小老鼠走进了格子迷宫,如何能绕过猫并以最短的路线吃到奶酪呢?注意只能上下左右移动,不能斜着移动。在解决迷宫问题上,深度优先算法的思路是沿着一条路一直走,遇到障碍或走出边界再返回尝试别的路径。首先用一个二维数组来把迷宫“数字化”。 [java] view plain copy
print?1. int[][] maze = new int[5][
老鼠走迷宫问题题目描述 堆栈的应用有一个相当有趣的问题,就是实验心理学中有名的“老鼠走迷宫”问题。老鼠走迷宫问题的陈述是:假设把只大老 鼠放在一个没有盖子的大迷宫盒的入口处, 盒中有许多墙使得大部分的路径都被挡住而无法前进。老鼠可以按照尝试错误的方法找到出口。不过,这只老鼠必须具备走错路时就会退回来并把走过的路记下来,避免下次重复走同样的路,就这样直到找到出口为止。简单来说,老鼠行进时,必须遵守以
c语言实现老鼠走迷宫 在没有智能手机的时代,不少人玩游戏会玩老鼠走迷宫这样的闯关游戏。每一关有着不同的地图场景,可能还会充斥着各种障碍。老鼠走迷宫是经典的递回求解的算法题
我们用二维数组表示迷宫场景。其中用2代表迷宫的墙壁,0代表可行通道。
我们用7*7的二维数组具体实现,假定我们设置[1][1]是迷宫入口,[5][5]是迷宫出口。#define M 7
int maze[M][M] =
{
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2023-07-19 15:33:23
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文章目录算法与数据结构(七):回溯算法(小老鼠走迷宫)(C++实现)回溯算法基本思想小老鼠走迷宫问题主函数参考:算法分析与设计(C++描述) 石志国、刘冀伟、姚亦飞编著 算法与数据结构(七):回溯算法(小老鼠走迷宫)(C++实现)回溯算法基本思想在实际运用中,回溯算法的基本思想是:首先为问题定义一个解空间,这个空间至少包含问题的一个解(可能就是最优的)。然后,先选择某一种可能的情况向前探索,在搜
问题描述:给定一个二维数组,数组中2表示墙壁,0表示通路,由此数组可展示为一个迷宫图。给定入口位置和出口位置,判断之间是否存在通路并显示出走出迷宫的道路。问题解答:实际上是使用回溯算法求解该问题,就是在上下左右四个方向试探,倘若有路则走一步,在新的位置继续在四个位置试探,并且对走过的路进行标记,倘若走到死胡同里,则退回上一步再来试探,以此类推,类似于图的深度优先算法,使用递归来实现。java实现:
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2023-06-11 16:02:04
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作品展示: 显示全部路径: 显示最短路径: 显示全部路径: 显示最短路径: 问题描述:程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向健操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。基本要求:老鼠形象可以辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动;迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙
今天看了下老鼠走迷宫这个算法,只理解了选择一条路径的递归算法,但是对于选择出所
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2023-06-17 07:17:13
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# 实现老鼠走迷宫的Java程序
## 1. 简介
本文将教会你如何使用Java语言来实现老鼠走迷宫的程序。我们将使用递归算法来解决这个问题,并使用图形化界面来展示迷宫和老鼠的移动过程。
## 2. 程序流程
下面是整个程序的流程图,以及每一个步骤需要做的事情:
```mermaid
graph TD
A[开始] --> B[读取迷宫地图文件]
B --> C[绘制迷宫地图]
C -->
原创
2023-08-25 07:01:27
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数据结构试验二 老鼠走迷宫 实验思路:用深度优先搜索实现,使用堆栈存储老鼠走过的路径。最终实现最短路径的的求解。我用一个二维数组map[10][12]来表示地图。其元素有三种取值:0代表无墙、没走过;1代表墙;2代表无墙、已走过。首先输入start点坐标(即为其在数中的行列坐标),若输入不合法(越界,或start在墙中)则需重新输入。1.先判断start是否有后继
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2023-06-02 15:43:27
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问题:题目:在二维数组中使用2来代表墙壁,1来代表老鼠的行径,试写出代码求得老鼠由入口走到出口的路线(一条便可)。输入:输入一个二维数组,2代表墙壁,0代表空(表示可走),再输入起点和终点坐标,输出整个数组,2代表墙壁,将可行路线(一条)中的0换成1。还可以换一种 描述:有一个迷宫,在迷宫的某个出口放着一块奶酪。将一只老
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2013-10-06 21:25:00
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#include<iostream>//输入输出流
#include<fstream>//文件头文件
