思路核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标,根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条直线,就从上往下一行一行遍历,比较颜色(颜色用了一个区间来比较)找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点,求好之后再让 Y 轴坐标减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数
工具介绍 - Python或Anaconda - 手机或模拟器,用于运行游戏 - ADB 驱动, - 相关依赖,例如PIL库实现原理: 精确测量出起始和目标点之间测距离,估计按压的时间来精确跳跃。思路:核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标,根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条直线
转载 2023-11-20 02:09:06
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跳棋是一个经典的棋类游戏,通常由两个或多个玩家进行,以移动自己的棋子并捕获对手的棋子为目标。这个程序是用 Python 语言实现的,目的是使得计算机能够在跳棋游戏中自动化执行策略,从而提高游戏的趣味性和挑战性。 ## 环境准备 在开始之前,我们需要确保有一个合适的开发环境,以便于顺利编写和测试我们的代码。以下是所需的软硬件要求: - **硬件要求**: - 处理器:双核及以上 - 内
原创 6月前
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在现代编程及游戏开发中,“跳棋”这一经典游戏的实现不仅可以提升我们的编程技术,也能加深我们对算法和数据结构的理解。在这篇博文中,我们将深入探讨如何用 Python 实现跳棋游戏,从协议背景、抓包方法、报文结构、交互过程到性能优化,以及逆向案例,形成一个系统性的复盘记录。 ## 协议背景 在进行 Python 跳棋的过程中,我们需要理解游戏的规则以及玩家之间的交互。跳棋通常可以视作一个网络协议,
原创 6月前
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问题描述跳跳棋是在一条数轴上进行的。棋子只能摆在整点上。每个点不能摆超过一个棋子。我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置。我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z。(棋子是没有区别的)跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动。跳动后两颗棋子距离不变。一次只允许跳过1颗棋子。写一个程序,首先判断是否可以完成任务。如果可以,输出最少需要的跳动次
转载 2023-12-22 10:29:20
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 接上回,如图所示,这是黑白棋的一个变种,Solitaire也是一种在智能手机上普遍存在的一种游戏。和翻转棋(Flip Game)一样,西洋跳棋(Solitaire)也没有正统的黑白棋(奥赛罗,又称Othello)受关注,但毕竟这也属于黑白棋的常见的一个变种,所以 我在这里还是将其收录了。其规则同样很简单,只是比Flip Game多了一条规则,变为了如下的两条(棋子的颜色相同,假设一个8
转载 2024-02-05 12:18:28
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在刚开始准备做这个的时候,我们连对西洋跳棋的规则也不太清楚,相信有很多人也不了解,在这儿介绍一下。西洋跳棋是一种非常简单的棋类游戏,不到5分钟我们就可以把它的规则弄明白:游戏在和两色相间的棋盘进行,但事实上只用到棋盘一半的格子。两方各在棋盘的一边,将首2或3行(更多也可以)的深色格子放满己方的棋子。双方轮流行走。“未成王”的棋子只能向左上角或右上角且无人占据的格子斜走一格。吃子时,敌方的棋子必须是
# Python 编程:实现 CSDN 跳棋游戏 ## 一、项目流程概述 在开始编写跳棋游戏之前,我们需要了解整个项目的流程。以下是实现 CSDN 跳棋游戏的步骤: | 步骤编号 | 步骤 | 说明 | | -------- | ------------------- | ------------
原创 2024-09-15 05:02:29
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智力游戏跳棋(1)非常简单,我是自己随便搞搞就过了。跳棋(2)把70改成了54,我就开始编程了。代码:#include<iostream>using namespace std;int number = 54; //number是剩余次数//flag是上一次的运动方向,有8种:0开始,1上移,2下移,3上跳,4下跳,5左移,6右移,7左跳,8右跳bool move(int ...
