游戏的三点要素地图地图背 景是10*10的方格每个方格内随机填充一 个蔬菜或水果音效背景音乐鼠标点击蔬菜或水果的音乐游戏规则连续点击两个方格方格内图片相同且可连接就消除这两个图片所有方格内图片消除后游戏完成结束搭建游戏窗口def window_center(self, width, height): # 创建居中的窗口 screenwidth = self.wind
转载 2023-08-14 12:34:07
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一、创建好相应的类(我以eclipse开发工具为例) 在eclipse中创建一个普通的Javaproject(JavaMathTest),以及相应的package(com.text)、class(LianLiankan) 此游戏只需要一个类就能完成啦(●’◡’●) 二、开始手动编写相对应的编码 连连看的玩法:①寻找相同的按钮②两个按钮之间必须有相同的数字才能连接(不能跳格玩)③直到把所有的数字消失
先给大家看看效果图片 第一张游戏开始界面 第二战是游戏进入界面 第三张是游戏结束界面连连看实现难点:1.因为连连看每次要点击两张图片进行删除,所以随机生成的图片是要成双的出现在界面 实现代码如下public void suiji() { int x1; int x2; int y1; int y2; for (int i = 0; i < shuzu.length;
连连看小游戏很考验逻辑算法基本功,这里我写了个控制台的简易版本,注释都有,逻辑思想可供大家参考思路:1 获得一个连连看的初始棋盘2 棋盘保存的是一个二维数组3 设置图形的种类数(例:level=5)4 往二维数组里随机插入1到5,并要求为偶数个5 判断消除条件(边界消除,直线消除,一折消除,两折消除import java.util.Random; import java.util.Scanner;
转载 2023-06-15 20:44:14
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题目:连连看代码框架参考自 在此基础上自己加上了注释。“连连看”相信很多人都玩过。没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子。如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其它棋子),而且线的转折次数不超过两次,那么这两个棋子就可以在棋盘上消去。不好意思,由于我以前没有玩过连连看,咨询了同学的意见,连线不能从外面绕过去的,但事实上这是错的。现在已经酿成大
Python连连看小游戏代码Python代码狂人Python代码大全Python连连看小游戏代码,经典小游戏连连看Python源程序,连连看游戏资源包请前往:https://pan.baidu.com/s/1a5cmM8noQbGmH_WG49-maA下载,提取码请回复:连连看提取码。程序运行截图:main.py'''公众号:Python代码大全'''importos,
原创 2020-12-28 19:31:42
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原创 2020-12-29 14:59:42
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上周六没事干,忽然想写个连连看游戏,虽然自己没玩过连连看,但多少也了解一些,于是奋战了一下午,一晚上,基本上差不多了,有想要程序或源码的朋友可以给我发邮件。NOTE:更新,程序和源码可以从这个地址下载:下载连连看程序及源码===========================================================游戏思路很简单,用一个数组来存贮各个图片,arrGame[]
连连看是一个大家都很熟悉的一款游戏,它主要是对于眼力以及脑力的考验。连连看作为一款游戏,其核心代码并不难,首先我们需要画出一个能够放置连连看的图片:public void Frame() { JFrame jf = new JFrame(); jf.add(this, BorderLayout.CENTER); jf.setSize(new Dimension(1000, 800));
转载 2023-05-29 15:52:07
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新年快乐!期末接二连三的考试实在太忙了忘记连连看没有更新完,今天想要学习生信时才发现。所以这次直接把连连看所有功能全部放上。 在传统的连连看的基础上,我增加了上传头像的功能,即可以自行上传图片作为游戏中要消除的图片,算是设计的一个亮点。先把游戏截图放上。(主界面)(点击上传头像后的对话框)(游戏界面)   (菜单栏)   &nb
# 如何实现一个简单的 jQuery 连连看小游戏 连连看是一款简单又有趣的经典游戏,适合初学者学习前端开发。本文将详细介绍如何使用 jQuery 实现一个基本的连连看小游戏。 ## 项目流程 首先,我们需要明确实现这个连连看游戏的基本流程。以下是实现此游戏的主要步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 设计游戏界面 | | 2 | 创建游戏
原创 10月前
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目录1 Info类(static,public,private的理解)2 MainFrame类2.1 创建窗口2.2 创建菜单2.3 画板网格设计2.4 底部按钮设置2.5 菜单功能(“设置”)监听事件2.6  MainFrame类代码1 Info类(static,public,private的理解)        该类是用来存储一些初始
转载 2023-10-11 07:25:39
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之前完成了欢乐连连看的实验,现在来做一下总结,以实验的步骤为纲进行。一.实验目的和要求1. 目的通过连连看项目,达到如下目标:(1)了解业务背景,调研与连连看同类型游戏,了解连连看游戏的功能和规则等。(2)掌握C++开发工具和集成开发环境(Microsoft Visual Studio 2015)(3)掌握C++面向对象的编程思想和C++的基础编程。(4)了解MFC基本...
