Win32 Application:其中只有一个.cpp文件另外需要一个bmp图片。按F1全屏,按上下左右改变粒子的扫尾距离,按2468改变粒子扫尾方向。 #pragma comment( lib, "opengl32.lib" )
#pragma comment( lib, "glu32.lib" )
#pragma comment( lib, "glut32.lib")
//#
转载
2023-12-01 13:26:55
83阅读
最近在学习OpenGL,看到一个网友写的烟花系统,非常漂亮,自己也实现一下,作为学习的练习。代码分别在VC和Android上实现,稍后我传上去,大家可以下载交流。 基本原理: 物理上,粒子首先向上做匀减速直线运动,s = v * t,v = a *
今天我们来学习一下particles.jsParticles.js是一个开源的轻量级JavaScript库,它帮助你创建漂亮的交互式粒子效果。它基于HTML5 canvas元素,能够在背景中生成动态的粒子效果。它可以通过调整不同的选项来定制化粒子形状、数量、大小、颜色、运动速度等等。除此之外,particles.js 还支持响应式设计,可以让效果在不同的设备上呈现出不同的表现。这个库非常适合用于网
转载
2023-06-01 13:36:56
285阅读
# Python粒子特效实现方法
## 1. 简介
粒子特效是指在计算机图形学中,使用大量小而简单的图像元素(粒子)来模拟大规模的物理现象。在Python中实现粒子特效可以通过使用相关的图形库来实现。
## 2. 实现流程
下面是实现粒子特效的基本流程:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 导入所需的库 |
| 2 | 初始化窗口和画布 |
| 3 | 创建粒
原创
2023-07-25 22:04:52
1298阅读
1 简介 拖尾(TrailRenderer)、线段渲染器(LineRenderer)、粒子系统(ParticleSystem)是 Unity3D 提供的三大特效,其中粒子系统的功能最为强大,特效也最炫酷,但操作也最复杂。粒子系统中,不断地有粒子生成和粒子消亡,一般而言,粒子消亡速率和生成速率保持一致(除预热阶段),使得粒子系统保持一个稳定状态。使用粒子系统,可以实现烟花、水泡、枪口火花、核弹
转载
2024-01-02 22:15:21
355阅读
1,粒子系统介绍 每个引擎都会有自己的粒子系统,粒子系统特效在游戏中运用广泛,比如射击类游戏中的爆炸特效,烟雾特效,开枪时喷出的火焰,撞击时击出的火花等等多半由粒子系统实现。粒子系统的基本单元是粒子,每个粒子一般具有形状、大小、颜色、透明度、位置、速度、加速度、方向、生命周期等属性。每一帧,粒子系统一般都会执行如下步骤:&nb
转载
2024-05-18 15:39:42
50阅读
原标题:Unity粒子系统插件,酷炫特效唾手可得随着全球使用Unity进行游戏或VR/AR开发的开发者越来越多,Asset Store资源商店也不断为大家提供着越来越丰富的资源。今天我们就为大家分享几款实用的Unity粒子系统插件,帮助大家轻松实现满足各种需求的粒子特效,让您的作品充满活力。Particle Dynamic Magic 2这是一款用于在Unity中实现贴花、粒子特效或曲线控制效果的
转载
2023-11-07 15:07:46
98阅读
粒子系统有两部分组成:粒子和粒子发射器
粒子发射器共同属性:
TotalParticles 粒子总数
Duration 发射时间
EmissionRate 发射速率
EmitterMode 发射器模式 Gravity(重力) 和 Radius(半径)
Position 发射器位置
PosVar 发射器位置浮动
PositionType 设置粒子与发射器的相对位置
三种模式: 自由模式:FRE
转载
2023-08-22 16:18:38
166阅读
粒子群算法是智能优化算法的一种,主要思想为借助自然界的群鸟捕食思想,将各大粒子进行随便分布,并且设置其最优行进策略,使其可以获得最优解,多用于进行求解最小值问题,分为局部迭代和全局迭代两种形式,局部迭代方法求解速度慢,但是求解一般不为局部最优,全局迭代求解求解速度快,但是存在求解为局部最优解情况,故一般在这两种做法里进行中和。 粒子群算法重点为速度和位置的转移,核心公式为
转载
2023-10-20 16:01:48
49阅读