#include<conio.h>
#include<time.h>//时间的头文件
#include<windows.h>//使用系统头文件
#include<string>//字符串头文件
#include<sta
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2023-08-04 11:44:18
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1.题目如下图12*12方格图,找出一条自入口(2,9) 到出口(11,8)的最短路径[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保
原创
2022-01-09 16:42:22
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http://yuncode.net/code/c_5093587f5dbaf9该文章使用递归可以寻找出路径,但并未寻找出所有的路径。#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void visit ( int, int );
int maze[7][7]&
原创
2014-10-23 11:23:06
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学校题目:题目内容:程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向健操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。基本要求:⑴老鼠形象可以辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动;⑵迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过;⑶正确检测结果,若老鼠在规定时间内走到粮仓处,提示成功,并给出一条路径,否则提示失败。⑷添加编辑迷宫功能,可修改当前迷宫,修改内容:墙变路、路
简单搜索题目一个 H 行 M 列的迷宫 S,迷宫中 ‘#’ 代表墙壁, ‘.’ 代表可走位置。 每一步移动在一个可走放歌里,可以水平或者垂直移动到相邻的一个可走放个中。墙壁方格不能走,也不能对角线移动。 你可以选择任意一个起点方格和终点方格(这两个方格必须为可走方格,且可以相互到达)。从选择的七点方格用最小的步数移动到终点方格。 本题需要你最优的选择起点方格和终点方格,使你的最小移动步数尽可能大,
这个是简单的深搜,应该输入深搜中抛砖型的,联系下代码,回顾一下深搜的思想。 本题的要求是,在开始点(1,1)和终点(5,5)放一只老鼠,让老鼠找到一条路径走出去(暂时不考虑最短路径),找到后输出路径。 最简单的想法就是对于上下左右四个进行刨根型的搜索,找到就返回输出,进入死胡同了就原路返回,找最近的有其他路径的点,继续搜索,知道找出为止。 下面是代码部分。#include <stdio.h>
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2022-05-14 11:03:01
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main.pyfrom turtle import Turtle
class Controller(Turtle): def __init__(self, go_up, go_down, go_left, go_right): # 父类初始化 Turtle.__init__(self) # 初始值设置 self.go_up = go_up self.go_down
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2023-06-05 10:29:27
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一个迷宫搜索的过程可以用python语言的算法来加以描述:思路:穷举法。把所有的路都走了,总一条是对的。 首先老鼠不走回头路,它随便沿着一个方向一直走,遇到墙壁后换一个方向,直到没有路可以走,那么这条路就是死路。 然后,老鼠开始回退,一直回退到下一个路口,在沿着这条路一直走,以此类推,若存在到达出口的路,那么老鼠一定能走到出口。(因为最差的情况下,老鼠会把所有能走的路走一遍。) 用堆栈记录老鼠走过
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2023-08-11 13:00:24
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哈喽~小伙伴们,你们帅气的阿俊又回来啦,他有好东西和你们分享哦,那就是困扰了他好久的迷宫问题。感觉自己走迷宫时简单得很,可让计算机走咋这么难哩,我明白了,一定是因为计算机太笨了,真是笨死了,啥都要人家一步步教他咋做,还想取代人?路漫漫其修远兮哦,嘿嘿嘿,那我们看看咋教他走迷宫吧!如果学习过数据结构或图论的小伙伴应该听过深度/广度优先搜索算法,这两个算法可是图论中大多数算法的基础,非常重要哦。图可以
近来学习数据结构,书中给出练习题,走出迷宫,很有意思,便摸索了两天,终于,实现了部分功能。
这个图是很直观的,入口在左上角,出口在右下角,只有白色的位置可以走,但一次只能走一格,好了,怎么实现的呢,下面谈谈我的想法吧!  
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2023-10-26 21:01:35
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