原创 精选 2023-07-14 12:25:39
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      看到师兄在玩连连看游戏,于是乎突然想写一个自己的连连看游戏。我写的这个没有界面,只是一个控制台演示版,当然在这个基础上,用SWING或者Android的GridView扩充界面我想应该很容易吧。不再啰嗦赘述。     连连看游戏关键还是算法问题,任何两个棋子之多经过两个直角的折角连通就可以消去。能消去的两个棋子分以下三种情况
项目难点:进行游戏面板的加载如何保证每个元素都能找到配对的元素并且游戏可以开始进行?元素是否可以相互抵消的判断 直接通过game.js 文件中定义的judge() function进行判断直接相连的元素,需要拐一个弯的元素,需要拐两个弯的元素 如果有拐角的话,拐角的线是怎么画出来的 -> 路径是怎么找到的?直接相连的元素: 属于同一行和同一列上的 需要拐一个弯的: 在一个矩形的对边的位置上,
转载 2024-09-20 13:50:42
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  学习了《疯狂Android讲义》,其中18章是介绍连连看的设计。从而学会了如何设计一个android小程序。  这个游戏,难度适中,适合初学者学习。  开发连连看游戏,除了需要理解游戏界面的数据模型外,程序开发者还需要判断两个方块是否可以相连,为了判断两个方块是否可以相连,开发者需要对两个方块所处的位置进行分类,然后针对不同的情况采用不同的判断算法进行判断,这需要
转载 2023-11-05 15:53:28
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## 连连看小游戏开发指南 ### 1. 整体流程 在开始开发连连看小游戏之前,我们需要先了解整个开发流程。下面是开发连连看小游戏的一般步骤: | 步骤 | 描述 | |---|---| | 1 | 创建游戏窗口 | | 2 | 绘制游戏地图 | | 3 | 生成游戏道具 | | 4 | 实现鼠标点击交互 | | 5 | 实现连线检测 | | 6 | 实现消除逻辑 | | 7 | 判断游戏
原创 2023-08-09 07:34:52
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连连看大家应该都玩过,不多说直接上一个做好的界面截图吧,所有的功能都在上面的,要做的就只是如何去实现它们了。差不多就是这个样子。先说一下大致的思路吧。首先编写基本的界面:把什么按钮啊,表格啊什么的都画上去。然后就是编写事件处理类,因为操作使用鼠标,所以加上鼠标监听。然后获取点击的坐标,根据坐标得出图片在数组中的位置。接着创建一个类,实现连连看消除的算法。这样就基本上可以开始游戏了。然后实现排行榜按
    正如前面AbstractBoard类的代码中看到的,当程序需要创建N个Piece对象时,程序会直接调用ImageUtil的getPlayImages()方法去获取图片,该方法将会随机从res\drawable-mdpi目录下取得N张图片。    为了让getPlayImages()方法从res\drawable-mdpi目录下随机取得N张图片,程序的
转载 2023-10-04 19:02:52
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简介最近在学可视化程序设计,选定的项目是做一个小游戏——连连看,本篇主要整理下该游戏的控制台窗口实现过程。程序框架main.cpp //整个程序的入口 gamedata.h //管理游戏数据 gamedata.cpp gameview.h //管理游戏界面 gameview.cpp gamerule.h //管理游戏规则 gamerule.cpp因为实现过程比较简单,只贴出最终代码main.
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