一直觉得电影特效,动画制作这些都很什么,在google上搜索了下python开发电影特效的内容,发现了几个不错的软件,都支持python脚本开发.Houdini Houdini (电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩
转载
2023-10-27 04:30:00
139阅读
[Unity3D]Particle System粒子系统首先看一下效果1.创建一个Particle System:右键Effects->Particle System Pause暂停播放粒子效果 Restart重新播放粒子系统 Stop清除播放的粒子效果2.单击创建好的Particle System,可以在Inspector面板下的particle system下设置粒子的属性在加粒子样式之
转载
2024-03-17 14:05:27
194阅读
动画内容
本动画模拟烟花的燃放过程。烟花燃放从地面升起,升到空中爆炸并产生无数小烟花围成圆形并落下,下落过程中伴随这能量的衰减直到消
不知不觉就已经好久没写过博客了,自从七月正式毕业后,离开了实习了将近九个月的老东家,进了鼠厂后,做的事都是比较传统的前端活,之前在tpy的时候只管做移动h5的特效以及小游戏,再加上实习所以时间比较充裕,canvas玩的比较多,而现在因为工作都是些传统前端工作,而且也忙,就基本上没再写过canvas相关的效果了。这个博客自己只是想分享一些自己做过的一些好玩的demo,所以正经的那些项目心得、插件什
转载
2023-09-14 11:56:04
152阅读
# python粒子特效实现指南
粒子特效在游戏开发、动画制作中非常常见,能够为视觉效果增加大量的美感。在Python中,有许多库可以实现粒子特效,下面我们将使用 `Pygame` 库来创建一个简单的粒子特效。本文将分步骤详细讲解整个过程。
## 流程步骤
以下是实现粒子特效的主要流程步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|-------
粒子特效 效果: 先图 为了实现粒子在运动轨迹上所留下的尾巴效果,在网上看见有一位网友是在上一帧的基础之上,加上了一层半透明蒙层。也就是rgba(0,0,0,.1)。&
# Python OpenGL 粒子系统入门
粒子系统是一种在计算机图形学中常用的技术,用于模拟复杂的自然现象,例如烟雾、火焰、雨雪等。在这篇文章中,我们将探讨如何在 Python 中使用 OpenGL 创建一个简单的粒子系统,帮助你理解基本概念并实现基本模型。
## 粒子系统概述
粒子系统主要由三部分构成:
1. **粒子发射器**:控制粒子的产生。
2. **粒子**:在时间流逝中具有
算法介绍 粒子群算法(particle swarm optimization,PSO)由Kennedy和Eberhart在1995年提出,该算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,以使粒子能够飞向解空间,并在最好解处降落,从而得到了粒子群优化算法。同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索 PS
转载
2023-10-23 08:54:27
96阅读
大家好,我是安果!最近在抖音上看到很多「蚂蚁呀嘿」的魔性视频,各方大佬齐齐上阵刚好看到百度的开源项目,基于 PaddleGAN 实现表情迁移,于是也来玩一把!先来看一下生成的效果图,各大编程创始人齐唱「蚂蚁呀嘿」! 没配音,感觉不是很精彩,后面上视频。那么需要如何实现呢,下面小F来手把手教学。参考地址:https://aistudio.baidu.com/aistudio/projectdetai
转载
2023-12-31 21:33:26
543阅读
目录canvas实现粒子背景特效思路总结效果源码html粒子背景.js主要思路现象思路梳理参考canvas实现粒子背景特效思路总结效果源码html点击查看代码<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X
Bitmap粒子效果弄得好可以有非常意外的效果,我曾经在一个外国博客上看到运用于3D的Bitmap粒子特效,可以说是让整个画面都活了起来。 乍看起来这是非常消耗计算机资源的事情,其实的确挺耗资源的。可是这个耗资源的点与我以前认为的完全不同,在这必须声明一个事实:Bitmap粒
转载
2024-10-22 14:59:15
53阅读