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步骤:1.找到手机模拟器的句柄2.设置模拟器窗口位置和大小3.鼠标模拟点击抽卡位置4.对模拟器进行截图5.识别截图中蓝卡 紫卡 金卡数量因为是自己写着用,变量名很随意首先是找到模拟器的句柄,有了句柄才能操作这个窗口位置大小。这里我用的spy++这个软件 把这个标移动到模拟器上获取他的句柄 使用win32gui中FindWindow这个函数,分别把spy++得到的类名
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2023-12-13 11:23:25
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题目传送门 题目大意 Alice 有 \(n\) 张卡牌,第 $i(1≤i≤n)$张卡牌的正面有数字 \(a_i\),背面有数字 \(b_i\),初始时所有卡牌正面朝上。 现在 Alice 可以将不超过 \(m\) 张卡牌翻面,即由正面朝上改为背面朝上。 Alice 的目标是让最终朝上的 \(n\) ...
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2021-08-29 23:29:00
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1. 卡牌翻转效果利用Unity的UGUI制作了2D卡牌翻转的效果,如果是sprite对象的话,原理应该也是一样的,以下是效果图 图1 卡牌翻转效果 2. 关于DoTweenDoTween是一款十分强大且好用的动画效果插件,有免费版和收费版,免费版就可以满足大部分需求了,在Unity Assets Store里就可以下载,在本效果里就用了DoTween的旋转功能。3. 设计思路创建一个空物
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2024-05-16 18:34:37
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unity3d-学习笔记18-卡牌游戏制作优化功能-卡牌被拖出的时候层级要作为最高使用思路待优化的地方 优化功能-卡牌被拖出的时候层级要作为最高使用思路最简单粗暴的方式就是在cardController类里添加当点击到这张卡的时候把他的父级修改为canvas(在我这里是最高级),然后就能变成层级第一的物体,不被其他物体挡住 当拖动结束后,把他的父级再修改回桌面类这个物体即可待优化的地方拖动结束后
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2024-03-19 09:59:22
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笔者有一个桌游的设计企划,但是发觉自己还没有写过回合制游戏的文章,于是就花了点时间研究了一下回合制游戏,在这里和大家分享一下自己的想法。回合制? 可能提到回合制,很多人的第一印象就是你一下我一下有来有回这种方式,或者是玩家依次进行自己的回合。 用个精确一点的话来说:回合制是游戏按照显性的、明确的、独立的阶段运行,使得游戏是相对而言的单一线程处理,按照固定的部署进行结算,或者基于玩家的行为提供特定
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2023-10-16 22:09:00
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# 实现 jQuery 卡牌教程
## 介绍
在本篇教程中,我将指导你如何使用 jQuery 实现一个卡牌效果。这个卡牌效果可以用于展示一组数据,用户可以点击卡牌来查看更多信息。
## 整体流程
下面是实现“jQuery 卡牌”所需的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|---|---|
| 1 | 创建 HTML 结构 |
| 2 | 设置 CSS 样式 |
| 3 | 添加 jQuery 代
原创
2023-09-26 22:37:07
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摘要本次使用python语言编写了一个记忆游戏,主要利用pygame库的一些类方法实现图形界面的编辑,事件的发生,实现一个简单的翻牌的记忆游戏。1.引言在进行完python的学习后,为了更好的掌握这个语言,以及学习一些相关库的用法,故在此编写了一个简单的游戏—记忆游戏。此游戏开始时先通过快速的翻牌显示,来展示每个牌上的图案。然后玩家通过鼠标选择点击进行翻牌,连续两次翻出一样图案的牌视为成功,不
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2023-08-07 17:48:22
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在学习《流畅的Python》一书中,第一节 Python 数据类型讲解的过程中,实现了一副扑克牌,代码实现非常简洁。当看完之后,联想到生活中我们玩过的炸金花,便着手设计了程序,用来实现双人炸金花这种游戏模型。本程序中主要分为三个对象类,Poker 类(扑克牌),Player 类(玩家),Winner 类(游戏取胜机制)。一、Poker 类(扑克牌)Card = collections.namedt
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2023-10-19 12:32:41
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现在市面上流行的卡牌游戏可大致分为以下几种:1. 集换式卡牌游戏(TCG),代表作有炉石传说。 玩法主要是玩家从成千上万的卡牌中收集一定数量的卡牌,每张卡牌上有自己的使用规则和作用,玩家通过将不同的卡牌进行组合以取得游戏的胜利。 这类游戏一般会以竞技的形式存在,上手快,游戏以回合制的战斗形式存在,每一局游戏持续的时间不会太长。2. 非集换式卡牌游戏:这类卡牌类游戏一般和其他游戏类型结合。养成型/R
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2023-11-22 23:47:14
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这几种游戏设计好玩的关键点是:一、收集游戏中设计1个主要收集项目,如卡牌本身就是一个很好的收集项目;1-2个次要收集项目,如道具、装备、技能等。主要的收集项目在于游戏的UI等引导用户去收集,并且存在一定的探索性,即并不是在开始就让你知道你需要收集的具体内容,只是告诉你大约有多少个这么个数量,然后你收集到的东西可以看到具体内容,国内很多卡牌游戏这块做得并不好,早期的我叫MT缺乏预览,总共有多少不知道
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2023-07-14 20:25:42
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一. 指派游戏先来回顾一下,昨天的内容1. import 一个模块相当于执行这个py文件2.模块不会被重复导入3.导入的模块存到sysmodules里4.导入模块的之后发生了什么: 先看看模块在不在sys.modules里,如果不在: 生成一个属于模块的命名空间 执行py文件 创建一个与py文件同名变量来引用这个空间中的名字 把导入的这个模块放到sys.modules里5.from ..