原创 2021-12-27 14:32:51
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.word范文跳棋程序设计李雄志学号:2012214157数学与应用数学12-1班问题描述;程序分析;程序算法;思考感悟。一,问题描述:题目要求:设计一个跳棋程序,要求界面友好,可以实现人机对弈。游戏规则:玩家要先确定自己的棋子坐标;确定完坐标在确定将下的位置,但是只能下对角;当对角出现对方的棋子是则,可以将对方的棋子吃掉并且跳过棋子;棋子不能向后走;如果双方其中一方到对方阵地3个就算赢,或者,双
大约在200多年前,法国的巴士底狱中关押着一名贵族囚犯。此人整日面对铁窗,实在无聊,就在当时欧洲流行的棋盘上,设计出一种能一个人玩的棋,这就是“Solitaire”(独立钻石)。此后,这个游戏便渐渐流行于世界各地。   在棋盘的33个孔中,除了最中心的一孔外,每孔都放下一个棋子。   每个子只能沿着棋盘上的纵横线“隔子跳”(像跳棋一样,跳过一个相邻的棋子),跳到一个空格处,
摘要:介绍了跳棋游戏的游戏功能及程序总体逻辑,在此基础上深入探讨了跳棋游戏中的查询棋子可跳动位置、最佳路径提示、电脑落子和玩家落子的算法,通过这些算法实现游戏按规则有序的进行。  一、引言  电脑游戏软件的产生,使得计算机的娱乐功能产生了质的提升,进一步加快了计算机的普及。当代快节奏的生活方式,加深了人们对计算机游戏软件的需求。计算机游戏软件应用而生。随着计算机技术的发展,游戏软件给用户带来了全方
转载 2024-06-03 16:10:08
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1559:跳跳棋时间限制: 1000 ms         内存限制: 524288 KB题目描述原题来自:BZOJ 2144跳跳棋是在一条数轴上进行的。棋子只能摆在整点上。每个点不能摆超过一个棋子。我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有三颗棋子,分别在 跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动。跳动后两颗棋子距离
转载 2024-06-17 22:25:26
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一、西洋跳棋西洋跳棋是一种两人棋盘游戏。玩家的棋子都是沿斜角走的。棋子可跳过敌方的棋子并吃掉它。相关规则参考:Wiki二、机器学习通过让程序分析人们购物清单,来分析人们对商品的品牌、价格的偏好。通过跟踪个人的新闻浏览,分析其兴趣爱好、并为其推荐感觉兴趣的新闻或产品。通过对已知的手写字符的分析,能够让计算机程序自动的认出手写字符。…以上这些都是机器学习的例子,在今天,机器学习已经不知不觉的进入到人们
# Java跳棋 跳棋(Checkers),也被称为英式跳棋,是一种受欢迎的棋盘游戏。它的规则简单易懂,但对策略和计划性有很高的要求。在这篇文章中,我们将介绍Java语言中的跳棋游戏,并提供一个简单的代码示例。 ## 游戏规则 跳棋是在一个正方形棋盘上进行的,棋盘由64个方格组成,其中32个方格为白色,32个方格为黑色。两个玩家轮流在棋盘上移动自己的棋子,棋子只能沿着对角线移动。游戏的目标是
原创 2023-08-09 17:35:52
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本系列博客只是以微信跳一跳游戏作为增热点的样本,用以学习实践计算机视觉处理技术和python的练习,无意破解或者开挂,切勿用作它途。 前言 经过前面几篇博文的介绍和实践,并参考github上的跳一跳讨论(已经非常完善了),如果不想额外利用多余的图像处理库如opencv,我们可以利用像素遍历的方法得到棋子和棋盘的位置,当然,参考我在前面的实践,如果采用opencv,则识别和自动测距的手段更多也更加
Serverless的概念越来越火,而且市面上也有很多Serverless应用涌现,各大公有云厂商都在布局,相较于传统的开发模式,Serverless模式免运维,无需购买服务器,只需要写前端代码逻辑,能让开发者更快的搭建属于自己的应用,这对于个人开发者来说,无疑是一大福音。接下来将介绍如何利用Serverless应用–腾讯云开发,只需4步,快速开发H5五子棋应用操作步骤步骤1:创建云开发环境1、打
转载 2023-12-01 11:11:24
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前言使用python实现pygame版的五子棋游戏;环境:Windows系统+python3.8.0 游戏规则:1、分两位棋手对战,默认黑棋先下;当在棋盘点击左键,即在该位置绘制黑棋;2、自动切换到白棋,当在棋盘点击左键,即在该位置绘制白棋;3、轮流切换棋手下棋,当那方先形成5子连线者获胜(横、竖、斜、反斜四个方向都可以)。游戏运行效果如下:实现过程1、新建文件settings.py,用来定义一些
题目展开题目描述跳跳棋是在一条数轴上进行的。棋子只能摆在整点上。每个点不能摆超过一个棋子。我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置。我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z。(棋子是没有区别的)跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动。跳动后两颗棋子距离不变。一次只允许跳过1颗棋子。写一个程序,首先判断是否可以完成任务。如果可以,...
原创 2021-07-13 14:44:47
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一、基本思路        实现计算机博弈程序需要解决的基础问题之一是生成可行招法,不同的棋类根据规则的不同,生成可行招的方法也有所不同。以围棋为例,可行招的判断要解决哪里放置己方棋子的问题,其核心在于判断空位是否已经被对手棋子所围,因为自杀是不可以的,以及是否违反其它禁手规则。而对于国际跳棋,根据其行棋规则,需要先对每个可走的棋子判断其所有可能的走法,找到
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