今天说说使用深度学习进行目标检测的文章,第一部分讲讲Single shot detector(SSD)和MobileNet。这二者相结合,可以用来实现更快速的,实时的目标检测,尤其是在资源有限的设备上(包括Raspberry Pi, smartphones等等)。这里就说说如何使用OpenCV中的dnn模块,用来导入一个实现训练好的目标检测网络。使我们可以把图像传送到深度网络中,然后得到图中每个物            
                
         
            
            
            
             Revisiting Skeleton-based Action Recognition(PoseC3D 基于Paddle复现)1.简介人体骨架作为人类行为的一种简洁的表现形式,近年来受到越来越多的关注。许多基于骨架的动作识别方法都采用了图卷积网络(GCN)来提取人体骨架上的特征。尽管在以前的工作中取得了积极的成果,但基于GCN的方法在健壮性、互操作性和可扩展性方面受到限制。在本文中,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            #!/usr/bin/python3
#!--*-- coding: utf-8 --*--
from __future__ import division# 精确除法
import cv2
import os
import time
import math
import pandas as pd
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            m 在本教程中,我们将学习如何使用python中的mediapipe库进行实时3D骨架检测。首先,我们得用pip下载下来我们需要用到的模组:pip install mediapipe这个工具不仅得到了谷歌的支持,而且Mediapipe中的模型也被积极地用于谷歌产品中。因此,这个模组,超级牛皮。现在,MediaPipe的姿势检测是高保真(高质量)和低延迟(超快)的最先进的解决方案,用于在低端设            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近自己在一边看机器学习视频的同时一边在看最近关于基于骨骼的动作识别的论文,An Attention Enhanced Graph Convolutional LSTM Network for Skeleton-Based Action Recognition这篇是CVPR2019的一篇论文,上周把这篇论文看了一遍(差不多就是单纯的翻译了一遍),今天又没事翻看了一下,下面我把我自己在阅读的过程自己            
                
         
            
            
            
            第二部分1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。主要有关节动画、单一网格模型动画 ( 关键帧动画 ) 、骨骼动画。
关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活 Quake2 中使用了这种动画。
单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实。
骨            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              Uinty3D学习基本知识,继承       今天大家一起来学习一下C#中的继承类 1.继承:      ( 
1 
) 
继承提供了创建新类的一种方法,继承对开发者来说就是代码共享。 
 
    (2)通过继承创建的子类是作为另一个类的扩充或修正所定义的一个类。(父类)中继承所有方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ## Python 人物识别
人物识别是计算机视觉领域的一项重要任务,它可以帮助我们在图像或视频中自动识别和标记人物。Python作为一种强大的编程语言,在人物识别领域也有着广泛的应用。本文将介绍如何使用Python进行人物识别,并提供相关的代码示例。
### 1. 人物识别的基本原理
人物识别主要涉及以下几个步骤:
1. **人脸检测**:首先从图像或视频中找到人脸的位置。常用的人脸检测            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              本文主要说一下百度AI的人脸检测 首先进入百度AI官网 登录帐号 点击控制台进入控制台后 点击左侧导航栏 人脸识别 右侧创建应用随便起个名字 立即创建 回到刚才的菜单 点击管理应用点击管理应用 可以看到你刚才创建的应用详情  点击右边操作栏的管理 可以看到你所有应用的访问链接 我这个是v3版本的 人脸检测 因为访问链接里面有v3这个字眼 这个是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            用户手册概述程序支持使用结巴分词获取人物、地点、机构三类实体名,以 network x ext{network}x networkx 和 Neo4j ext{Neo4j} Neo4j 两种方法构建人物关系网络,在此基础上计算网络属性、 PageRank ext{PageRank} PageRank 、聚集系数、中介中心度、 Louvain ext{Louvain} Louvain 社区发现以及 k            
                
         
            
            
            
            文章目录老铁们✌,重要通知?!福利来了!!!?1.相关算法1.1 AlphaPose1.2 pytorch-openpose1.3 PoseC3D1.4 ST-GCN1.5 MobilePose2.动作比对3.姿态估计 vs 行为识别3.1 姿态估计3.2 行为识别4.数据集4.1 MSR 3d action4.2 UCF-1015.标注工具6.实战项目6.1 站立、走路、跌倒行为识别6.2 基            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、导入项目1、该软件支持读取PSD格式,自动将各个图层分离出来然后生成项目。我们可以点击软件的帮助栏来获取相关的操作。2、自己创建一个项目 二、骨骼动画的相关知识骨骼动画就是将贴图绑上骨骼,然后我们通过操作骨骼来使原本的贴图进行移动、旋转、变形等操作来形成的动画。在DB(DragonBones,以后简称DB)中,我们的骨骼结构是这样的。骨架——Bone root(骨头根节点)——Bon            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            github库上的说明不是很清楚,所以梳理下。下载github上的Dragbones的Unity的运行库解压后有3个文件夹:/3rdParty
/DragonBones
/Unity
复制代码新建unity工程后,把解压目录/DragonBones/src/DragonBones这个文件夹整个的方法项目的Assets/Scripts/目录下。把解压目录/Unity/src/DragonBones/            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             骨架细化算法的实现(程序写的比较巧妙)一、算法原理1.文章整体的思路2. 判断像素点是否要被删除的`规则`(1)文章中的第三小节展示了如何判断像素点是否被删除的条件(2)条件的同等变换(转化成几何的形式更好理解)a.第一次子迭代b.第二次子迭代3. 数据结构的设计(1) 表示像素P的八个邻居(uchar)surround(2) 第3个条件的表示(3)定义像素属性的描述子Descriptor(4)            
                
         
            
            
            
            示例:import cv2import screeninfo#下载别人训练好的分类器模型classifier = c            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一般来说,理疗师要想学会一身本领肯定要掌握基本的解剖学,但如果不与真的尸体打交道,只从课本上学习理解起来却不够直观,不过这一烦恼就要画上句号了,因为全新的AR系统能通过投射不同层次的肌肉和骨骼让你了解人体的详细构造。这项技术名为“增强工作室”(Augmented Studio),它就是为了理疗师培训而生的,通过这项技术,学员能弥补理论和实践间的巨大鸿沟。“皮囊之下”通过安装在支架上的追踪传感器,这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。 答:主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。       关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画;      单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            基于三维骨骼的动作识别1. 简介2. 识别步骤2.1 建立人体空间坐标系(归一化)2.2 关节坐标滤波2.2 特征提取 1. 简介2. 识别步骤2.1 建立人体空间坐标系(归一化)由于人体正方向不一定与深度摄像头(如Kinect)平面垂直,则需要对人体进行方向归一化操作使人体“头部”、“左肩”、“右肩”、“颈部”和“臀部中心”五个关节所在平面 与 平面平行,然后,再以“臀部中心”为原点,以 平面            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            python+unity 做3d动画人物动作同步            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-11-05 07:52:36
                            
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            调研资料 
  Spine下载地址: 
  
 http://zh.esotericsoftware.com/ 
 
    
 Unity3D的RunTime下载地址:  
 https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine-unity 
 
    
 
  spine导入unity视频